さて、今、ピッチフォークを置きましょう...今のところ
マイクロソフト発表しましたMuse、最初の「世界と人間の行動モデル(略してWHAM)」と呼ばれるユニークな生成AIモデル。本質的に、モデルはゲームビジュアルと入力コントローラーアクションを生成できます。
このテクノロジーは、Microsoft Research Game IntelligenceとTeachable AI Experiences(TAI X)チームによって開発されました。研究では、4V4ゲームの出血エッジが利用されました。
Microsoftのブログ投稿では、Museを使用した複数のゲームプレイクリップが表示されました。シニアプリンシパルリサーチマネージャーであり、Microsoft Research Game IntelligenceチームのリードであるKatja Hofmannは、各シーケンスが10フレームのアクション(人間のゲームプレイ)とシーケンス全体のコントローラーアクションのみでモデルを促すことで作成されたと説明しました。
要するに、この継続的に学習するAIの背後にあるアイデアは、開発者がプロトタイプ全体を構築する必要なく、プレイヤーがゲームとどのように対話することができるかをよりよく見ることです。
Microsoft GamingのCEOは、YouTubeのビデオで、これが遠い将来のゲーム保存の取り組みを支援する可能性を開く可能性があると述べました。
「Xboxで私たちが大切にしていることの1つはゲーム保存です。モデルに古いゲーム、ユニークなハードウェア(...)に結び付けられたゲームについて学ぶ機会を考えています。これらのモデルが実行できる任意のプラットフォーム。」
ピッチフォークを上げる前に、Ninja Theory Studio Head Dom Matthewsは、このテクノロジーが「AIを使用してコンテンツを生成する」のではなく、開発を支援することを目的としていると述べました。
「実際には、100人のクリエイティブな専門家のチームがさらに多くのことをできるようにするワークフローとアプローチを作成することです。」その後、マシューズは、忍者理論がこれまでゲーム開発でミューズを使用していないと付け加え、将来そうする場合、コンテンツを作成するためにそれを使用するつもりはないと再確認しました。
興味のある方のために、Microsoftは重量、サンプルデータ、およびWHAMデモンストレーターを介して実行可能にオープンソースをかけています。Azure AI Foundry。