Modern Warfare 3およびWarzone 2月13日パッチノート

これがModern Warfare 3とWarzone 2月13日のパッチノートのIntelです

クレジット:Activision

クレジット:Activision

Modern Warfare 3およびWarzone 2月13日パッチノートマルチプレイヤー、ゾンビ、バトルロワイヤルに多数の変更が含まれています。

シーズン2本格的であり、注目はすでにの開始に向かっていますがシーズン2がリロードされましたのためにコール・オブ・デューティ、多くの人がまだ地図を楽しんでいますが、すぐにタイトルを獲得しました「インスタントクラシック」バトルパスを介して作業することに加えて。

Modern Warfare 3とWarzone 2月13日のパッチノートを詳しく見る前に、紹介する他のガイドを見てください最高のMW3ランクのプレイロードアウトそして最高のWarzone BP50ロードアウト

モダンウォーフェア3月3日13日パッチノート

グローバル

安定性とパフォーマンス

  • 武器またはオペレーターの選択中にオフラインプレイ中に発生したクラッシュに対処しました。

マルチプレイヤー

アラーム

  • さまざまな問題を解決して、プレイヤーが予期せずメニューに戻ってきました。
    • プレステージのコーリングカードの表示
    • ロックされたオペレーターの課題をフィルタリングします
    • クイック設定からオプションを削除します
  • 武器の完了主義者のプレビューの報酬は、メニューが動作不能になることがなくなりました。
  • コントローラー入力が機能しないためのアクティベートアーマリーのロック解除プロンプトを防ぐ問題に対処しました。
  • Imago RAM-9 Submachine Gun Camoのプレースホルダー名を交換しました。
  • Horde Huntイベントメニューに置き換えられたプレースホルダー報酬画像。

ゲームプレイ

  • アキンボの武器は、エレベーターを介して地図に浸透した後に適切に表示されるようになりました。
  • ハイブリッド光学系が切り替えられないようにする問題に対処しました。

進行

  • 第1週の最初の課題で獲得したXPの増加は、1,000から2,500になりました。
  • 1,000から2,500のイベント中に、注目のオペレータースキンを使用するための一致あたりのボーナスXPの増加。
  • RAM-7(アサルトライフル)偽造迷彩チャレンジから照準照目の要件を削除しました。
    • RAM-7でスライドしながら10人のオペレーターが殺されます。

マップ

  • オペレーションティンマン - プレーヤーは、サウスルックアウトエリアに配置された戦術的な挿入でリスポーンすることができます。

モード

  • hordepoint
    • Insta-Kill Powerupがアクティブになる間に死ぬことは、もはやそれを非アクティブにすることはありません。
    • ゾンビは、キルストリークとフィールドのアップグレードよりもオペレーターに優先順位を付けます。
    • スタングレネードは一時的にゾンビをスタンします。
  • チームガンゲーム
    • 仕上げの動きを実行すると、敵チームからスコアを差し引くことができます。
    • 近接キルと後退は、アフターアクションレポートスコアボードで適切に追跡されました。
  • プライベートマッチ
    • 調整されたゲームルールとに合わせます競争力のある設定v1.1ルールセットCDLゲームモードが選択されている間。
    • 動的マップ要素(グローバル)
    • 次のゾーン公開時間(ハードポイント)

武器と添付ファイル

SMG

  • ストライカー9
    • 敵のネームプレートの増加は、33mから38.1m(+15%)の距離を明らかにします。
    • 発砲中のヒップファイアの拡散の減少。
    • 54.93deg/sから35 deg/s(-36%)に反動ガンキックを減少させました。
    • 水平方向の反動が9.70DEG/sから16.17DEG/s(+67%)に増加しました。
    • 40.65DEG/sから50.93DEG/s(+25%)に垂直反動を増加させました。
    • スライド中に視力を狙う機能を追加しました。
    • 弾丸速度の増加は、540m/s/sから560m/s(+4%)に増加しました。
    • 29から32(+10%)に最大損傷を増加させました。
    • 25から28(+12%)にメディアムの損傷を増加させました。
    • 20から18(-10%)に最小損傷の減少。
    • 最大損傷範囲は10.7mから14m(+31%)に増加しました。
    • 中程度の損傷範囲は22.9mから20.3m(-11%)に減少しました。
    • 35.6mから279m(-21%)に近幅の損傷範囲の減少。

LMGS

  • Taq Evolve
    • 移動速度は4.4m/s/sから5.1m/s(+16%)に増加しました。
    • 706rpmから500rpm(-29%)に火災率の低下。
    • 34から40(+18%)に最大損傷を増加させました。
    • 最大損傷範囲は35.6mから40.6m(+14%)に増加しました。
    • 40.6mから53.3m(+31%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
    • ヘッドダメージの増加乗数は1.2xから1.4(+17%)に増加しました。
    • 首、上部、上部腕、および下腕の損傷乗数の増加は、1倍から1.2倍(+20%)になりました。
    • ターゲットフリンチが0.5nから0.8n(+60%)に増加しました。
    • 556ベルト(雑誌)
      • 移動速度の利点が16%増加しました。
      • 40%のHipfireスプレッド削減利益を追加しました。
      • Aim Down Sight Timeの利点が15%増加しました。
      • Aim Down Sightの移動速度の利点を17%増加させました。
      • 857rpmに火災利益を追加しました。
      • 最大損傷は34から30(-12%)に減少しました。
      • 30から24(-20%)に中程度の損傷が減少しました。
      • 頭部、首、上部の損傷の増加乗数は、1.1xから1.2倍(+9%)に増加しました。

スナイパーライフル

  • ロングボウ
    • 762キットの暴君のように
      • 照準時間を470msから390ms(-17%)に減少させました。
      • AIMダウンの視力移動速度を2.5m/s/sから2.8m/s(+12%)から増加させました。
      • 30%のHipfireスプレッド削減利益を追加しました。

拳銃

  • WSPスティンガー
    • 31.05deg/sから57.96deg/s(+87%)に反動ガンキックを増やしました。
    • 水平方向の反動が28.39DEG/sから18.64DEG/s(-34%)に減少しました。
    • 33.65DEG/sから35.2DEG/s(+5%)に垂直反動を増加させました。
    • 24から29(+21%)に最大損傷を増加させました。
    • 23から24(+4%)にメディアムに近い損傷を増加させました。
    • 中程度の損傷の増加は18から20(+11%)に増加しました。
    • 最小損傷の増加は15から18(+20%)に増加しました。

添付ファイル

  • 在庫はありません
    • ヒップファイアの十字線の揺れを取り除きました。

特典

  • アサシンベスト
    • 致命的な機器が装備されないようにする問題を解決しました。

キルストリーク

  • ホイールソン-HS
    • ゾンビは、hordepointモードで走り回って殺すことができます。

ランク付けされたプレイ

  • マップとモード
    • CDLハードポイント
      • サブベースのハードポイントは、ランク付けされたプレイマッププールから一時的に削除されました。
  • コンテンツの制限
    • 武器の制限
      • スナイパーライフル
        • 全て

ゾンビ

ゲームプレイ

  • PERK-A-COLAS
    • 博士号フロッパー
      • PhDフロッパーがさまざまなダメージソースからプレイヤーを保護することを妨げた問題に対処しました

キルストリーク

  • セントリータレット
    • サーバーの安定性を改善するために、プレイヤーが1回まで3に配置できるアクティブなセントリータレットの量を調整しました。

安定性

  • さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。

Warzone 2月13日更新パッチノート

一般的な

  • 推定マッチ時間
    • 推定マッチ時間を示すメインメニューでモードを選択するときに新しいラベルが追加されました。

ゲームプレイ

  • 鎧と弾薬の収納生活の質
    • 鎧と弾薬は、バックパックがいっぱいでないときに「ストウ」プロンプトを表示します。
    • 鎧と弾薬は、バックパックがいっぱいになったときに「スワップ」プロンプトを表示します。
    • プレイヤーは、収納プロンプトが表示されているかどうかにかかわらず、「ホールドトゥーストウ」関数を使用していつでもアイテムを交換できます。
  • TACマップのガソリンスタンド生活の質
    • プレイヤーは、車両に乗っているときにTACマップにガソリンスタンドのみが表示されます。

兵器

SMG

  • ストライカー9
    • 発砲中のヒップファイアの拡散の減少。
    • 54.93deg/sから35 deg/sから35 deg/sへのリコイルガンキックの減少。
    • 水平方向の反動を9.70 deg/sから16.17deg/sに増加させました。
    • 垂直反動を40.65 deg/sから50.93deg/sに増加させました。
    • 540m/sから弾丸速度を560m/sに増加させました。

LMGS

  • Taq Evolve
    • 移動速度は4.4m/sから5.1m/sに増加しました。
    • 706rpmから減少した火速度の減少。
    • ターゲットフリンチを0.5nから0.8nに増やしました。
    • 556ベルト(雑誌)
      • 移動速度の利点が16%増加しました。
      • 40%のHipfireスプレッド削減利益を追加しました。
      • Aim Down Sight Timeの利点が15%増加しました。
      • Aim Down Sightの移動速度の利点を17%増加させました。
      • 857rpmに火災利益を追加しました。

スナイパーライフル

  • ロングボウ
    • 762キットティラントのように
      • 照準時間を470ミリ秒から390ミリ秒に減らしました。
      • 照準の移動速度を2.5m/sから2.8m/sに増やしました。
      • 30%のHipfireスプレッド削減利益を追加しました。

拳銃

  • WSPスティンガー
    • 31.05deg/sから上昇して、57.96deg/sに反動ガンキックを増やしました。
    • 水平方向の反動を18.64deg/sに減少させ、28.39deg/sから減らします。
    • 垂直反動を35.2 deg/sに増加させ、33.65deg/sから増加させました。

添付ファイル

  • 在庫はありません
    • ヒップファイアの十字線の揺れを取り除きました。

ランク付けされたプレイの復活

  • 他のプレイヤーがターゲットを殺したときに獲得したアシストを妨げた問題を修正しました。
  • いくつかのSRの課題に対して授与された誤ったSR額を示した問題を修正しました。
    • リマインダー:プレイヤーは、シーズンごとに1回以下の課題を完了することができます。
      • 最初の殺害または支援:+100 Sr
      • 10キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 25キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 50キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 100キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 上位8隊に到達:+100 Sr
      • 上位5隊に到達:+100 SR
      • 上位3隊に到達:+100 SR
      • 試合に勝つ:+200 SR
  • SRの課題が完了したときにゲーム内通知を表示することを妨げる問題を修正しました。

バグ修正

  • 地理と建物が世界の地域に属していない地域に現れた問題を修正しました。
  • ランク付けされたプレイの復活で、毎週の課題が適切に追跡するのを防ぐ問題を修正しました。
  • ランク付けされたプレイの復活のためにキューに巻き込もうとしながら、党首がループで立ち往生する原因となる問題を修正しました。
  • チャンピオンのクエスト勝利シーケンスの問題を修正し、意図したよりも多くのチームを表示しました。
  • 根絶契約中に、プレイヤーが意図せずにガス損傷の免疫を維持するための問題を修正しました。
  • Zarkour Parkour Flagに関連する問題を修正しました。
  • スタングレネードがゾンビに影響を与えるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 照射された迅速な修正特典の効果を組み合わせることにより、プレイヤーが無期限にガスで生き続けることができる問題を修正しました。
  • バックパックと対話しながらプレイヤーがアイテムを複製できるようにする問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーがターゲットを殺したときに獲得したアシストを妨げた問題を修正しました。
  • いくつかのSRの課題に対して授与された誤ったSR額を示した問題を修正しました。
    • リマインダー:プレイヤーは、シーズンごとに1回以下の課題を完了することができます。
      • 最初の殺害または支援:+100 Sr
      • 10キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 25キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 50キルまたはアシスト:+100 Sr
      • 100キルまたはアシスト:+100 Sr
      • トップ8チームに到達:+100 SRREACHトップ5チーム:+100 SR
      • 上位3隊に到達:+100 SR
      • 試合に勝つ:+200 SR
  • SRの課題が完了したときにゲーム内通知を表示することを妨げる問題を修正しました。

ソース:コール・オブ・デューティ