マーベルのスパイダーマンのように文化的に関連するゲームが毎日ではありません。マイルズモラレスがやって来ます。これは、休暇中に起こる家族と損失についての経験であり、現在のパンデミックのために愛する人を訪問することができないため、現実の世界で現在直面している激動の時代を反映しています。それに加えて(そしてさらに重要なことに)、ゲームに近づいていないという方法で色の人々を強調しているため、これまでで最も重要で包括的なプレイステーションゲームの1つになります。
2018年のマーベルのスパイダーマンのイベントの直後に開催され、「本物の」スパイダーマンが離れている間、モラレスが埋めなければなりません。ニューヨーク市を保護するのは簡単なことではありませんが、プレーヤー、それはあなた次第です。そして、最善を尽くすマイルズ。
マイルズモラレスはアフロラティノであり、スパイディの衣装を着た最初の黒人キャラクターです。 Insomniac GamesがMilesの遺産を処理した方法は、彼のプエルトリコ人の母親とSpanglishを話すことがよく聞こえるので、印象的なものにほかなりません。俳優が母と息子の関係を描く方法は、とても本物であり、キャラクターの執筆と描写に入れられたケアの不眠症の主要な証です。
包括性はマイルズモラレスのハイライトです
マイルズのアイデンティティは物語の中心にあります
それだけでなく、マイルズのブラックヘリテージもスポットライトの下に置かれています。これは、このようなスタイルでゲーム全体を通して織り込まれた著名なヒップホップ音楽によって実証されています。最大かつ最も印象的な例は、マイルズが都市の中心にある黒人の生活問題の壁画の前に誇らしげに立つシーンです。この包含の重要性は誇張することはできません。
包括性はそこで止まりません。マイルズの親友であるガンケ・リーは韓国語ですが、ティンカーやプロウラーのような他の主要なキャラクターは両方とも黒です。ストーリーの途中で紹介されている聴覚障害のあるキャラクターさえあり、特に本物のように描かれているときに、爽やかなキャラクターのキャストを提供します。
その文化的関連性は別として、マイルズモラレスは、オリジナルから覚えている同じ素晴らしいゲームプレイと戦闘も特徴としていますが、新しいヒーローの力と一致するためにいくつかの追加があります。ピーター・パーカーとは異なり、マイルズは目に見えないようになり、手袋を通して行われたエネルギーで構成される彼の毒のストライキを利用できます。これらの2つの力は、戦闘にも実装されているだけでなく、パズルを通じても実装されています。繰り返しになりますが、明らかな類似点にもかかわらず、このゲームがオリジナルから独自に立つのに役立つペースのさわやかな変化です。
特にスタイリッシュな方法でコンボを引き離すとき、あなたの武器の攻撃を追いかけながら悪者を打ち負かすことは、それほど満足のいくことはありませんでした。毒攻撃の実装は自然に感じられ、すべてを完全にアップグレードするときにさらに機能します。 XPを獲得して新しい能力と衣装のロックを解除するというループは、特にロックを解除する動きの数を考慮すると、2018年のタイトルと同じくらい楽しいです。
スタイルでにじみ出る
マイルズはピーターパーカーに設定されたまったく異なるアニメーションを持っています
ウェブスリングは、オリジナルから覚えているのと同じくらい良いので、マンハッタンを横断するときにスパイダーマンのように感じます。ここでのスイングの間に小さな動きと装飾が追加され、言葉を発言することなく彼の性格を示すマイルズの方法があります - すべてがニューヨーク市を際立たせながら描かれています。
Insomniacは、ストーリーやキャラクターだけでなく、ゲームが再生する方法でも包括性を釘付けにしました。できるだけ多くの人をプレイできるようにすることに専念するオプションとアクセシビリティメニュー全体があります。ナレーションされたASL、さまざまなボタンが保持され、押し付けられ、アシストされ、さらには視覚的なエイドが多数の視覚補助具でさえ、ビデオゲーム業界でどれだけ離れているかを証明します。そして、これと同じくらい重要なゲームは、他の開発者が協力するように確実に鼓舞します。
それがマイルズモラレスのことです。それは多くのリスクが必要であり、それに多くの目を向けるゲームとしてそうしています。それはまるで不眠症が可能な限り包括的であることが責任があることを知っていたかのようであり、うまくいけば、他のゲームが続く前例を設定することです。ベンおじさんが言ったように、「大きな力で、大きな責任があります」と不眠症のゲームはそれを美しく例えています。
マイルズモラレスはオリジナルよりもはるかに短いにもかかわらず、ペーシングと長さはちょうどいい感じでありながら、完全に、ひどい物語とやるべきことを提供しています。実際、このゲームの簡潔な性質は、前任者よりもインパクトがあると感じています。これは、より短い長さを正当化する完全な価格の60ドルのゲームではないという事実によって強化されています。すべての長いゲームが自動的に優れているわけではなく、これが証拠です。
心に満ちています
マイルズのミッションの多くは、彼のコミュニティを助けることを伴います
マイルズモラレスは、陰鬱から、愚かで面白いものに至るまで、心に満ちたゲームでもあります。私のお気に入りのサイドミッションの1つには、マイルズがスパイダーマンという名前の猫を探しているマイルズで、その所有者はあなたの外観によって延期され、一種の「偽の」スパイダーマンと呼ばれます。猫を回収すると(ちなみに非常にかわいいです)、所有者は彼のトーンを変え、マイルズに彼のサポートを示すために拳バンプを与えます。
ストーリー自体は、オリジナルによく似ており、ほとんど映画のような品質です。物語が展開する方法からペーシングまですべて、そしてパフォーマンスは映画のようなものであり、再びこの媒体がどこまで来たかの証です。キャラクターとその関係は、壮大なアニメーション、リップシンク、演技のおかげで信じられます。
ウェブスリングはそれほど良く見えませんでした
レイトレースは信じられないほどです
特に、ビジュアルは素晴らしいです。特にPS5で実行されています。私は、地面の過去の反射的な水たまり、または建物間の隙間を通り抜ける現実的な照明を揺らしながら、常にa敬の念を抱いていました。ゲームの堅牢な写真モード(信じられないほど楽しいので混乱する必要があります)を使用することで、肌のキャラクターの毛穴をズームインしたり、マイルズのスーツに縫いたりすることができます。信じられないほどです。
ストーリーの唯一の時間の1つは、一部のキャラクター、特に悪役の動機を検討するときです。彼らは確かに媒体の多くの悪役(および元のタイトルの漫画風のローグの多く)よりもダイナミックで信じられますが、これらのキャラクターが彼らがした理由を理解しようとしたとき、私は頭を掻いたままでした。私は彼らのために感じたかったでしょうが、ほとんどの場合、悪役は彼らに強調されているにもかかわらず、不眠症の強調にもかかわらず、ただし皮肉にならないようにしています。
評決
あなたがそれを乗り越えることができれば、あなたはおそらくマーベルのスパイダーマンであるマイルズ・モラレスと絶対に爆発するでしょう。演奏するのは驚くべきことで、多様なキャラクターのキャストで心からの物語を語り、色の人々を複数の機会に涙を流したような方法で強調しています。このゲームの関連性は、現実の世界での私たち自身の文化的問題と比較するだけでなく、権力のある人々を腐敗させる方法と比較して、誇張することはできません。マイルズモラレスは、スパイダーマンであることに関するゲーム以上のものです。それは、試練の時期に希望を刺激するゲームとして覚えておくべきです。