リーグオブレジェンドパッチ13.17-リリース日、パッチノート、新しいスキン

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

Worlds 2023に向かう前にさらに2つのパッチしかありません。RiotGamesは、League of Legendsパッチ13.17で現在支配的なプレイスタイルを変更するためにいくつかの変更を加えようとしています。殺害力を低下させ、全体的な耐久性を高めることに重点が置かれています。

League of Legends Patch 13.17は、すぐにライブサーバーにヒットするように設定されており、21の異なるチャンピオンをターゲットにしたかなり大きくて広範なパッチです。また、エッセンスエンポリアムシステムと、宇宙の皮膚ラインからいくつかのスペースをテーマにしたスキンに変更があります。それでは、League of Legendsパッチ13.17とそれがメタにとって何を意味するのかを見てみましょう。

私たちをチェックしてくださいリーグオブレジェンドガイド新しいチャンピオンで災害そして犯罪

によるとパッチスケジュール、リーグオブレジェンドパッチ13.17は、2023年8月30日水曜日、午前3時にリリースされる予定です。通常、パッチの更新は、さまざまなサーバーで次の時間頃に行われます。

  • 午前3時(NAサーバー)
  • 午前5時GMT(WEUサーバー)
  • 午前3時CET(センチュリーサーバー)
  • 午前8時(韓国)

通常、パッチの更新には3時間かかります。その後、クライアントを更新してゲームの最新の更新を取得できます。このスケジュールは具体的であり、Riotは48時間前にプレイヤーに逸脱を通知します。

パッチのハイライト

コスミック・マトリアーク・ベルヴェス、宇宙のパラディン・ノーチラス、宇宙パラディン・シオン、宇宙パラディンヌヌ&ウィルランプ、ダークコスミック消去jhinは、2023年8月30日20:00 UTCで利用可能になります。

チャンピオン

aatrox

  • 魔法のダメージに調整されたパッシブダメージタイプ。 Wダメージタイプは、魔法のダメージに調整されています

Aatroxの現在の最も一般的なビルドは、Seryldaのものへのduskbladeであり、チームの戦いに関しては彼を信じられないほどスクイーズに残し、Aatroxを非常にごちそうや飢amineにします。彼のパッシブとWを魔法のダメージに切り替えることは、致死性と鎧の浸透が彼のダメージや自己治癒を拡大しないことを意味します。 Goredinker、Stridebreaker、Black Cleaverなどのタンカーオプションの機会コストを削減することで、彼はジャガーノートのように、ダイバーアッサシンのようではなくプレイできるようになります。

パッシブ - デスブリンガースタンス

  • ダメージタイプ:物理的⇒魔法

W-地獄チェーン

  • ダメージタイプ:物理的⇒魔法

アクシャン

  • 健康の成長が増加し、鎧の成長が増加し、攻撃損傷の成長が減少しました

特にスクイーズにとって、全体的なチャンピオンの耐久性は、過去1年間でやや落ちてきました。まだ12.9を超えていますが(昨年の耐久性の更新の直前)、特にマークマンのそのパッチからの利益の約半分を失いました。すべてのチャンピオンが影響を受けたわけではありませんが、この耐久性が他のチャンピオンよりもはるかに多くの損失を感じていると感じました。 Akshan、Quinn、およびSamiraには、これを改善するのに役立つこのパッチを変更しますが、YasuoとYoneは今年初めにそれらを持っていました。

Akshanのビルドは、Wit's EndとShieldbowを含むわずかにタンカーのオンヒットビルドから離れました。彼は使用する新しい成功したビルドを見つけましたが、これは問題ありませんが、彼の戦闘は非常に迅速に解決しました。私たちはこれらの戦いを少し遅くしようとしているので、彼と彼の敵の両方がいくつかの呼吸室を持っています。

ここの変更はかなり小さいです。最終的に、ベースの広告が少ないと、彼にCritの乗数が少なくなり、Blade of the Rueding KingやWit's Endのようなヒットダメージの相対的な価値が高まります。

ベース統計

  • 健康の成長:104⇒107
  • 鎧の成長:4.2⇒4.7
  • 攻撃損傷の成長:3.5⇒3

BlitzCrank

  • 基本的な健康と魔法の抵抗が増加し、基本攻撃速度と攻撃速度の比率が低下しました
  • パッシブシールド値は調整されています
  • wマナコストが減少し、ボーナス攻撃速度が増加しました
  • 広告比率が増加しました
  • マナのコストは減少しました
  • 非チャンピオンへのボーナスダメージが削除されました
  • Rパッシブダメージが増加しました

歴史的に、BlitzCrankは常に比較的単純なチャンピオンであり、私たちとプレイヤーの両方が彼らについて評価したものであり、私たちはそれに焦点を合わせたいと思っています。そのために、私たちは昨年行った変更をロールバックして、ブリッツがジャングルでプレーするのを助けることにしました。過去1年間、ブリッツが両方の役割で成功することは困難であり、彼がジャングルで実行可能だったとしても、プレイヤーはそこで彼を演じることに興味がなかったことが判明しました。今後は、ブリッツの最も人気のあるポジションであるサポートのバランスをとることに焦点を当てます。

ベース統計

  • ベースヘルス:633⇒650
  • 魔法の抵抗:28⇒32
  • ベース攻撃速度:0.65⇒0.625
  • 攻撃速度比:0.7⇒0.625

パッシブ - マナバリア

  • シールド強度:最大マナの15-45%(レベルに基づく)最大マナの30%

W-オーバードライブ

  • マナコスト:85⇒75
  • ボーナス攻撃速度:30/40/50/60/70%⇒30/43/56/69/82%

E-パワーフィスト

  • ボーナス物理的損傷:75%AD(+25%AP)⇒100%AD(+25%AP)
  • マナコスト:40⇒25
  • 非チャンピオンへのボーナスダメージの削除:Eが非チャンピオンにボーナス150%AD(+125%AP)を扱いなくなりました

R-静的フィールド

  • パッシブダメージ:50/100/150(+50%AP)⇒50/100/150(+50%AP)(+2%MANA)

エリーゼ

  • パッシブボーナスマジックダメージと基本的な攻撃の癒しが増加しました。 Eスタン期間が増加しました

エリーゼはクモの女王かもしれませんが、彼女は間違いなく今ジャングルの女王ではありません。彼女のクリアする能力は現在、他の多くのジャングラーよりも弱く、しばしばより長く服用し、健康でフィニッシュします。また、ゲームの後の段階で彼女を調整することを目指しているので、彼女の他の強みが落ちたとき、彼女はまだ強いピックの可能性を持っています。

パッシブ - スパイダークイーン

  • 基本攻撃のボーナスマジックダメージ:10/20/30/40(+20%AP)⇒12/22/32/42(+20%AP)
  • 基本攻撃のオンヒットヒーリング:4/6/8/10(+8%AP)⇒6/8/10/12(+8%AP)

E- coco

  • スタン期間:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒⇒1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

gnar

  • メガグナーQベースダメージが増加しました
  • Mega Gnar Wベースダメージが増加しました

Gnarは、ソロキューとプロプレイの両方で成功を見つけるのに苦労しています。彼のレーニング段階を強化するために、私たちは彼のメガQとWの基本ダメージを増やし、彼がすべての敵にできるようにし、それらの取引をより頻繁にリードに翻訳することができます。

Q-ボルダートス(メガグナー)

  • 身体的損傷:25/70/115/160/205(+140%AD)⇒45/90/135/180/225(+140%AD)

W-ワロップ(メガロー)

  • 身体的損傷:25/55/85/115/145(+100%AD)⇒45/105/135/165(+100%AD)

ヘカリム

  • ベースマナ、ベースマナ再生、およびマナ再生の成長が増加し、マナの成長が減少しました
  • Qマナコストは減少しました
  • Wマナコストが減少し、Omnivampが減少しました

Hecarimの現在のビルドは非常に高くなっています。彼はショジンの槍を採用し始めています。最初に、私たちは彼のマナミューンへの依存を下げようとしています。彼がそれを構築し続けると、それはより少ない損害を与えます。彼がそれを構築しなければ、彼のマナの問題はそれほど深刻ではありません。マナミューンを建設する必要がないことにより、彼は代わりに他の戦闘機を購入するために開かれているはずです。

さらに、Hecarimの現在の最高のアイテムはShojinの槍であり、このパッチをバフしています。私たちは彼が体系的な変化だけでかなりの力を得ることを期待しているので、私たちは彼の自己治癒に先制nerfで彼にタグ付けしています。彼は他のアイテムから受け取るボーナスの健康でそれを補う以上のものですが、私たちは彼が良い場所に着地し、必要に応じてフォローアップすることを確認します。

ベース統計

  • マナベース:277⇒280
  • マナの成長:60⇒40
  • ベースマナ再生:6.5⇒7
  • マナ再生の成長:0.6⇒0.8

Q -Rampage

  • マナコスト:すべてのランクで30⇒28/26/24/22/20

W-恐怖の精神

  • マナコスト:50/60/70/80/90⇒50/55/60/65/70
  • Omnivamp:25%(100ボーナス広告の2%)ダメージを与えたダメージの20%のダメージの20%(注:これは、緩和後のダメージです)

  • w広告比は減少しました

ケインはしばらくの間絶対的な恐怖であるため、彼のパワーレベルを下げることでかなり大きなスイングをしています。現在、Shadow Assassinは、特により高いスキルブラケットでDarkin Kaynよりも優れているため、Shadow Assassin Moreに影響を与えるナーフをターゲットにしています。最終的に、彼のWには対戦相手に大量のカウンタープレイがないため、その力を減らすことで、イライラするポケを下げ、2つの形式に関する目標を達成できます。

W-ブレードのリーチ

  • 物理的損傷:90/135/180/225/270(+130%ボーナスAD)⇒85/130/175/220/265(+110%ボーナスAD)

qolの変更

  • New Me、New Health、Mana Bar:Kaynは、シャドウアサシンまたはDarkin Slayerに変身すると、最大の健康とマナに自分自身を回復します。 (注:この機能はARAMで無効になっています。)

Kha'zix

  • Q広告比が減少しました

Kha'zixは、Kaynのように、ここ数ヶ月間、Junglerをパフォーマンスするジャングラーでした。彼は小さなnerfを使用することができます。これはここで彼のQに配信しています。私たちは、プレイヤーがチームメイトのために手下やボディブロックの後ろに隠れることができることを考えると、フルパワーでカジックスのポケをフルパワーでのボイドスパイクから保持しています。代わりに、私たちは彼のオールインパワーを少し追いかけています。彼はまだたくさんのダメージを与えているはずです、彼は金で先を行くとき、それほど激しくスパイクすることはありません。

Q-彼らの恐怖を味わう

  • 身体的損傷:70/95/120/145/170(+115%ボーナスAD)⇒70/95/145/170(+110%ボーナスAD)

同族

  • Eが遅く、健康損害の欠落率が減少しました

私たちの最善の努力にもかかわらず、Kindredは高レベルのソロキューで相対的な絞殺を維持しています。今回は、彼らのガンクパワーを目指しています。さらに、キットに「フリー」のベースダメージが少ないため、Kindredは(Sterakのゲージのような大部分のタンキーなオプションの代わりに、もう少しダメージに焦点を合わせたものを構築すると予想しています。

E-取り付けDREAD

  • 身体的損傷:80/100/120/140/160(+80%ボーナスAD)(+8%(マークマークあたり+0.5%)ターゲットの欠落)⇒80/100/120/140/160(+80%ボーナスad)(+5%(マークマークあたり+0.5%)ターゲットの欠落)
  • スロー:1秒間50%(100 APあたり5%)⇒30%(100 APあたり5%)1秒間

ルクス

  • 基本マナの再生が増加しました
  • 受動的な損傷が増加しました
  • Qクールダウンはランクとともに減少しました
  • eベースダメージが減少しました

このパッチでは、ルクスのサポートを過剰に緩めることに注意しながら、ミッドレーンのダメージをキャリーするためにルクスを強化することを目指しています。私たちはラックスを抑えるためのいくつかのマナ再生ナーフを持っていますが、それと引き換えに、私たちは彼女に彼女のQでスケールクールダウンを与え、彼女のパッシブでより多くのダメージを与えます。リフト。

ベース統計

  • ベースマナ再生:8⇒7

パッシブ - 照明

  • 魔法のダメージ:20-190(レベルに基づく)(+20%AP)⇒30-200(レベルに基づく)(+25%AP)

Q-光結合

  • クールダウン:すべてのランクで11秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒

E -Lucent singularity

魔法のダメージ:70/120/220/270(+80%AP)⇒65/115/165/215/265(+80%AP)

災害

  • 基地の健康は減少しました
  • パッシブクールダウンが増加し、パックメイトは近接攻撃からボーナスダメージを受けます
  • Qダメージとヒールが減少しました
  • E損傷は減少しました

NERFSの最後のパッチがあっても、Naafiriはまだ強力に保持されています。このパッチでは、彼女のパックメイトの稼働時間を減らすことを検討しています。これにより、レーンで彼らを殺すことができるより実行可能な戦略になり、より多くの呼吸室が開かれ、ナフィリにもう少し維持させます。また、近接チャンピオンがパックをクリアすることを容易にしました。これにより、近接ターゲットに両方のQSを着陸させる方がはるかに簡単であるという事実が相殺されます。

同様に、Q2のポークとサステインを減らし、実行力をそのままにしています。まだ両方のQSを打つ価値がありますが、高健康なターゲットの値はそれほど顕著ではありません。

ベース統計

  • ベースヘルス:650⇒635

パッシブ - 私たちはもっとです

  • クールダウン:25-10(レベルに基づく)⇒30-15(レベルに基づく)
  • New Down Doggo:Naafiriのパックメイトは、近接攻撃から100%のボーナスダメージを受けるようになりました

Q -Darkin Daggers

  • 最小損傷のリキャスト:35/50/65/80/95(+70%ボーナスAD)⇒30/45/60/75/90(+40%ボーナスAD)
  • 最大ダメージのリキャスト:70/100/130/160/190(+70%ボーナスAD)⇒10/90/100/130/180(+70%ボーナスAD)
  • リキャストヒール量:45/65/85/105/125(+40%ボーナスAD)⇒45/60/75/90/105(+40%ボーナスAD)

E- eviscerate

  • ダッシュ物理的損傷:35/50/65/80/95(+60%ボーナスAD)⇒35/50/65/80/95(+50%ボーナスAD)
  • 突風の物理的損傷:65/100/135/170/205(+90%ボーナスAD)⇒65/100/135/170/205(+80%ボーナスAD)

オリアナ

  • 健康の成長が増加しました
  • Wベースダメージが増加しました

Oriannaは最近、特にゲーム中期のパワースパイク中に、タンゴのルーチンに数歩遅れています。私たちは彼女の現在の初期のゲームの弱さを維持し、彼女が彼女の最強で、彼女のWで一貫して敵を打つとき、彼女をもう少し強力に感じさせたいと思っています。

ベース統計

  • 健康の成長:105⇒110

W-コマンド:不協和音

  • 魔法のダメージ:60/105/150/195/240(+70%AP)⇒70/120/170/220/270(+70%AP)

クイン

  • 健康の成長が増加しました
  • Qベースダメージが減少しました
  • eベースダメージが減少しました。

以前に(上記のアクシャンのコンテキストを確認してください)、数人のチャンピオンが昨年、有意義な耐久性を失ったと述べました。クインは、Skirmisherスタイルのビルド(Wit's End、Blade of the Blade of the Blade of The Old Bloodthirster)から完全に攻撃的なビルドに移動したそのような外れ値の1人であり、致命性を構築することを頻繁に選択しています。

クインの戦闘パターンを遅くし、彼女を攻撃速度に頼り、殺しや殺しのバーストに頼りに戻したいと思っています。彼女に。

ベース統計

  • 健康の成長:99⇒107

Q-目がくらむような暴行

  • 身体的損傷:20/45/70/95/120(+80/90/100/110/120%AD)(+50%AP)⇒20/40/60/80/80/80/100(+80/90/100/ 110/120%AD)(+50%AP)

E -Vauult

身体的損傷:40/70/100/130/160(+20%ボーナスAD)⇒40/65/90/115/140(+20%ボーナスAD)

サミラ

  • 基本健康は増加しました

サミラは、最近多くの耐久性を失った射手のリストの最終チャンピオンです。初期のシールドボウがなければ、彼女は本当に柔らかく感じています。彼女は確かに彼女のハイキルでリセット指向のゲームプレイのリスクを冒すべきであり、彼女がシールドボウを2番目に購入するために彼女のダメージを止めたいなら、彼女はそうすることを歓迎します。しかし今のところ、私たちは彼女に初期のゲームで積極的にプレーするとき、彼女を少し安全にするために、彼女にいくつかのベースライン耐久性を与えています。

ベース統計

  • ベースヘルス:600⇒630

Tryndamere

  • 攻撃範囲が増加しました
  • 攻撃損傷は減少しました

Tryndamereは、敵の心に恐怖を感動させるのに苦労しているので、私たちは彼に、よりモダンな近接チャンピオンに沿って彼をより並べる方法で彼に力を与えたいと考えています。他のかなりの数の近接小競り合いも現在175の範囲を持っています(Trundle、Master Yi、Dariusはいくつか名前を付けます)。そのため、これはプレーヤーにとってより直感的に感じると予想しています。とはいえ、追加の50の範囲が非常に多いことを知っているので、トリナドミアのベース攻撃ダメージを先制的にネルフ化しているため、レベル1および2の全インを介してリードを獲得する能力も低下するはずです。ただし、このアップデートに続いてTryndamereに注目していきます。

ベース統計

  • 攻撃範囲:125⇒175
  • 攻撃ダメージ:72⇒68

ねじれた運命

  • Qダメージが増加しました

Twisted Fateはソロキューであまり熱くなっていないし、プロプレイであまり存在していなかったので、彼の好意のオッズをもう少し傾けることを探しています。このバフを使用すると、TFのキットの個々のパワーの量を増やしたいと考えています。特に、特に彼が敵に近づきすぎることができないゲームの後期段階で、彼が依存しているQにより多くのダメージを与えることができます。イエローカードとしてミームされた時代は終わりました。ポケTFがここにあります!

Q-ワイルドカード

  • 魔法のダメージ:60/100/140/180/220(+80%AP)⇒60/100/140/180/220(+90%AP)

ベックス

  • Qベースダメージが増加しました
  • wクールダウンは減少しました

Vexは通常よりもダウンキャストされていると感じているので、彼女のステップに少しペップを追加したいと考えています(しかし、あまり多くはありません)。このパッチは、敵が威勢のいいものに触れるのではなく、すでに鋭いマッチアップを増幅することなく、初期の呪文をバフアップしようとしています。

Q-ミストラルボルト

  • 魔法のダメージ:60/105/150/195/240(+70%AP)⇒70/115/160/205/250(+70%AP)

W-個人スペース

  • クールダウン:20/18/16/14/12秒⇒16/15/14/13/12秒

vi

  • パッシブシールドの健康スケーリングが増加しました
  • クールダウンの削減が増加しました
  • Eクールダウンは減少しました
  • R損傷は減少しました

VIは今年、確かにバランスのジェットコースターに少し出回っています。今、彼女はソロキュープレイのために非常に弱い場所にいて、13.13のNERFSは彼女のプロの存在のほとんどを削除しました。私たちがVIでやろうとしているのは、彼女を中規模の戦闘機ビルドに導き、フルタンクまたはフルアサシンの構築から離れていることです。そのために、私たちは基本的な攻撃とWを主要なタンキングツールとして使用して、彼女の価値を高めています。

彼女のEの変更は、能力を最大限に活用することの重要性を低下させるはずです。つまり、プレイヤーは代わりにwの最大値に移動でき、R nerfはソロキューよりもプロプレイに少し影響を与えることを目指しています。

パッシブ - ブラストシールド

  • シールド強度:VIの最大健康の10%⇒VIの最大健康の12%

W-吹き飛ばす吹き

  • パッシブクールダウン削減:3秒⇒4秒

E-容赦ない力

  • クールダウン:14/12.5/11/9.5/8秒⇒12/11/10/9/8秒

r-やめて廃止

  • 身体的損傷:150/325/500(+110%ボーナスAD)⇒150/275/400(+90%ボーナスAD)

xerath

  • ベースマナ再生は減少しました
  • ユニットキルで返金されたパッシブクールダウンが増加しました
  • Wマナのコストが増加しました

Xerathのサポートは現在、ソロキューで非常にうまく機能しており、不本意ながら思い出さなければならないまで競争を下げています。 13.14のバフはXerath Midに大きな影響を与えましたが、彼らはまだサポートとしての勝利率を高めました(彼はすでに非常に強力でした)。彼のミッド勝利の強さは現在妥当な場所にあるので、私たちは彼をサポートとして標的にし、それほど多くの影響を与えない方法で彼のマナへのアクセスをネルフします。

ベース統計

  • ベースマナ再生:8⇒6.85

パッシブ - マナサージ

  • クールダウンユニットキルで返金:2秒⇒2.5秒

W-破壊の目

  • マナコスト:70/80/90/100/110⇒80/90/100/110/120

Xin Zhao

  • パッシブヒールが調整されました

Xin Zhaoのビルドは通常、廃kingの日食や刃を含む一般的なアイテムがあり、軽い戦闘機スペースにあります。それには本質的に間違ったものは何もありませんが、トリニティフォースやブラッククリーバーなどの重いアイテムに彼がサポートされていると感じていることを確認したいと思います。 HP比を追加することにより、彼はコレクターやエッセンスReaverなどの本当に致命的なアイテムをスキップする可能性が高く、代わりにタンカーオプションを選択します。

決定に関する数学は、すべてのアイテムが広告や健康を与えない場合は、アイテムを購入しない厳格なバフ、ナーフ、トリニティフォース、ゴードリンカー、ブラッククリーバーのような単一のハイブリッド耐久性アイテムを備えたバフであることになります。

パッシブ - 決定

  • 3番目のスタックでヒール:6-74(レベルに基づく)(+10%AD)(+65%AP)⇒3/3.5/4%(レベル1/6/11)(+65%AP)

ゾーイ

  • 基本的な健康再生が増加しました
  • e睡眠時間が増加し、魔法の抵抗の減少が増加しました

このパッチでは、Zoeにプレイを容易にするためのいくつかのツールを提供したいと考えています。シュレッド氏のスケーリングニーズを削除しています。これは、とにかく抵抗する前に事実上多くのことをしません。ゾーイは非常にスクイーズなチャンピオンであり、合理的に取引するために早い段階で緊密な範囲に入らなければならないので、私たちは彼女の基本的な健康再生を高めています。これにより、彼女が車線でより一貫性を保つことができるはずです。

ベース統計

  • 基本健康再生:6.5⇒7.5

E-眠そうなトラブルバブル

  • 魔法の抵抗の減少:20/22.5/25/27.5/30%⇒すべてのランクで30%

アイテム

ブラッドチースター

Blood-Thirsterは、優勝した選手にとって貪欲な購入として、ほんの少しパフォーマンスを展開しています。アイテムのためにかなり堅実な形であることが証明されており、プレイヤーが同じビルドで2つのシールドを簡単に積み重ねることができないことを嬉しく思いますが、小さなチューニングパスが必要です。ここでのルールの更新は、絶対的な焦点に合わせています。これは、一貫性のために最適であり、これらの効果が出発と復帰の両方を同時に戻すようにします。

  • ボーナス広告のためのeChorge健康要件:50%を超える健康⇒70%を超える健康

DraktharrのDuskblade

Duskbladeの目標このパッチは、Duskbladeの魅力のない相互作用をプレイヤーにとってもう少し直感的にするのに役立つはずの他の魅力のない効果(タワーブロッキングを除いて)と同じようにパッシブを作ることです。また、イグナイトのようなもので殺害が確認されている場合でも、その殺害を得るべきであり、duskbladeによって否定されるべきではないと考えているため、パッシブから損傷免疫を除去します。

  • 他の人と同じように削除されました:Nightstalker Passiveは、他の魅力のない効果に機能的に一致するように変更されました。ディスクブレードはまだタワーをブロックしません。
  • 滑りやすいが無敵ではない:ターゲットを絞ることなく、所有者が損傷を受けないようにします。
  • 新しいがまだ滑りやすい:今では、トリガーされたときに入ってくる非塔の発射体を破壊します。

Evenshroud

Evenshroudは、一貫してパフォーマンスの高いサポートタンクMythicであり、非常に強力で、ポーチドクロスクラスを見てきました。その価格、統計ライン、およびビルドパスはすべてロケットを一致させるため、そのユニークなパッシブは圧倒的な部分でなければならないことを意味します。ユーレカ!

  • Coruscationダメージ増幅:10%⇒7%

GoredRinker

GoredRinkerは、耐久性が主要な出力である重い戦闘機であることを意図しています。これは、できるだけ長く生きることを目標とする戦闘機の頼りになるアイテムである必要があります。そのため、スロットの効率と耐久性を高めるのに役立つはずです。

  • アイテムのレシピ:Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer +Kindlegem⇒IronspikeWhip + Phage + Kindlegem(注:総コストは変更されていません)
  • 健康:300⇒400

Immortal Shieldbow

ShieldBowは現在の状態では少し弱いですが、Laneでのチャンピオンのやり取りがすぐに意味のないため、最初のアイテムの良い購入からそれを切り取ることに本当に満足しています。しかし、プレイヤーが2番目に購入したい場合、それは意味のある機会コストであるInfinity Edge、Galeforce、またはQuickBladesなどの価値の高いオプションを遅らせることを意味します。私たちはプレイヤーがそのトレードオフの決定を下すのに満足しているので、初期のシールドの価値を増やして、それを少し早く魅力的にしています。全体として、プレイヤーがシールドボウまたはブラッドチルスターをより均等に選択したアイテムと見なしている場合、私たちは嬉しいです。

  • ライフラインシールド:215-500(レベル11-18)⇒290-500(レベル11-18)

ショジンの槍

このパッチでは、私たちの目標は、ショジンの槍を堅実なミドル級戦闘機にすることです。その統計効率は、より多くのユーザーにそれを開くために重要なバフを受け取っており、そのユニークなパッシブは4つのアイテムの前に大きくバフされています。 HecarimやJaxのような一部のチャンピオンは、このバフと一部の新しいチャンピオンに非常に満足していると予想しています。必要に応じて、個々のバランスの外れ値でフォローアップしますが、500 hpのある500馬力のアイテムを購入する戦闘機がより多くのゲーム全体になると考えています。

  • アイテムのレシピ:コールフィールドのウォーハンマー + BFソード +キンドルゲム⇒コールフィールドのウォーハンマー +ピカクセ +キンドルゲム
    • コストを組み合わせる:100⇒525(注:総アイテムコストは変更されていません。)
    • 攻撃ダメージ:65⇒60
    • 健康:350⇒500
    • Dragonforce:8(+8%ボーナス広告)近接チャンピオンのための急い / 6(+6%ボーナス広告)並べ替えられたチャンピオンのためのhast⇒16(+4%ボーナス広告)近接チャンピオンズRanged Championsの場合(注:これは200ボーナス広告の前のバフです。)

静的シブ
13.10では、Statikk ShivのAP比の背後にある目標は、自動攻撃を望んでいて、Nashorの歯と古いRagebladeに多少似たAPスケーリングをしたいチャンピオンに合う別のハイブリッドアイテムを作成することでした。多くのハイブリッドビルディングチャンピオン(Kai'sa、Varus)にとって、これはかなり合理的になりました。しかし、Leblancは、Night Harvesterとの相互作用をネルフ化した後でも、彼女の頼りになるアイテムを作ったため、ShivのAPビルドとの相乗効果はもう少し減らす必要があります。

  • チャンピオンに対するボーナスダメージ:100-180(レベルに基づく)(+30%AP)⇒100-180(レベルに基づく)(+15%AP)

ストライドブレーカー

このアイテムは実際には非常に強力ですが、現在の状態で効果的に使用できるコアユーザーは多くありません。ここのライトバフは、攻撃速度オプションとしてのTrinity Forceよりも耐久性が強くなっていますが、GoredRinkerよりも多くの損傷を与えますが、耐久性が低下します。

  • 健康:300⇒375

ルーン

未来の市場

Futureの市場は、単にパフォーマンスの高いルーンであり、他のどの役割よりも一貫してJunglersに選ばれています。この変更は、ルーンオプションのバランスとジャングルパワーのバランスをとるのに役立ちます。

  • 債務制限:1分あたり145ゴールド + 5から始まり⇒1分あたり100ゴールド + 8から始まります(注:これは18分から始まるバフです。)

システム

キャッチアップエクスペリエンス

ジャングルでのキャッチアップエクスペリエンスは主に意図したとおりに機能していますが、敵が本当にキャッチアップ体験を得るのに十分なほど背後にあると感じていない場所に登場したいくつかの異常なケースがありました。これは通常、平均レベルの計算が丸みを帯びているためであるため、場合によっては、プレーヤーは平均から2レベルをわずかに超えていたため、最終的には3つのレベルに丸められてキャッチアップエクスペリエンスがトリガーされました。私たちは、常に丸められているわけではないため、これらの珍しいケースの多くを解決するために、敵のジャングラーがゲームに戻って不当に揺れ動いているように感じないようにシフトしています。

ドラゴンの忍耐

このパッチのすべてのドラゴンに忍耐バーを追加しています!私たちの他の目的と同様に、ドラゴンズは、彼らがどれだけ鎖でつながることができるかを示す視覚的な指標を持っています。ドラゴンがこの範囲の外に移動すると、その忍耐強さは枯渇し始めます。この変更が、ドラゴンズの範囲を明確にすることを望んでいます。

機能する忍耐強さとリーシュの指標を取得する唯一の方法は、ドラゴンAIをゼロから再構築することでした。そのため、いくつかの小さな違いがわかります。これは、ドラゴンが戦闘の途中でジャンプスクワットをしているような愚かな行動や、ひも範囲の小さな違いを意味しないことを意味します。

  • 新しい焦りのドラゴン:すべてのドラゴンに忍耐バーとリーシングレンジインジケーターを追加しました。

ARAM調整

バフ

  • アニビア:100%のダメージ⇒95%のダメージがかかります
  • GNAR:0合計攻撃速度増加⇒2.5%総攻撃速度増加
  • Know:100%ダメージダルト⇒105%ダメージダルト
  • Trundle:95%の治癒が行われます⇒100%ヒーリングが行われます
  • Zilen:0能力急いで⇒10能力急いで

神経

  • ブランド:0能力急いで⇒ -10能力速さ
  • Kayle:103%の損害奪取⇒105%の損害を受けた損害
  • Maokai: 105% Damage Taken ⇒ 110% Damage Taken
  • NASUS:105%の損傷⇒110%の損傷を受けた損害
  • SAMIRA:100%の損傷⇒105%ダメージが取られました
  • Tryndamere:115%のダメージが与えられました⇒110%のダメージが与えられます
  • Vladmir:100%癒しが行われます⇒90%の治癒が行われます

バグ修正

  • Viegoがパッシブを使用した後、Howling Abyssで買い物をすることができるバグを修正しました - ソブリンの支配は相手を所有しています。

ブルーエッセンスエンポリアム

青いエッセンスエンポリアムが戻ってきました! 9月6日20:00 UTCから、クロマ、アクセサリーなどに青い本質を費やすことができます。エンポリアムは9月20日20:00 UTCまで営業しているので、必ず立ち寄ってください!

新しいチャンピオンイラストアイコン

このパッチでは、164人のチャンピオンのチャンピオンイラストアイコンをリリースします!これらは、それぞれ250 RPで店で直接購入できます。

bugfixesとqolの変更

qolの変更

  • ルビー中のチャットウィンドウが更新され、プレースホルダーのテキストと新しいフォントと色が含まれ、可視性が向上します
  • ロビーにいる間に「Enter」を押すと、チャットでタイピングがアクティブになります
  • 役割と役割の説明の間に視覚的な説明を追加しました
  • リーグクライアントでランク付けされたはしごを表示する際に、パフォーマンスが大幅に向上しました。ページはより速く読み込まれ、ロードされたら、リストを大幅にスムーズにスクロールします

バグ修正

  • 凍った心臓のスノーフレークVFXが非チャンピオンの上に現れる原因となったバグを修正しました
  • 癒しを引き起こしたバグを修正しました。
  • セットのRを引き起こしたバグを修正しました - ショーストッパーは、能力からのノックアップがスペルシールドによってブロックされた場合、ターゲットを長時間抑制します。
  • ターゲットダミーの名前を呪い、練習ツールで「不明」として表示しているバグを修正しました
  • DravenのR -Whirling Deathが送信されたときに誤ったSFXを再生するバグを修正しました。
  • カミーユがネコが彼女の受動的で適応的な防御のために偽装されたかどうかを判断できるバグを修正しました
  • エアリーがベースに戻っているときに視力を提供できるようにするバグを修正しました
  • Sylasのe -Abductが適切な期間CCの対戦相手にならないようにしたバグを修正しました
  • Twisted FateのR-カーテンコールEyeball VFXを意図したものよりも長持ちさせたバグを修正しました
  • 壮大なモンスターによって脇に押し出されたときに地域を現れないバグを修正しました
  • チャンピオンがオラクルレンズによって明らかにされたバグを修正しました。
  • チャンピオンがオラクルレンズによって明らかにされたバグを修正しました。
  • 人生のフォントがルシアンのパッシブを引き起こさないようにしたバグを修正しました - ライトリンガー
  • リサンドラのQ-アイスシャードがキャンセルされた場合、キャンセルされた場合、キャンセルされたバグを修正しました

スキンバグ修正

  • Q-ドレッジラインがキャストされたときに、Fright Night Nautilusのモデルが意図せずに移動したバグを修正しました
  • Shan HaiがJhinが脈動するオーバーレイをスクロールしていたバグを修正しました
  • ダークコスミックジンのR-カーテンコールとパッシブ - 能力をキャストするためのささやき声が再生されなかったバグを修正しました
  • プロジェクトZedの下半身が動きなしで凍結されたバグを修正しました。
  • Dragonslayer Kayleのリコールが長方形の形をしたときに煙が形成されたバグを修正しました
  • PsyopsOnaのVFXオーバーレイが受動的に意図せずに不平を言うバグを修正しました - 電源コードの準備ができていた
  • カフェキューティーズのソラカQ-スターコールVFXがボーナスの移動速度を示したバグを修正しました。
  • プレステージの不滅の旅Sona Hudアイコンが古典的な不滅の旅Sona Splash Artを使用していたバグを修正しました
  • Kayleのスコアボードとミニマップアイコンがレベル11の古典的なKayle Splash Artの変更を反映していない不滅の旅のバグを修正しました
  • Mecha Kingdom JaxのE-カウンターストライクVFXが1つのEキャストで複数のヒットを回避した後に残っているバグを修正しました
  • ケイトリンのパルスファイアスキン(およびクロマ)がヘッドショット対応インジケーターVFXを表示しないようにしたバグを修正しました

アリーナバグ修正

  • 喚起増強がサモナーの呪文の急いで影響を受けないようにしたバグを修正しました
  • Navori QuickBladesのMythic Passiveを引き起こしたバグを修正しました。

今後のスキンとクロマ

このパッチでは、次のスキンがリリースされます。

  • 宇宙の家長ベルヴェス
  • 宇宙パラディンノーチラス
  • 宇宙パラディンシオン
  • 宇宙パラディンヌヌ&ウィルランプ
  • ダークコスミック消去ジン

次のクロマがこのパッチをリリースします:

  • 宇宙の家長ベルヴェス
  • 宇宙パラディンノーチラス
  • 宇宙パラディンシオン
  • 宇宙パラディンヌヌ&ウィルランプ

これで、リーグオブレジェンド13.17のパッチノートの完全なリストを締めくくり、すべてのチャンピオンとアイテムの変更をカバーしています。