Kingdom Come:Deliverance 2-私たちのレビュー

王国の待望の続編:救出はついにここにあり、失望しません。

Warhorse Studiosは、メカニック、ストーリーテリング、世界構築を洗練しながら、オリジナルが非常に愛されている理由を2倍にして、やりがいのあるものと同じくらい罰する体験を作成しました。

中世のスーパーヒーローのような敵をハッキングして削減できる標準的なRPGを期待している場合は、もう一度考えてください。

キングダム・カム:救出2もう一度、オリジナルからスカリッツのヘンリーの靴にあなたを置きます。ハンス・カポンの側では、物語はボヘミアの絶え間なく広がる土地を越えて続きます。私はオリジナルに何百時間も沈んだが、そのニュアンスで理解したりクリックしたりすることはなかった。何度も何度も、私はそれに恋をしようとしましたが、火花は私にとってはそこにありませんでした。

これを知り、オープンワールドRPGの大ファンであること(Skyrim)、私はこのゲームの巨人をレビューのために連れて行くと、私は物事を乗り越えることを強いると決めました。私は最後までに恋をしていましたか、それとも困難に激怒してコントローラーを叩きつけましたか?

これは、忍耐、スキル、そしてその複雑な詳細に対する感謝を要求するゲームです。 Kingdom Come:Deliverance 2はあなたの手を握るのではなく、中世の生活の残忍な、しばしば容赦ない現実に浸るためにここにいます。

視覚的には、ゲームはオリジナルと比較して見事です。 Kingdom Come:Deliverance 2は、息をのむような田園地帯、密集した森、活気のある中世の町を備えた詳細で歴史的に豊かな世界を提供します。今回のラウンドでキャラクターのアニメーションと照明効果に入れられる作業は、あらゆる瞬間を映画的に感じさせます。

このレビューは、ゲームのPlayStation 5バージョンに基づいています。時折パフォーマンスの低下がありましたが、全体的な体験はスムーズで没入感のあるままでした。

早くこれを邪魔にならないようにしましょう:戦闘は気弱な人向けではありません。オリジナルと比較して洗練されていますが、戦闘に充電してボスのような複数の敵を引き受けることができると少しずつ考えないでください。あなたは所有されます - 何度も何度も。戦いが絶対に避けられない限り、あなたはあなたの時間を投げかけ、あなたのスキルを向上させ、あなたの戦いを慎重に選ぶ方が良いでしょう。

私のプレイスルーでは、すぐにブルートフォースだけでは私を遠くまで行かないことを知りました。戦闘システムの習得には時間がかかり、数時間の練習の後でも、間違いのあるストライキや無謀な関与は依然として屈辱的な敗北をもたらす可能性があります。

王国が来る:救出2は、あらゆる機会を得るためにあなたを謙虚にするのが大好きです。あなたが自分の戦闘で自分自身を持っていると思うように、あなたが到着した町での新しい決闘は、あなたがまだ人間だけであることを思い出させるためにあなたを1つか2つに引き下げます。

オリジナルのヘンリーと同じように、単なる鍛冶屋の息子としてスタートしてから、忠誠を変える戦争で荒廃した土地に押し込まれると、血、汗、慎重な意思決定を通して自分の道を切り開く必要があります。このゲームは、止められない戦士になることではなく、生存と自分で選んだ役割に成長することです。

メインストーリーは魅力的ですが王国の本当の魔法が来る:救出2はそのサイドミッションと世界自体にあります。ある瞬間、私は死んだ隠者の最後の願いを満たすために墓地で再虐待するために骨を掘り起こしていました。これらの出会いの多様性と深さは、ゲームを本当に生き生きと感じさせます。

それぞれのクエストは、どんなに小さくても、世界の伝承とあなたのキャラクターの旅に追加されます。ここには意味のないフェッチクエストはありません。すべてが意図的でやりがいがあると感じています。

注意が短い人のために、注意してください:メインストーリーがスローしますたくさん最初からあなたに政治と伝承の。あなたは自分が貴族の計画、戦争の変化する潮、そしてさまざまな権力闘争に巻き込まれていることに気付くでしょう。さまざまな派factの間でのゲームオブスローンズのような紛争は、私を最初から最後まで投資させました。

ほとんどの場合、王国は来ます:救出2は、あなたがその世界に住んでいるように感じさせるという信じられないほどの仕事をします。村は生きているように感じ、人々は日常生活をしています。畑で働いたり、居酒屋で集まったり、単にうわさをしたりします。あなたの行動は、人々があなたをどのように知覚するかを形作り、ゲームはすべての相互作用が重みを持っていることを確認するためにかなりの長さになります。

しかし、早い段階で私には大きな没入途中の瞬間が1つありました。戦いが私を死んだ後、私は彼女が私の命を救った場所で、私が彼女のために遺体を埋めていた場所であり、娘を救った場所に戻りました。

その時点まで、私は彼女の家のベッドを自由に使用していました。私のベッド地図上。しかし、突然、クエストラインが締めくくった後、私は娘(文字通り死から救われた)に無作法に目覚めました。ゲームがどれほど現実的であっても、それはまだいくつかの制限に縛られていたことを驚くべきリマインダーでした。

王国が来る:救出2は戦闘であなたに挑戦するだけではありません - それはあなたに挑戦しますすべて。料理、癒し、乗馬、そして単に生き続けるだけでさえ、努力と注意が必要です。一部のシステムは、鍛冶屋でクラフトしたり、その忠誠心を改善するためにあなたの馬をよく扱うように、見事に没入型です。ロックピッキングのような他の人は不必要に困難です。 Skyrimは数年前にロックピッキングを完成させましたが、ここでは、特に豊富なロックピックがなく、友人を特定の死から必死に救おうとしているとき、それは不格好で過度に罰せられます。

40時間のマークまでに、私はまだ戦闘ではかなり役に立たなかった。この時点で、私は可能な限り状況から抜け出し、剣のスキルの代わりにスピーチをレベルアップすることに辞任しました。それは私の楽しみに対する抑止力ではありませんでした。むしろ、ヘンリーは彼自身の長所と短所を備えたより肉体のキャラクターのように感じさせました。

その後、約50時間で、何かが最終的にクリックされました。私はサイドミッションでオオカミの群れをうまくかわしました。私は戦士のように感じました。私はそうではありませんでした。私の新たな自信に支えられて、私は破壊のバンドとの戦いに急いで行きましたが、再び絶対に謙虚になりました。

見る、王国が来る:救出2は、あなたを人間の間で神のように感じさせるためにここにいません。それはあなたをその世界の別の人として扱います。何かが上手になりたい場合は、仕事をする必要があります。それでも、あなたは決して無敵ではありません。ヘンリーが単純な見習いから信頼できる騎士/馬までの上昇と同じように、あなたの旅は漸進的な進歩、ハードレッスン、そして稼いだ勝利の1つです。

ゲームは2つの異なる半分に分かれていますミッドポイントは、それがより少ないゲームで終わりだったかもしれないと感じています。何も台無しにすることなく、ターニングポイントとして機能する戦いがあり、そこからゲームは予想外の方法で変化します。メインストーリーを急いでも、この瞬間に到達するには少なくとも30〜40時間かかります。

私にとって最も難しいセクションの1つは、城からのステルスベースの脱出シーケンスでした。私はその時点で50時間の深さで完全に投資していましたが、検出を忍び込んだり回避するのが難しいことで、私が認めたりするのが気にするよりも多くの節約を節約しました。救い主のポーションに注意していない場合は、ここで残忍な時間を過ごしています。

Kingdom Come:Derverance 2は簡単なゲームではありません。パワーファンタジーではなく、イライラするかどうかは気にしません。しかし、もしあなたが時間を費やすことをいとわないなら、それはこれまでに作られた最もやりがいのある没入型のRPGの1つです。

複数の試行と多くの時間にもかかわらず、オリジナル王国は救出が来る私と一緒にクリックしたことはありません。今回は、最初からおいしい物語に巻き込まれました。はい、私はまだ最後までにうまく戦うことができませんでしたが、私はそれらのいくつかを私と一緒に倒すのに十分な長さ生き残ることができました。

そして、はい、それには欠陥があります。時折没入感を与える瞬間、痛みを伴う困難なロックピッキング、残忍な戦闘、そしてゲームがあなたを簡単にすることを拒否することは、一部の人々をオフにするでしょう。しかし、それに固執する人のために、これはクレジットがロールされてからずっと後にあなたと一緒にいるゲームです

ここでは、あらゆる可能性のあるクエストと対話の選択を見るために複数のプレイスルーが保証されます。巧妙に作られ、容赦しないが、他の多くのゲームが最近欠けている「もう1つのミッション」特別ソースで満たされています。

その深いストーリーテリング、生きている世界、そして残忍であるが満足のいくゲームプレイで、Kingdom Come:Derverance 2は2025年にRPGの初期のベンチマークを設定しました。私にとって、それはすでに今年の強力なゲームです。

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