Modern Warfare 3とWarzone 12月14日更新パッチノート

これが、現代の戦争3とウォーゾーネのデケムのすべてのインテルです

クレジット:Activision

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モダンウォーフェア3とウォーゾーネ12月14日パッチノートマルチプレイヤー、ゾンビ、バトルロワイヤルへの豊富な変更が含まれています。

あなたがの速いペースを好むかどうか現代の戦争3または、内部にあるバトルロワイヤルアクションをお楽しみくださいウォーゾーン、みんなのために何かがありますシーズン1中間段階に向かって移動します。この特定のアップデートには、オーディオ、武器のパフォーマンス、およびゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために保証された通常の用量のバグ修正の多数の変更が含まれています。

12月14日のパッチノートで、Modern Warfare 3とWarzone 3とWarzoneを詳しく見る前に、ベストモダンウォーフェア3 SVA 545ロードアウトそして次のときWarzone Double XPイベント行われる予定です。

モダンウォーフェア12月3日14パッチノート

グローバル

安定性とパフォーマンス

以前にロック解除されたアイテムを装備できなくなったいくつかのプレーヤーが経験した問題に対処しました。

武器と添付ファイル

»暴行ライフル«

RAM-7(MWIII)

  • Speedway V5ショートバレルアタッチメントは、ガンスミスに装備できるようになりました。

装置

ブローチャードローン(致死)

  • 衝撃検出が改善され、意図したよりもプレーヤーに爆発的な損傷を与えないようにしました。

カスタマイズ

  • クリムゾンの運命と炭素運命レーザーアタッチメントスキンは、ショットガンに装備されている場合、デフォルトのスキンとして表示されなくなります
  • GG EZ武器ボールトバンドルを購入したプレーヤーは、Houndeye Integrated Optic Attachmentでカスタマイズを使用できるようになりました。
  • アニメーションのエンブレムは、プレステージレベル1〜5に到達すると適切に報われるようになりました。
    • 注:今後数日で、今日の修正前に要件を満たしているプレイヤーにこれらのアイテムを遡及的に許可します。
  • Stormenderの貴重で星間報酬のエンブレムが正しいエンブレムアートを表示するようになりました。

マルチプレイヤー

アラーム

バグ修正

  • スコアボードの列を殺すと、戦争モードで適切に追跡されます。
  • 特定の武器のコンバージョンキットアタッチメントスロットは、要件が満たされているにもかかわらず、ロックされなくなります。
  • Blueprint Previewを終了しても、プレーヤーがマルチプレイヤーメニューに戻されなくなります。
  • コントローラーを使用すると、サンタのスレイグラウンドバトルパスセクターをホバリングすることで、プレーヤーをマルチプレイヤーメニューに戻すことはできなくなります。
  • [バトルパスバンドル]タブのバトルパスバンドルの[バンドルの表示]ボタンをクリックすると、プレーヤーがマルチプレイヤーメニューに戻されなくなります。

進行

敵の機器を破壊する必要がある課題は、次のフィールドのアップグレードを破壊すると進行します。

  • ACS
  • Comms Scrambler
  • 展開可能なカバー
  • ボックス付き
  • 弾薬箱
  • ポータブルレーダー
  • 抑制鉱山
  • 戦術カメラ
  • 戦術的な挿入
  • トロフィーシステム

進行が追跡されていないいくつかの課題を修正しました。

武器と添付ファイル

レイガン

サポートモード以外の違法使用を防ぐための測定を実装しました。

マップ

オペレーションスピアヘッド(戦争)

  • プレイヤーが打ち上げサイトの近くで意図しない屋上にアクセスできるマップのないエクスプロイトを排除しました。
  • プレイヤーがガレージの近くのマップの下に入ることができるマップのないエクスプロイトを排除しました。

モード

銃撃戦

プライベートマッチでは、スプリットスクリーンプレイはDEVエラー12744を引き起こしなくなります。

検索と破壊

さまざまなマッチイベントの意図しないXPレートを引き起こす問題に対処しました。

プレイリスト

特定の限られたタイムプレイリストのチームデスマッチの増加と殺害スコアの制限が確認されました。

  • 12v12:150
  • 10V10:125
  • 小さなマップ:125

プライベートマッチ

CDLルールが有効になっているため、制限は競争力のある設定v1.0仕様に対して正確になりました。

トレーニングコースが戻ってきて、プレイヤーが基本的な動きと戦闘スキルを学ぶことができます。

特典

ゴーストT/Vカモ(ギア)

プレーヤーは、アンチレーダル効果が無効になる前に、2秒間静止できるようになりました。

ゾンビ

ミッション

第4幕:死んだ信号

  • 脱出の調整:死んだ信号ミッションのゴームガントステップを倒します。
    • このステップ中に、軽い装甲ゾンビの敵タイプが追加され、プレイヤーに鎧のソースを提供します。

ゲームプレイ

契約

  • エーテル抽出
    • 契約の時間がなくなったときに「エーテル抽出器」を過負荷にしようとしたプレイヤーを排除する問題に対処しました。

ゾンビ

  • エーテルワーム:Greylorm
    • Greylormが生み出したときに即座に死ぬことを許可した問題に対処しました。
    • Greylormに食べられて同時に模倣につかむと、プレイヤーがマップの下でプッシュされる可能性がある問題に対処しました。

アラーム

兵器

  • 誤ったBruen MK9の添付ファイルが表示された後のアクションレポートでロック解除された問題を表示した問題に対処しました。

安定性

  • シーズン1の開始時に遭遇したPC固有のクラッシュプレーヤーを解決しました。
    • この修正は12月11日月曜日にリリースされました。
  • さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。

Warzone 12月14日パッチノート

ゲームプレイ

バトルロワイヤル

  • 拠点
    • ブラックサイトのキーは、拠点が初めて完了したときにのみ報われます。
    • 他のチームによるその後のキャプチャは、キーに報いることはありません。

復活

  • 再配置
    • 復活の再配置整備士は、サークル3の終わりに無効になります。
  • 公開イベント
    • パブリックイベントは、サークル1および2で無効になっています。
    • 後のサークルで公開イベントが発生する可能性が調整されました。

兵器

»暴行ライフル«

  • DG-56(MWIII)
    • 最大ダメージは40から32に減少しました。
  • FR 5.56(MWIII)
    • 最大ダメージは35に減少し、43から減少しました。

»バトルライフル«

  • bbimim(ii)
    • 最大ダメージは39から39に減少しました。
    • 最小ダメージは25に減少し、27から減少しました。

»拳銃«

  • cor-45(mwiii)
    • aittu
      • 最大ダメージは45から30に減少しました。
  • レネッティ(MWIII)
    • aittu
      • 最大ダメージは33から22に減少しました。
      • ヘッドショット乗数は1.4から1.4に減少しました。

»マークスマンライフル«

  • DM56(MWIII)
    • 最大ダメージは50から41に減少しました。
    • 最小ダメージは39から39に減少しました。
  • KVD Enforcer(MWIII)
    • ヘッドショット乗数は2.2から1.8に減少しました。
  • MTZインターセプター(MWIII)
    • ヘッドショット乗数は2から1.5に減少しました。
  • ブル(mwiii)
    • aittu
      • 最大損傷は120から70に減少しました。

»ショットガン«

  • ヘイメーカー(MWIII)
    • 最大ダメージは52から36に減少しました。

»サブマシンガン«

  • フェネック45(MWII)
    • 最大ダメージは25から25に減少しました。
    • ヘッドショット乗数は、1.35から1.25に減少しました。
    • 低い胴体乗数は1.1から1に減少しました。

オーディオ

  • 一人称と敵の足跡のオーディオのリバランス。

バグ修正

  • Urzikstan全体のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き込む/撃つことができます。
  • 他の方法ではアクセスできないはずのロックされた建物内でプレーヤーが立ち往生できるようにする問題を修正しました。
  • 課題に表示される誤ったテキストの追加の問題を修正しました。