この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
オリジナルストーリー - League of Legendsの更新11.3が今週水曜日に到着しました - これは2021年の3番目のアップデートです。
新年は大したことで始まりました更新11.1100人以上のチャンピオンを調整しました!
更新11.2現在、新しいチャンピオン、複数のスキン、多くの変更を加えて上陸しています。
それだけでなく、私たちはそれを見るつもりです月のレベルイベント中国の新年を祝うためにゲーム内に表示されます。
League of Legendsアップデート11.3のパッチノートは次のとおりです。
続きを読む:リーグオブレジェンド層リストと今最高のチャンピオン
LOL 11.3パッチリリース日はいつですか?
パッチ11.3は2021年2月3日に到着します。
次の時間に展開される可能性があります(ただし、これは確認されていません)。
- 午前3時(NAサーバー)
- 午前5時GMT(EUWサーバー)
- 3am this(euneサーバー)
続きを読む:リーグオブレジェンド:2021パッチスケジュール - 次のアップデートはいつですか?
笑11.3パッチノート
マーク・イッター(League of Legendsのゲームプレイデザインディレクター)は、Twitterの次のパッチの今後の変更を概説しました。
チャンピオンの変更
- アニビア(nerf)
- Q損傷は70-210(+50%AP)から60-200(+45%AP)に変化しました
- Rクールダウンは4.1から4.2に変更されました
- cho-gath(nerf)
- Eダメージは22-82から22-70に変更されました
- エリーゼ(nerf)
- ヒトQの損傷は40-180から40-160に変化しました
- wクモの攻撃速度は60〜140%から60-100%になります
- Ezreal(バフ)
- Q広告比率は120%から130%に変化しました
- ivern(nerf)
- レベルあたりの健康は95から85に変化しました
- Eシールドは80 220から80-200に変更されました
- ジンクス(バフ)
- 基本健康は610から550に減少しました
- ロケットレンジボーナスは、75/100/125/150/175から200/125/150/175/200に増加しました
- ロケット攻撃速度ペナルティは、-25ボーナス攻撃速度から-10%ボーナス攻撃速度に減少しました
- Flame Chompers Manaコストは70から90に増加しました
- 腕の時間は0.7秒から0.5秒に変更されました
- キャストパラダイムがウォークにクランプされた場所に変更されました範囲に入ります
- カルマ(バフ)
- Mana Regenは11.5から13に変更されました
- Qマナコストは65から55に変更されました
- Mordecaists(バフ)
- Eクールダウンは24-12から22-10に変更されました
- オラフ(nerf)
- 基本健康は575(597から)に変更されました
- P攻撃速度は、0〜100%の健康の欠落に基づいて9-70%に変化しました
- パンテオン(nerf)
- Qは今、ミニオンとモンスターに70%の損害を与えます
- Qクールダウンは10-8から13-8に変更されました
- ラムス(nerf)
- Eクールダウンは12-10から12秒に変更されました
- レル - 変更
- フェロマンシー(W):
- [70/105/140/175/210 + 60%ap]から[70/105/140/175/210 + 60%AP]に及ぼす損傷のクラッシュダウンが増加しました。
- クラッシュダウンシールドが[20/45/70/95/120 + 13%の最大健康]に減少しました[40/70/100/130/160 + 13%の最大健康]
- パッシブアーマーをマウントし、MRは10%から20%に2倍になりました
- [10/25/40/55/70 + 40%AP]に増加した余分なダメージを与えた[10/25/40/55/70 + 30%AP]
- 引き付けて反発する(e):
- アーマーとミスターは、アリードチャンピオンに付与されました10%から5%に半分になりました
- [80/120/160/200/240/240 + 30%AP]から[80/110/140/170/200 + 40%AP]に扱われた損傷が減少しました。
- bバインディングの自己のクールダウンは3秒から1秒に変更されました
- [bugfix]は、外側の範囲から味方にキャストするときに適切にバッファーする必要があります
- マグネットストーム(R):
- [120/200/280/280 + 70%AP]から[120/200/280 + 110%AP]に扱われた損傷が変更されました。
- フェロマンシー(W):
- リベン(バフ)
- Eクールダウンは12-8から10-6に変更されました
- セラフィン(神経)
- Pノートの損傷は5-20から4-16に変更されました
- Wベースシールドは60〜120から50-100に変更されました
- W Seraphine Shieldは90-180から75-150に変更されました
- シャヴァナ(バフ)
- Q AP比は0%から40%に変化しました
- w移動速度AP比は0%から100 APあたり8%に変化しました
- 歌う(バフ)
- Q AP比は80から90%(2秒以上)に変化しました
- シラス(バフ)
- Qマナコストは50-75から55に変更されました
- W損傷は65-205(+85%AP)から70-210(+90%AP)に変化しました
- タリヤ(nerf)
- Pの移動速度は12-40%から20-45%に変化しました
- Q 100%からの最初の80%の後のモンスターへの石の損傷
- 通常(nerf)
- Rオーラの損傷は50-300から50-275(4秒以上)に変化しました
- ウラジミール(バフ)
- Rクールダウンは150-120から120に変更されました
アイテムとルーンの変更
- バンシーのベール
- 能力のパワーが80(60から)に増加しました
- コストは2600(2500から)に増加しました
- コストを組み合わせて700(400から)に増加させる
- ChemTech Putrifier
- 能力の急いは20に増加しました(15から)
- Puffcap毒素からの受動的効果は、「同盟国の癒しまたはシールドを排除することで、敵のチャンピオンに次のダメージを与えて60%のひどい傷を適用します」「不動産チャンピオンは代わりに60%の重傷を当てます」
- デッドマンのプレート
- 健康は475から400に減少しました
- 日食
- Omnivampは10%から8%に変更されました
- シールドは150(75の範囲)から180(90の範囲)に増加しました
- 自然の力
- スタックあたりの移動速度は6(最大30)から8(最大40)に増加しました
- 凍った心
- コストは2700から2500に減少しました
- 鎧は80から70に減少しました
- GoredRinker
- 渇きスラッシュヒール効果は、[25%AD + AD + 12%の健康の欠落から[25%AD + 8%の健康]に増加しました]
- Horizonフォーカス
- 能力パワーは115(100から)に増加しました
- ハイパーショット最小範囲は700(750から)に減少しました
- Immortal ShieldBlow
- 攻撃ダメージは50から60に増加しました
- 攻撃速度は15%から20%に増加しました
- Ironspike Whip
- 削除 - ミニオンとモンスターは50%hp未満の2倍のダメージを受けます
- リーチング
- 健康は250(150から)に増加しました
- Omnivampは10%から5%に減少しました
- ドミニクLordのよろしく
- 鎧の浸透は25%から35%に増加しました
- ファントムダンサー
- ADは0から20に増加しました
- 45%から25%に減少したため
- ビルドの短剣を置き換える長い剣
- 5から3に減少するとボーナスを得るための最大スタック
- 最大スタックでのボーナスは、40%から30%に減少しました
- 貪欲なハイドラ
- Omnivampが[15%]から[10%]に変更されました
- 償還
- 健康は300(200から)に増加しました
- 能力の急いは10(15から)に増加しました
- リフトメーカー
- 健康は300(150から)に増加しました
- Omnivampが15%から8%に変更されました
- Mythic Passiveは5%の魔法の浸透から8 APと2%Omnivampに変更されました
- シーカーのアームガード
- コストは1000(900から)に増加しました
- コストを組み合わせて265(165から)に増加させる
- シルバーミアドーン
- ADは35から40に増加しました
- 健康は200から300に増加しました
- 流れる水のスタッフ
- 能力電力は50(60から)に減少しました
- ステラックのゲージ
- ベースシールドは200から100に減少しました
- ブラッドラストシールドの持続時間(ライフライン)は5秒から4秒に減少しました
- 緑豊かな障壁
- 受動的な再加工 - ユニットを殺す1 MR(最大15)
- コストは1000(1200から)に減少しました
- Zhoniaの砂時計
- コストは2600(2500から)に増加しました
- シーカーのコストは900から1000に増加しました
ゲームの最新のチャンピオンであるViegoがリリースされているため、チャンピオンを所有しているときに彼の不死身の、そして間違いなく死ぬべきであるときに生き続ける能力のために、不快なチャンピオンのNerfへの多くの呼びかけがあります。彼が次のアップデートでナーフ化されることを期待してください。
Riotはまた、ゲームプレイの状態と彼らが将来行う将来の変更についての彼らの考えを詳述しています - あなたが読むことができるここ。
これには次のものが含まれます。
- アイテムシステムの更新
- アイテムショップ
- 位置バランス
- バーストダメージ
- スノーボール
- 新しいチャンピオンとVGU
- ランク付け
ランマスリワーク
ランマスは非常に必要な愛を得ています!
この変更の目標は次のとおりです。
- Rammusのゲームプレイオプションを増やします。歴史的に線形のキャラクターに、誰かを走らせて挑発するだけでなく、より多くの選択肢と相互作用を与えます。
- ランマスプレイヤーに、彼の高速ファンタジーを適切に反映する独特のハイポイントを与える。
- AIMは、これらの新しいツールがおそらく彼をHigh MMRで少しバフすることを理解して、パワー中立になることです。
- VFXとSFXの両方の明快さと満足度を向上させます
チェンジリスト:
- おしゃべり(E)の挑発期間は、モンスターで250%増加します。
- クールダウン:: 12/11.5/11/105/10 >>>すべてのランクで
- 挑発期間:: 1.25-2.25 >>> 1〜2秒
- (彼の強力な新しい究極を説明するためにここでいくつかの力をトリミングする)
- 急上昇するスラム(R)
- ランマスは空中に飛び込んで、ターゲットの場所で叩き、魔法のダメージを与え、敵を1秒間遅らせます。
- ランマスがパワーボールにいる間に急上昇するスラムが鋳造された場合、センターの近くの敵もノックアップし、パワーボールの衝突ダメージを受け、パワーボールの効果を終わらせます。
- ランマスはまた、ターゲットの場所で3つの追加の余震を生成し、それぞれが少量の魔法のダメージを与え、最初の遅いものをリフレッシュします。
- 舞い上がるスラムは、砲塔に200%の損傷を与えます。
- SLAMの範囲は、Rammusの移動速度に基づいて増加しました。
- クールダウン:: 100/80/60 >>> 120/100/80秒
新しい皮
Lunar Beast Fiora + Prestige、Annie、Darius、Alistar、Jarvan IV、およびApheliosは、2021年2月4日に利用可能になります。
枯れたバラのシンドラ、枯れたローズタロン、クリスタルローズスウェイン、クリスタルローズZyraは、2021年2月11日に利用可能になります。
Lunar Beast Jarvan IV -1350 rp
Lunar Beast Alistar -1350 rp
月の獣アニー-1350 RP
Lunar Beast Aphelios -1350 rp
月のビースト・ダリウス-1350 rp
Lunar Beast Fiora -1350 rp
クリスタルローズZyraとSwain -1350 rp
枯れたローズシンドラとタロン-1350 rp
ゲームモード
RiotはTwitterで発表しましたArurfゲームモードがPBEに戻っていること。