それがあったかどうか秋のみんな、都市:スカイライン、またはUber-difficultカップヘッド、おそらくプレイしているか、少なくともある時点でUnityエンジンを使用するゲームにつま先を浸した可能性があります。
会社のソフトウェアを使用しているタイトルの数を考えると、最近のときにそれほど驚くことではありません発表された計画ユニティエンジンを使用して構築されたゲームをダウンロードするたびに開発者とスタジオの充電を開始するために、反応ポジティブではありませんでした。
一部の開発者が彼らがそうするかもしれないことを示唆したところまで行った後ゲームを削除しますStoreFrontsから、Unityは試みました明らかにする計画された変更が何を意味するのか。先週、同社はサンフランシスコとオースティンのオフィスを閉鎖しなければなりませんでした。信頼できる死の脅威。今、それは謝罪し、その計画にいくつかの変更を加えると言っています。
Unityランタイム料金の論争についてどう思いましたか?
ツイートの中で、Unityは公式の謝罪を発行し、現在2024年に到着する予定である計画されているランタイム料金ポリシーの改訂が進行中であることを示唆しました。
「私たちはあなたを聞いたことがあります」と会社の声明を読み、続きます。
火曜日に発表したランタイム料金のポリシーを混乱させ、謝罪しました。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの話を聞いて、ポリシーに変更を加えています。数日後に更新を共有します。あなたの正直で批判的なフィードバックをありがとう。
いくつかの開発者は、Unityからのこの更新にすでに応答しており、声明で参照されている「変更」から見たいものを概説しています。
「総回復、または標準的な収益分配のいずれかをお願いします。他の種類の複雑なスキームを忘れてください」と言いましたソレットチーム、独立したスタジオの創設者は返信に書いた。
彼は次のように付け加えました。正直、前もって、信頼できる。安定性が必要です。ありがとう。"
一方、開発者のラミ・イスマイルツイート「団結のリーダーシップが週末にこれを引きずり、すべてのスタジオに真の実存的な懸念を残していると考えるのは恐ろしいことです。今でも「私たちの意図はインストールあたりの料金を落とすことです」と単純に言うことはできません。私たちは長く心配しなければなりません[そして]私たちはこれについて話し続けなければなりません。」
Unityの計画料金の変更と、計画が潜在的に影響を与える可能性のあるゲームのいくつかのカバレッジに関する最新情報については、必ずフォローしてください。