マーベルのスパイダーマン2には、カットコンテンツにアリーナモードが必要です

クレジット:Insomniac Games、Treyarch、Sony

クレジット:Insomniac Games、Treyarch、Sony

私は最近、スパイダーマン2の映画ゲームを楽しんでおり、それがかなり熟成していることに気付きました。確かに、ビジュアルはそれほど大きくはありませんが、ウェブスイングは楽しく、戦闘はきびきびとしており、文句を言うことはほとんどありません。

私の楽しさは、YouTubeで、絶賛されている映画のタイインゲームについてさまざまな回顧展を見ることにつながりました。このビデオから常にオタクHunterとKravenを特徴とするカットレベルを含む、多くの興味深いビットを明らかにしました。これらの古典的な敵は、Spider-Man 3の映画ゲーム(およびInsomniacの続編、奇妙なことに)に到達しますが、彼らの子分とCalypsoも試合後のアリーナモードに到達しました。

当然、カットコンテンツを使用するこの楽しい方法を見ると、なぜマーベルのスパイダーマン2にアリーナモードがなかったのか疑問に思いました。 InsomniacのOpen-Worldタイトルには、ゲームからカットされ、この理論的なアリーナモードで再利用される可能性があるSymbioteのボスがたくさんいます。ゲーム開発は今やより困難で高価になっていることがわかっているため、このようなモードは昔からノスタルジックになります。

この続編の開発は、このPlayStationのタイトルを特別な気分にさせるためにさらに行われた可能性があるため、驚くべきプレイヤーに続きます。確かに、このゲームは不完全ではなく、多くの記憶に残るストーリーの瞬間がありますが、ファンは「それだけだ」とは行かずにはいられません。完了すると。ゲームがいくつかを取得するように見えた命知らずそしてスパイダーバースDLC、しかし、PCバージョンが発表されると、これらの希望は打ち砕かれました。

カッティングルームの床に非常に多くのコンテンツが残っているようで、その多くはその不幸な不眠症データ侵害によって明らかにされました。マーベルのスパイダーマン2のアリーナモードはこれを使用できたでしょう。敵と戦った後、さまざまな段階でスパイダーピーター、スパイダーマイル、または毒液としてファージ、ラッシャー、苦しみ、暴動を引き受けることはとても楽しかったでしょう。

ファンはしばしば、バットマンアーカムシリーズですが、Insomniacは、RockSteadyのスーパーヒーロータイトルのような同様のゲーム後のチャレンジモードを作成することを検討する必要がありました。そうすれば、ファンは戦闘に飽き始めたら、ピーターとマイルとしてステルススキルをテストできます。少なくとも、ゲームを破った後、プレイヤーに何かすることができたでしょう。

明らかに、すべてのAAAゲームをコンテンツでいっぱいに詰め込む必要があり、マーベルのスパイダーマン2はかなり充実したタイトルそれ自体が。より難しいバージョンのキャンペーンと無料で与えられたいくつかの余分な衣装を求めているファンには、新しいゲームプラスがあります。しかし、このPlayStationゲームがバックグラウンドにどれほど速くフェードしたかを考えると、これらのカット敵を使用したある種のモードは、長期的には有益でした。