LittleBigplanet、Dreams Devs Media Molecule Face Layoffs

メディア分子は、135の労働力から20人ものスタッフを解雇しています

クレジット:メディア分子

クレジット:メディア分子

GLHFによると、PlayStationの英国を拠点とするゲーム開発者Media Moleculeがスタッフの15%を解雇する計画を立てていない新しいタイトルに取り組んでいるにもかかわらず、GLHFによると。このスタジオは、LittleBigPlanet Gamesの作業で最もよく知られています。

メディアの分子は一般的に革新と人々を利益よりも先に進めるスタジオと見なされていたため、このニュースは多くの人にとってショックとしてもたらされます。ソニーは2010年にスタジオを買収し、多くの人がこれが業界を悩ませるレイオフからメディア分子を安全に保つと信じていましたが、内部会議は20人の従業員を解雇するという決定を明らかにしました。

スタジオの安定性のイメージにもかかわらず、ゲーム業界が実際の危機の時期にあることは明らかです。開発者は好きです手すりのスキームそしてフロンティアインタラクティブまた、今月のレイオフも発表しましたが、Spider-Man 2のようなゲームは大成功を収めました

Media Moleculeは、レイオフに直面した2番目の巨大なPlayStation Studioです。未知のと私たちの最後の開発者のNaughty Dogは最近そのすべての請負業者を解雇しました何年も彼らに頼った後。

メディアの分子がこのようにヒットするのを見るのは本当に残念です - プレイヤーに創造性を表現させるという彼らのコミットメントは、リトルビグプラネットゲームの基礎であり、それほど人気はありませんでしたが、夢は印象的なゲーム作りツールでこれを拡大しました。

夢によって達成された限られた成功が貢献要因であった可能性があります。ゲームはPCに到達することはありませんでした。ゲームを作るというアイデアはエキサイティングですが、コントローラーですべてをやらなければならないという現実は、多くの人を延期します。最近のニュースの後、godot?)

多くの人が帰属しています業界のレイオフCovidに対する持続不可能な雇用慣行に。警戒しているゲームの業界労働者はまた、一部の企業が、多くの人が単純に辞めることを期待して、リモートワークが人気で爆発した後、従業員にオフィスワークに戻ることを強制することにより、「ソフトレイオフ」を試みていると推測しています。

これらの20人の従業員が仕事を失った場合、私たちは彼らが新しい仕事を見つけて作成を続けることができるように指を交差させましたできるだけ早く大好きなゲーム。最近の業界の混乱を、レイオフスタッフが新しいスタジオを作成して物事を揺さぶる機会として見た人もいます。