現代の戦争3スポーンはベータ版からの大幅な改善です

現代の戦争3の変更が人気があることが証明されています

クレジット:Activision

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少なくともプレイヤーによると、現代の戦争3スポーンはベータ版からの大幅な改善です。大まかなスタートのプリリースに続いて、Sledgehammerゲームは新しいCODの産卵システムを大幅に改善しました。

プレシーズン今進行中、現代の戦争3プレイヤーは、野党よりも利点を得るためにスポーンロジックを習得しようとするマスターカモのロックを解除することに向けてグラインドを開始しています

現代の戦争3のスポーンは、排除された後、プレイヤーがアクションに戻る場所を決定します。に応じてマップそしてゲームモード、Sledgehammer Gamesの最新リリースの初期のビルドで使用されたロジックにより、多くの人が別の平凡なコールオブデューティタイトルの発売の可能性を心配しました。

ボットで満たされたマッチでシステムをテストした後、Call of Dutyコンテンツの作成者であるThexclusiveaceは、スポーンがベータ版から起動に「非常に劇的に」変化したと考えています。

予想通り、古いCall of Dutyタイトルからスポーンロジックを好む人は、このニュースに興奮しています。あるファンは次のように述べています。「それは素晴らしいニュースです!それが古典的なスポーンシステムのようなものだと思いますか?」 thexclusiveaceは答えます:「ベータ版よりも間違いなくそれに似ていますが、すべてがどのように機能するかを正確に言うには時期尚早です。」

一方、一部のプレイヤーは、スポーンの粘着性の性質に重大な問題を経験しています。仲間のコンテンツクリエーターのニックススターは、採石場の試合にロードし、両方のチームが同時に使用するスポーンポイントの真ん中に立ち往生しました。

ありがたいことに、スポーンが問題であるマップの一部は一時的に削除されているため、Sledgehammerゲームが問題を修正できるようになりました。あらゆる種類の問題はイライラしますが、開発者がすぐに行動して、プレイしたい人のためにスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを作成するのを見るのは素晴らしいことです。

Quarry、Rundown、およびScrapyardがいつハードポイントプレイリストに戻るのかは不明ですが、開発者はバグを積極的に調査しているため、それらのマップが回転に戻るのはそう長くはかかりません。いくつかの問題は別として、現代の戦争の3つのスポーンの改善はすでに嵐に陥っています。