すべての最新の戦争3発射バフとナーフ

これは、現代の戦争3発射バフとネルフスを詳しく見ています

クレジット:Activision

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Modern Warfare 3は、武器バフとナーフを打ち上げます武器の武器のさまざまな部分にすでに影響を与えています。

現代の戦争3最終的にここにあり、ベータ版とリリースの間に、Sledgehammer Gamesはいくつかの影響を与える最初の用量の武器バランスを実装しました銃と武器。たくさんの選択肢があるので、お気に入りでプレイするときに、やや平等な競技場を維持することが多くの武器の多様性を作成するための鍵ですマップそしてゲームモード

Modern Warfare 3の起動更新バフとnerfsの完全なリストを明らかにする前に、私たちをチェックしてくださいウォークスルーハブそこにすべてを含む最新のCall of Dutyタイトルについて知る必要があります。

すべてのModern Warfare 3は、更新バフとNERFを起動します

に感謝します初日パッチノート、私たちは、どの武器がバフを受け取ったか、そしてnerfに襲われたものに関するすべての詳細を持っています。

武器と添付ファイル

  • SVA 545(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は19%増加しました。
    • 632 rpmから682 rpm(+8%)に火災率が増加しました。
    • 低いトーソダメージの乗数を1倍から1.1倍に増加させました。
    • 反動を減らして右に向きを変えます。
  • MTZ-556(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は18%増加しました。
    • 最大損傷範囲が23mから27m(+17%)に増加しました。
  • MCW(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は18%増加しました。
    • 持続的な火災中の反動の増加。
    • 24から21(-13%)に最小損傷の減少。
  • ストライカー(サブマシンガン)
    • 最大損傷は42から36(-14%)に減少しました。
    • 33から27(-18%)に近幅の損傷を減らしました。
    • 恐怖中の損傷の減少は27から25(-7%)に減少しました。
    • 21から20(-5%)に最小損傷の減少。
    • Aim Down Sightの時間を250msから240ms(-4%)に減らしました。
  • ホルガー26(ライトマシンガン)
    • 弾丸速度の増加は13%増加しました。
  • Pulemyot 762(ライトマシンガン)
    • 弾丸速度の増加は16%増加しました。
    • 最大損傷は47から45(-4%)に減少しました。
    • Jak Annihilator Bullpup Kit(変換キット)
      • 弾丸速度の増加は29%増加しました。
      • 666 rpmから571 rpm(-14%)に火災率の低下。
  • MTZインターセプター(マークスマンライフル)
    • 弾丸の速度を15%増加させました。
    • 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
    • Aim Down Sightの時間を330msから265ms(-20%)に減らしました。
  • MCW 6.8(マークスマンライフル)
    • 弾丸速度の増加は12%増加しました。
    • 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
    • Aim Down Sights Timeの260ミリ秒から245ミリ秒(-6%)の短縮。
  • ロングボウ(スナイパーライフル)
    • 弾丸速度の増加は13%増加しました。
    • 予想されるセミオートの十字線のためにフルオートの十字線を交換しました。
    • 敵のプレイヤーが他のスナイパーライフルと整列させると、ひるまれました。
    • 移動中および持続的な火災中のhip射の広がりの増加。
  • KV阻害剤(スナイパーライフル)
    • 弾丸速度の増加は5%増加しました。
    • 動いている間、ヒップファイアの広がりが増加しました。
    • 敵のプレイヤーが18%撃ったとき、ひるむことを増やしました。
  • WSPスティンガー(拳銃)
    • 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
    • 最大損傷は25から24(-4%)に減少しました。
    • 最大損傷は27から25(-7%)に減少しました。
    • 最大損傷範囲は12mから6m(-50%)に減少しました。
    • 上部の損傷の乗数が1.1xから1xに減少しました。
    • 持続的な火災の間にヒップファイアが拡大した減少。
  • レネッティ(拳銃)
    • 予想されるバーストファイアクロスウェアのために、セミオートの十字線を交換しました。
    • 持続的な火災中の反動がわずかに増加しました。
    • 最小損傷の減少。
    • Jak Ferocity Carbine Kit(変換キット)
      • 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
      • 照準時間200msの照準時間を増やしました。
      • スプリントを80ミリ秒から100ms(+25%)に発砲しました。
  • COR-45(拳銃)
    • 9mから6m(-33%)に最大損傷範囲が減少しました。
    • 20mから10m(-50%)に近幅の損傷の範囲が減少しました。
  • 高速(弾薬)
    • 弾丸速度乗数の減少は、1.2xから1.15倍になります。
    • スナイパーライフルの弾丸速度乗数の減少は、1.3倍から1.17倍になりました。
  • 低穀物丸(弾薬)
    • ダメージ範囲のペナルティの減少。
    • 弾丸速度のペナルティの減少。
    • 反動制御の利点の低下。
  • 高粒丸(弾薬)
    • 反動制御ペナルティの減少。
    • 弾丸速度の利点の低下。
    • 損傷範囲の利点の低下。
  • 光学(添付ファイル)
    • Aim Down Sights Time Time Penationが複数の光学タイプにわたってペナルティを減らします。
      • ドットとホログラフィック:30ms〜0ms(-100%)。
      • 2.5x:70ms〜15ms(-79%)。
      • 4x&ハイブリッド:40ms〜20ms(-50%)。
      • スコープ:100ms〜50ms(-50%)。
  • 銃口(添付ファイル)
    • フラッシュハイダー、補償器、および銃口の壊れたタイプの照準視点ペナルティをわずかに増加させました。

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