リーグオブレジェンド14.1パッチノート

リーグオブレジェンド14.1パッチノート2024年の最初のシーズンを取り巻く豊富な情報が含まれています。

Riot Gamesの非常に人気のあるMOBAのパッチノートには、マスターに不可欠なさまざまなメカニズムに加えて、最も人気のあるチャンピオンの一部に影響を与える多数の変更が含まれています。更新14.1は、特定のチャンピオンに影響を与える多くの変更、100を超えるアイテム、およびマップ全体の変更を備えています。

League of Legends 14.1のパッチノートが店頭にあるものを詳しく見る前に、最高のモニターサモナーの裂け目の最良のビューに使用します。

リーグオブレジェンドアップデート14.1パッチノート

無効なゲームプレイの変更

  • ゲームの5分で3つのvoidgrubがスポーンします。
  • 各voidgrubは、戦闘で12秒ごとに4つのvoidmitesを生成します。
  • VoidGrubsはゲームごとに1回リスポーンすることができます。それぞれが4分間の独自のリスポーンタイマーを持っているため、自由に連れて行って立ち去りましょう。
  • 死亡すると、VoidGrubsは、他の近くのVoidGrubsに、最大25%の健康 + 10秒間にわたって減少する25%のヘルスシールドを与えます。
  • 1人のvoidgrubを殺すことは、プレーヤーと連合軍のチームメイトに、ボイドバフの飢えの1つのスタックを与えます。このダメージは、スタックあたり0.5秒ごとに4(近接) / 3(範囲)真のダメージの割合で殺されたvoidgrubsの数でスケーリングされます。
  • チームがバフの5つのスタックにヒットすると、タワーを攻撃するときに1つのボイドマイトを生成して支援します(15秒のクールダウン)。 6スタックで、ボイドミットの量は2に増加します。プレーヤーが召喚するボイドミットは、近接ミニオンと同じ統計を持っていますが、健康は40%少なく、50%が動きます。
  • VoidGrubsは、ゲーム内の13:45にDupawn(またはVoidGrubsが戦闘中の場合は13:55)にRift Heraldに道を譲ります。
  • スポーングループごとに撮影された最初のvoidgrub*は、殺害に参加した最初のものに対する壮大なテイクダウンの報酬としてカウントされます。たとえば、Cho'gathは、最初のスポーングループで殺した最初のvoidgrubから1つの壮大なモンスタースタックを取得できます。 (*5分でスポーンするvoidgrubsは最初のスポーングループであり、それらを置き換えるボイドグラブを殺すと、2番目のスポーングループです。)

voidgrubs

  • 健康:250(ゲーム時間の1分あたり+250)
  • 攻撃ダメージ:10(ゲーム時間の1分あたり+2.5)
  • 攻撃速度:0.5
  • 鎧:0
  • 魔法の抵抗:0
  • 移動速度:350
  • 攻撃範囲:500ユニット
  • 経験:75(4*を超えるレベルあたり2%)(*レベルはゲーム内のチャンピオンの平均レベルとして計算され、丸められています)
  • Takedownで与えられた金:キラーから20ゴールド +プレーヤーあたり10ゴールド(キラーを含む)

voidmites(voidgrubsによって召喚されたとき)

  • 健康:20(ゲーム時間の1分あたり+40)
  • 攻撃ダメージ:6(ゲーム時間の1分あたり+0.5)
  • 攻撃速度:2
  • 鎧:0
  • 魔法の抵抗:0
  • 移動速度:420
  • 攻撃範囲:125
  • 経験:0
  • Takedownで与えられた金:1つのゴールドからキラー
クレジット:暴動ゲーム

Revamed Rift Herald

  • あなたまたは同盟のチームメイトがRift Heraldを召喚する場合、1人のプレイヤー(ユーザーまたはチームメイトのいずれか)がHeraldを右クリックしてShellyに飛び乗ることができます。ヘラルドにチャネリング中に方向を右クリックすると、プレーヤーがヘラルドが充電を開始する場所を選ぶことができます。充電中に、プレイヤーは前方に充電している間にRift Heraldを操縦することができます(Sion Ultimateに似ています)。
  • Rift Heraldは、プレーヤーがヘラルドに飛び込むとすぐに消費される(またはヘラルドが自動的にタワーを請求されていない塔を自動的に請求するときに消費される召喚時に1請求の使用を受け取ります。近くの敵の塔または阻害剤が破壊された場合、ヘラルドは追加料金を受け取ります。この充電(およびクールダウン)は、Rift Herald's Health Barに表示されます。
  • 充電は最大14秒間続き、150の移動速度から始まり、5秒間で最大600の移動速度を上昇させます(敵のタワーに向かって請求すると75%増加します)。チャージは、構造または地形との衝突時に終了し、ヘラルドの健康を66%減らし、プレーヤー200(プレーヤーの攻撃範囲の+75%)ユニットを充電の反対方向に排出します。ヘラルドのチャージがライブタワーにヒットした場合、排出距離は700(プレーヤーの攻撃範囲の+75%)ユニットに増加します。
  • プレーヤーが敵(チャンピオンを含む)を通してRift Heraldを操縦すると、敵は250の真のダメージを受け、空中にノックされます。
  • プレーヤーがRift Heraldを敵の構造に導く場合、2000年のボーナス2000(平均チャンピオンレベルに基づいて+ 0-750)のダメージが構造に対処されます。タワーを攻撃するために生み出されると、プレイヤーは一時的なシールドを獲得します。
  • New Rift Heraldは、50%攻撃された最後の敵からの損害を減らすバロンの視線を持っています。
  • エンパワーされたリコール:ホルダーは、目が使用されるまでエンパワーされたリコールを獲得/期限が切れる⇒ヘラルドの殺害を支援したすべての同盟チャンピオンは、エンパワーされたリコールの1回の完成した使用を獲得します
  • 共有(金)は思いやりがあります:Rift Heraldは、砲塔/砲塔プレートから召喚されたプレイヤーに利益を得る金を獲得します(彼らがいなかった場合)⇒RiftHeraldは、タレット/タレットプレートから得た金をすべてのチャンピオンに獲得します。ヘラルドを殺すのを助けました
  • 新しいオートキャスト:期限切れになると、ヘラルドの目はチャンネル時間なしで自動キャストし、リフトヘラルドを召喚します。チャンピオンが現在死んでいる場合、ヘラルドはあなたのチームの噴水に出現します。
  • 健康:7125-14250(レベルに基づく)
  • 攻撃ダメージ:99.5-250(レベルに基づく)
  • 攻撃速度:0.4
  • 鎧:60
  • 魔法の抵抗:50
  • 移動速度:325
  • 攻撃範囲:250
  • 経験:306-320(レベルに基づく)
  • テイクダウンで与えられた金:100ゴールドからキラー、100の地元の金

センチネルとブランブルバックの調整

  • Crest of Insight(Blue Buff):5/10/15/20Haste⇒10Haste
  • Crest of Cinders(Red Buff):0.5/1/3/5%最大健康再生(レベル1/4/6/11)⇒0.5/1/3%最大健康再生(レベル1/4/6)
  • バフがボイドボーンになると、彼らはもはや所有者の死亡時に敵に移されなくなりました(主にすべての人が常にバフを持っているのを防ぐため)

バロンナショアの変更

  • 狩猟男爵:男爵は、近くのすべての敵の上に稲妻の柱を呼びます。 0.7秒後、彼らはストライキを開始し、ストライクごとに0.1秒遅れました。これらは、ターゲットの現在の健康の15%を扱っています。
  • すべてを求めている男爵:男爵は、2200ユニット以内で見ることができる2人の最も遠い敵に向かって裂け目を召喚します。これらは3秒間続き、最初のヒットで150の魔法のダメージを与え、その後のヒットごとに50のダメージを与えます。
  • 領土男爵:男爵は手を伸ばし、1.5秒後に彼はすべての敵をコーンでつかみ、300ユニットを引っ張り、75の魔法のダメージを与えます。

男爵ナショア

  • 健康:11400(ゲームの開始から1分あたり+180)
  • 攻撃ダメージ:350(スポーンから1分あたり10+ 10)(注:ADは520で上限します)
  • 攻撃速度:0.625
  • 鎧:120
  • 魔法の抵抗:70
  • 移動速度:300笑
  • 攻撃範囲:955
  • 経験:すべての貢献者に600に加えて、近くの連合国のチームメイトに分配された800人
  • Takedownで与えられた金:25ゴールドからキラー、連合国1人あたり300

League of Legendsの更新14.1マップの変更

トップ

トップレーンは、レーンのマップの残りの部分でより多くの影響力と出力を望んでいるプレーヤーの間で絶え間ないプッシュとプルにあり、特に早い段階で他の役割の影響を実質的にあまり受けません。ほとんどのプレイヤーにとって、レーンはあなたのジャングラー(またはより高いスキルレベルでのローミングサポート)に完全に慈悲を感じており、主要なリードを除いてゲームに勝つために何もすることができません。

これらの変更により、他のレーンが初期のゲームでトップに影響を与える能力を大幅に減らし、1v1の戦いを本当に輝かせます。ジャングラーがまったくガンクできないようなものではないので、まだ気をつけてください。また、川の中央にあるピクセルにトップブラシをシフトしているため、争われたときにはより少ないサイドスキューと実質的に強力になります。多くの場合、ライブで川のブラシの外にあることは正しい傾向があり、これはまだある程度真実のままですが、このブラシは最適なワルディング位置に近く、以前よりもガンキングにはあまり強力です。

また、トップレーンに対するジャングラーの影響の延長は、初期のリフトヘラルドでした。多くの場合、Rift Heraldはトップレーンに落とされました(結局、彼女の隠れ家に最も近い)。カニの神への塔は何ですか?シェリーは、塔を破壊し、特定のラナーに巨大な金の流入を追加することにより、定期的に無効なレーニングフェーズを無効にします。通常は完全にジャングラーの気まぐれです。私たちは、両方のトップレーナーがこの早い段階でバラバラになっているレーンに不満を抱いていることがよくあります。 Rift Heraldを押し戻すことで、後期レーニングフェーズトップレーンエクスペリエンスのボラティリティを大幅に減らすつもりです。新しいVoidGrubs目標の目標の1つは、目的スペースを除いて、トップレーナーが以前よりも初期のトップサイドの目標の結果に影響を与えるためにより多くの代理店を持つことです。また、チーム全体の成功により、トップサイドの客観的な目標をより強力にしているため、初期のリードがチームにとってより重要になります。下のvoidgrubsにもっと入りますが、全体としては、チームの全体的な勝利の可能性について、車線をより重要なものにしながら、トップレーナーを外部の影響からより保護する車線を提供することを目指しています。

ミッド

Mid Laneは、いくつかのわずかに異なる目標について、同様の変更セットでした。それはガンキングに最もアクセスできるレーン(ライブ)であり、私たちが気づいたことの1つは、長年にわたってプレイヤーが、より多くの不動のチャンピオンの多くが偉大な自己なしでどれほど安全であるかを学んだことです。皮。リーグのZyrasとBrandsとKarthusesは、ミッドレーンがますます多くの省庁のキャラクターが現れ、これらの不動の魔術師を罰することがどれほど簡単かを学んだので、彼らの家になることができなくなったように感じました。

ここでの私たちの主な目標は、基本レベルのこのクラスのキャラクターの中で大幅に安全になることでした。魔術師になるためにミッドレーンを開くと、このクラスの本当の役割が再び得られるはずです。目標は、この車線から暗殺者を追い出すことではありません。ジャングラーと対戦する能力に関して、不動のキャラクターにとってよりも親切にすることです。彼らはまだ間違いなくギャンキング可能ですが、現在よりも少し少ないはずです。

MIDのもう1つの主な変更は、少し安全なローミングパスを開くことでした。それぞれの側には、プレイヤーが沿って歩き回ることができるパスがあり、川やそれぞれの車線に到達するために、かなり少ないリスクに陥る必要があります。同じ理由でミッドレーンブラシを押し出しています。敵が実用的な範囲に入る前に敵を見た後、約20%の時間をミッドレイナーに提供することで、初期のガンクの力が大幅に少なくなり、これらの不動のキャラクターにはるかに安全性が与えられます。

ミッドレーンは、そのコアにあるレーンで、ジャングラーやサイドレーンをサポートするためにある程度のローミングが必要です。そして、現在のリーグの状態では、安全に歩き回る代理店を持っていない中間レーナーは、その役割によって無効にされていると感じています。ここでの私たちの目標は、チャンピオン全体の機能的なミッドレーナーに要件を下げることで、そこでのより幅広いチャンピオンの名簿、特に動かない魔術師などをサポートできるようにすることです。私たちは間違いなくチャンピオンを役割から追い出そうとはしていませんが、特に多くの高官の魔術師が多くの利益を得て、最初に圧倒的になることは確かに、ここでフォローアップするために間違いなくバランスをとるでしょう。


ボット

Bot Laneは視覚的に小さな変更を取得していますが、全体的に非常にインパクトがあると予想しています。トップレーンと同じように、車線とブラシの位置への入り口がほぼ等しく側面に等しく合っているように、両側にパリティを追加しています。

これらの変更は、底部の赤いジャングルを通る新しいギャンク経路を開き、マップに対する最も危険な変更の1つです。私たちは他の場所でガンクの効力を減らしながら、名目上ボットレーンを増やしながら、マップのこの部分を非常に綿密に見て、それがまだ合理的で楽しいことを確認します。レッドサイドボットレーンは、ドラゴンピットの壁から作成された余分な距離がないため、視覚に対する行動に応答する時間を与えたり、からの動きをわずかに遅らせるための余分な距離が生まれていないため、以前よりも特に脆弱になりました。川。

また、この新しいGank経路は、川からのアクセスが比較的簡単にアクセスできるため、Triブラシの視力を簡単に争うこともできません。地図上のバランスをとるのは難しい場所であり、よく見てみることができます。また、川の中心は、古いブラシよりも深い河川制御があり、サイドスキューが少ないため、以前と比較して、コンテストに焦点を当てている必要があります。

ただし、このブラシは、未局所のレッドサイドボットレーンをガンキングする場合、大幅に悪化するはずです。ライブでは、川のブラシは車線への自由なアクセスに近づき、このパワーは、赤側のボットレーンのギャンク可能性に関する懸念を軽減するために倒されます。特に、このブラシは、最も深いラップアラウンドガンクを除くすべてからボットレーンを保護するために、川からのレッドトリブラシへのアクセスをカバーしています。

ジャングル

最後に、ジャングルのジオメトリを調整して、これらのレーン調整をサポートし、ドラゴンとバロンの戦いに多くの新しい関心を追加しました。ライブでこれらの壮大なモンスターの戦いへのアクセスは、モンスターの反対側の主要なチョークポイント、または川やジャングルの奥深くにある小さなチョークポイントを通して比較的簡単です。

最新の調整は、単一のチョークポイントから離れ、複数のエントリの周りのフォーカス戦闘と、一般的にこのスペースが非常に解決され、プレイヤーがこのマクロに非常に慣れているため、これらの戦いがどのように展開するかをオーバーホールすることを目的としています。コンテストは、快適に関与し、目標から逃れることができるチームを有利にする傾向があるため、もう少し側面をもう少し平等にする必要があります。

上記のように、これらの調整は、ジャングルの動きを伴わない両チームに安全な二次パスがあるため、かなり歩き回るのにも役立ちます。全体として、私たちの目標は、ジャングラーが特に早期にガンキングをするのが難しいはずですが、ゲームでこれ以上代理店がないと感じるべきではないということです。

リーグオブレジェンド15.1チャンピオンバフとナーフ

何ですか

  • ベースアーマー:18⇒21
  • 非EPICモンスターへのチャンピオンボーナスダメージ:42%⇒25%
  • 1秒あたりのペットダメージ:15.5(+10%ボーナスAD)(+12%AP)(+20%ボーナスアーマー)(+20%ボーナスマジックレジスタンス)(+3%ボーナスヘルス)真のダメージ⇒20-90(に基づくレベル)(+10%ボーナスAD)(+12%AP)(+20%ボーナスアーマー)(+20%ボーナスマジックレジスタンス)(+3%ボーナスヘルス)真のダメージ
  • 1秒あたりのペットダメージキャップvs壮大なモンスター:16-40(レベルに基づく)

リーグオブレジェンド14.1アイテムの変更

天の反対

  • パッシブ - 山の祝福:着信チャンピオンのダメージを35%(近接) / 25%(範囲)減らすことに恵まれ、チャンピオンからのダメージを受けてから2秒間残っています。シールドが壊れると、近くの敵が1.5秒間50%遅くなる衝撃波を解き放ちます。 Effectは、戦闘を20秒間離れた後にリフレッシュします。

至福のそり

  • パッシブ:敵のチャンピオンを遅らせたり固定したりすると、あなたと近くの味方が、健康の120ボーナスの健康と90の移動速度が4秒間の最低の味方を与えます。 20秒のクールダウン。

吸血

  • パッシブ - スペルブレード:能力を使用した後、次の攻撃は追加の150%のベースADダメージをオンにして強化します(1.5秒のクールダウン)。ターゲットがチャンピオンである場合、衰弱を暴露し、被害を12%(近接) / 8%(範囲)に6秒間増やします。

ドリームメーカー

  • パッシブ - ドリームメーカー:8秒ごとに青い夢の泡と紫の夢の泡を獲得します。別の味方の癒しと盾は、彼らに夢の泡の両方を吹き飛ばし、3秒間力を与えます。 Blue Bubbleは、次のヒットで140の着信ダメージを減らし、Purple Bubbleは次のヒットで90ボーナスマジックダメージを与えます。

Zaz 'Zak's Realmspike

  • 受動的 - 爆発:チャンピオンへの能力の損傷は、ターゲットと近くの敵を損傷する現在の場所で爆発を引き起こし、モンスターに対して300で上限した50(+3%の最大健康)魔法のダメージを与えます。 9-6秒のクールダウン(レベルに基づく)。

輝くモート

  • 総コスト:250ゴールド
  • 5能力急い

ドーンコア

  • 総コスト:2700ゴールド
  • アイテムレシピ:バンドルグラスミラー +バンドルグラスミラー + 700ゴールド
  • 40能力パワー
  • 20能力急い
  • 150%マナ再生
  • パッシブ-Dawncore:100%ベースマナ再生あたりの3%ヒールとシールドのパワーと5能力のパワーを獲得します。
  • パッシブ - サモナースペルの急いで:18サモナースペルの急いで。

ヘリアのエコー

  • 総コスト:2300⇒2200ゴールド
  • アイテムのレシピ:祝福の聖句 +バンドルグラスミラー + 400ゴールド⇒キンドレゲ +バンドルグラスミラー + 400ゴールド
  • 200の健康(変更されていない)
  • 125%マナ再生(変更されていない)
  • 能力のパワー:30⇒40
  • 能力急い:15⇒20
  • パッシブ - ソウルサイフォン:チャンピオンにダメージを与えるソウルシャードは最大2までのものです。癒しまたはシールドアリーは、すべてのソウルシャードを消費し、シャードあたりのヘルスあたり20〜80を回復し、敵にシャードごとに30〜180の魔法のダメージを与えます。 ⇒チャンピオンに損害を与える魂の破片は、最大3までの魂の破片を助成します。癒しまたはシールドアリーは、すべてのソウルシャードを消費し、20の健康を回復し、シャードごとに最寄りの敵チャンピオンに55の魔法のダメージを与えます。
  • パッシブ - 不協和音が削除されました。

流れる水のスタッフ

  • 総コスト:2100⇒2300ゴールド
  • アイテムのレシピ:エーテルwisp +禁止アイドル + 450ゴールド⇒悪魔のコーデックス +禁止アイドル + 600ゴールド
  • 能力のパワー:35⇒40
  • マナ再生:75%⇒125%
  • 15能力急い
  • 8%ヒールとシールドのパワー(変更されていない)
  • 5%の移動速度が削除されました
  • パッシブ - ラピッズ:ヒーリングまたはシールドアライドチャンピオン(ユーザーを除く)は、4秒間30〜45能力のパワーと20能力の速さを与えます。 ⇒ヒーリングまたはシールドアライドチャンピオン(ユーザーを除く)は、ユーザーとアライドチャンピオン30の能力パワーと10%のボーナス運動速度を3秒にわたって付与します。

ドランの刃

  • New Lifesteal:3.5%
  • 除去されたOmnivamp:2.5%⇒0

ドランのリング

  • ユニークなパッシブ - ドレイン:1秒あたり1マナを復元し、過去10秒で敵のチャンピオンを損傷した場合、1.5に増加しました(この値の45%を代わりにマナを獲得できない場合は健康として得ます)⇒秒1.25マナを復元する(あなたがマナを得ることができない場合、代わりにこの価値の45%を健康として得る)

リーグオブレジェンド14.1タワーの調整

  • インナータワーの健康:3600⇒4000
  • 阻害剤タワーの健康:3300⇒3500
  • Nexus Tower Health:2700⇒3000
  • バックドアボーナス:タワーを完全に無効にするのではなく、タワーへの真のダメージを減らすようになりました
  • バックドアダメージの軽減量:66.666%⇒80%

League of Legends 14.1 QOLの変更とバグ修正

qolの変更

  • Trinket Wardsが更新され、コントロールワードと同じ視覚効果が表示されるときに表示されています。これは、特に地形の変更がこのパッチをリリースすることで、病棟がカバーする範囲をさらに明確にすることを目的としています。
  • Qiyana Rノックバック期間はわずかに増加しており、壁のスタンと重複しないRノックバックの可能性を減らしています。
  • Neeko Rのノックアップは、スタンレンジの外側に敵を移動しなくなります。
  • ShacoのRクローンは、スペルアニメーションをミラーリングし、ビジュアルを思い出します。
  • Jarvan IVが彼の究極を再活性化して壁を下げるのに必要な時間は、1から0.75秒に減少しました。
  • Sylasのパッシブ攻撃は、他のシステムの目的のための一次ターゲットの単一のターゲットになりました。たとえば、これにより、彼のパッシブが利用可能になっている間に、彼が攻撃をプレスしたり、ヨリックグールを殺したりすることができます。
  • 暗い収穫とハートスタイルがニーコを偽装したときにネーコを明らかにしたバグを修正しました。

バグ修正

  • Mordekaiser Rは、寸法を通してAkali Shroudを彼女にもたらしません。
  • QiyanaのW> Q高速バッファーは、Qを0,0,0マップ座標に送信しなくなります。
  • ShacoのRクローンはShacoと同じマナでスポーンし、ジャングルマナ再生をコピーします(彼がジャングラーの場合)
  • Kog'mawのWは、Wバフが終了したときに自動攻撃をキャンセルしなくなりました。
  • FizzのR Water VFXがFizz Playerに表示されないバグを修正しました。
  • 移動ターゲットに到達する前に、HWEIのEWが期限切れになったバグを修正しました。
  • NeekoのWが究極の能力急いでスケーリングする原因となったバグを修正しました。
  • 彼の以前のキャストがアイテムの使用によって中断された場合、HWEIが同じ主題とは異なる能力をキャストする原因となったバグを修正しました。
  • ヘカリムのEが0%のクリティカルストライクチャンスで非常に攻撃することがあるバグを修正しました。
  • 特定の迅速なボタンプレスの組み合わせの後、HWEIの被験者がクールダウンに移動する原因となったバグを修正しました。
  • 移動中にHWEIが入力された呪文とは異なる呪文をキャストすることがあるバグを修正しました。
  • ViegoのRをHWEIのRに置き換えたバグを修正しました。
  • ジャンナの同盟国が、ジャンナが死んでいる間にパッシブからボーナスの移動速度を受け取ることができるバグを修正しました。
  • ショジンのパッシブの槍を究極の能力に適用するバグを修正しました。

化粧品の修正

  • フィオラのデュエリストダンス(P)インジケーターの可視性を魅了する魅了が更新され、ベースインジケーターの可視性と一致しています。
  • Faerie Court FioraのDuelist Dance(P)インジケーターの可視性は更新され、ベースインジケーターの可視性と一致しています。
  • Lunar Beast FioraのDuelist Dance(P)インジケーターの可視性は更新され、ベースインジケーターの可視性と一致しています。
  • Prestige Lunar Beast FioraのDuelist Dance(P)インジケーターの可視性が更新され、ベースインジケーターの可視性と一致しています。