よりカジュアルな視聴者でFiraxisが新しいフランチャイズを引き受けるのを見ると、彼らがより広い魅力を持つ何かのために彼らのルーツをあきらめると信じるようになるかもしれません。
どういうわけか、マーベルのミッドナイトサンズは、新人に開かれているが、以前のプロジェクトと同じくらい深いゲームです。
スプーン一杯のXCOMを取り、それをFire Emblemのようなものに追加し、スパイアを殺すことさえ、新鮮でエキサイティングで非常に思慮深い強力なカクテルを与えます。そのカクテルも魅力的であり、注意しないと午前2時まであなたを維持できます。あなたは少し頭痛で少し遅すぎますが、獲得した思い出はまだ価値があると感じています。
早い時間
あなたが私たちのプレビューで読んだかもしれないように、私はマーベルの真夜中の太陽の最初の数時間に完全に乗っていませんでした。それはかなり一般的なマーベルストーリーを設定し、いくつかのひねりを加えて、プレイヤーがやり取りすることと明らかにするシナリオを提供します。
簡単に言えば、悪魔の母であるリリスが戻ってきて、土地に大混乱をもたらすことを望んでいます。彼女の魔法は腐敗しており、自分のために使用するために身体と心を引き継ぐことができます。彼女はあなたの同盟国、市民などを使って彼女の道を歩みます。
彼女はVenomやThe Scarlet Witchのような主要な人物をコントロールし、彼女を強力な敵にしました。これはあなたが苦労するための素晴らしい物語ですが、私たちが以前に見た驚異的な物語とそれほど違いはありません。ゲームがなんとか輝くのはキャラクターです。映画の類似性から離れて、ドクター・ストレンジ、アイアンマン、キャプテン・マーベルのようなキャラクターは、あなたが期待するかもしれないものとは異なります - もう一度彼らに会う機会を与えてください。
私が最初に演奏を始めたとき、彼らは不気味な谷の犠牲になりました。彼らと一緒に過ごす時間が長くなればなるほど、彼らを自分のヒーローとして理解し始めました。これにより、驚くほど強力な文章が生まれ、宇宙と本当につながりました。
家ではなく家
古い復活した悪魔のハンターであるハンターとして、あなたの家は修道院です。これは、ミッドナイトサンズ、奇妙なヒーローのバンドが組み立てることができる場所です。修道院では、敷地を探索し、新しい物語を発見し、すべての友人と一緒にたむろすることができます。
戦闘は、ストーリーを分割するために行われることであり、その逆ではありません。これは素晴らしい動きであり、次の対話を常に待っています。ある意味で、日々の衰退と流れは、ペルソナを演じることを思い出させました。私は今、難しい敵を引き受けて、次の主要な戦いのためにギアを手に入れたり、より軽いものを急いで再び太陽と話し始めたりすることができました。
修道院は、新しい秘密を探索して見つけることができる小さなオープンエリアです。あなたは常に新しい能力を作成したり、家をアップグレードするためのリソースを見つけています。エッセンスはあなたの戦闘を支援するために使用され、クレジットは施設をアップグレードし、友人とのトレーニングに使用され、グロスは化粧品を購入するために使用されます。これには、寝室の見栄えや新しい服の購入が含まれます。
常に注意を払う新しいものがありますが、これはすべて一緒に機能し、現在のステップの前の次の3つのステップを計画することをお勧めします。ゲームに数日を過ごしたら、次の数時間を本当にまとめ始めます。
最高の防御
ゲームのほとんどすべてのインチがこの考え方を感じています。戦闘も例外ではありません。すべてのミッションにより、3人のヒーローがいる1つの戦場にあなたを置きます。すべてのヒーローには、能力を決定するカードのデッキがあり、プレイヤーは3つすべてに影響を与えるヒロイズムメーターを持っています。いくつかのカードはヒロイズムを攻撃または構築するために作られており、他のカードは次の動きをサポートまたはセットアップするために使用され、最後のセットはあなたのヒロイズムを大きな演劇に費やすために使用されます。
カードを描画するとき、3つのデッキすべてから同時に描画します。つまり、カードがどこに着陸するか、どのように攻撃を相乗するのが最善かを考えなければなりません。ノックバックを与え、敵をお互いに押し込んだり、同盟国のブレードを押し込んだりする人もいます。他の人は効果を運ぶか、小さなボーナスを与えるかもしれません。ゲーム全体は致命的なコンボを中心に構築されており、戦闘はスムーズでやりがいのある気分になります。
カードを、より多くの描画、次の攻撃のためにより良い位置に置くことができるフィールドやムーブメントに影響を与えるアイテムとカードを組み合わせます。マーベルの真夜中の太陽はXCOMほど難しくありませんが、適切な瞬間に同じように戦術的に感じることができます。新しい選手を歓迎しますが、自分が何をしているのかを知っている人にやりがいがあります。
あるシステム
マーベルの真夜中の太陽には、非常に多くの小さなシステムが働いています。キャラクターの新しいギアを研究しながら新しい能力を構築できる鍛造、新しいミッションでヒーローを送ることができるIntelの代理店、そして迷子になるためにたくさんの小さなサイドクエストがあります。
時間はすべてのミッションの後に自動的に移動します。ここで、小さなサイドクエストを前進させたり、たまり場に参加したり、修道院の周りのヒーローの一部と話をしたりできます。このゲームは、夜間のシステムを中心に展開しますが、実際にそれに関与することを強制することはありません。シナリオを使用して1日を前進させますが、時限システムではなく、自分のペースで散歩することができます。
そうは言っても、ペーシングは少し問題になる可能性があります。いくつかの主要なミッションでは、1日余分な1日を待つだけで(そしてより一般的なミッションを引き受ける)必要があります。これにより、進行が遅くなり、自分の時間を無駄にしているように感じることがあります。これと同様に、対話は時々少し基本的に感じることがあります。キャラクターの動機を理解するのは楽しいですが、瞬間的な会話は少し格闘になる可能性があります。
これと同じ意味で、ストーリーはゲーム全体でやや蛇行します。多くの代理店なしで策略の後、私はしばしば策略に引き込まれているように感じました。ストーリーは発展しましたが、範囲はめったにありませんでした。これにより、ゲームを通過するとゲームが蒸気を失います。ゲームプレイとキャラクターはあなたを連れて行くのに適していますが、いくつかの顕著なドロップがあります。
マーベルの宇宙の効果であり、ゲームのデザインではないと思われるハングアップがあります。キャラクターは根本的に制限されています。自分がいる宇宙のために1次元でなければならないことによって制限されています。それはそれ以上のことを試み、なんとかして、マーベルフォーミュラから逃れることはできません。
Marvel's Midnight Sunsのコピーは出版社によって提供されました