最近の特許は、Nintendo Switch 2がハードウェアの主要なアップグレードであるAI Upscalingを備えていることを示唆しています。
3月13日に提出された特許は、任天堂がこのテクノロジーを使用して、パフォーマンスに影響を与えることなくハンドヘルドモードの視覚品質を改善することをどのように計画しているかを示しています。詳細はまだ推測されていますが、情報は機械学習を適用するシステムをより低い解像度に上級するシステムに向けています。
特許によると(最初にマイク・オデッセイによって発見されました)、Switch 2は540pから1080pの画像を上昇させます。このシステムは、NvidiaのDLSまたはAMDのFSRがどのように機能するかと同様に、AI駆動型のアップスケーリングを使用します。この生の電源をすべて使用して高解像度のグラフィックを生成する代わりに、システムはAIを使用して欠落している詳細を埋めて、物事を遅くすることなく画像を良くします。
Upscalingはティーンオブザキングダムやスプラトゥーン3のようなゲームですでに使用されていることを考えると、Switch 2がより高度なAIでこれを構築することは理にかなっています。
それに加えて、この技術は後方互換性の仕組みを変えるかもしれません。正しく行われた場合、新しいシステムは、再リリースやパッチが必要であり、古いスイッチゲームに新鮮な外観を与える可能性があります。
特許は、ゲームが開発の更新を必要とせずに自動解像度の改善を得ることができると指摘しています。ただし、すべてのスイッチゲームがこのアップスケーリングを自動的に取得するか、開発者がゲームを最大限に活用するために微調整する必要があるかどうかは、まだ空中にあります。
ここでの大きな問題は、任天堂がNVIDIAのDLSSテクノロジーを使用するのか、それとも独自のアップスケーリングソリューションを開発するかです。同社にはNvidiaとの協力の歴史があり、噂によると、Switch 2にはNvidiaハードウェアが搭載されていることが示されています。
これにより、何らかの形でDLSSがコンソールの機能の一部になる可能性が高くなります。ただし、任天堂は、SonyがPS5 ProのPlayStation Super Sampling(PSSR)で行ったように、独自のバージョンのAI Upscalingを展開する可能性があります。
特許はDLSSを直接参照するものではありませんが、マトリックスベースのアップスケーリング方法は、NVIDIAのAI駆動型技術に非常に似ています。一部のアナリストは、スイッチ2がハードウェアの制限のために最新のDLSSまたはFSRを実行しないと考えていますが、ハンドヘルドゲーム用に作られたバージョンがある場合があります。
ファンは、任天堂が4月2日の任天堂Directで詳細を明らかにしたときに、AIのアップスケーリングがSwitch 2の機能セットにどのように適合するかを見たいと思っています。
それがどのように機能し、何ができるかについてはまだいくつかの質問がありますが、潜在的な利点により、任天堂の次のコンソールにとって最もエキサイティングなことの1つになります。