これが現代戦争のインテルです3シーズン2パッチノート
モダンウォーフェア3シーズン2パッチノートSledgehammer Gamesの最新リリースの豊富な変更が含まれています。
シーズン2から多数の新しいコンテンツをもたらしますジョン・ドーのオペレーターRAM-9戦場に影響を与えるために必要なすべての特性を備えたサブマシンガン。さらに、シーズン2のパッチノートには、プレイヤーの健康に大きな変化が含まれており、プレーのペースとペースの時間を変えることを保証します。
完全なモダンウォーフェア3シーズン2パッチノートを共有する前に、最高のランク付けされたプレイロードアウトそして次のときダブルXPイベント行われるように設定されています。
モダンウォーフェア3シーズン2パッチノート
新しいモード
hordepoint
- ハードポイントをキャプチャし、攻撃に対して保持します。ゾンビの大群と反撃します。スコア制限に達した最初のチームが勝ちます。
チームガンゲーム
- チームとの一連の武器を進めます。スコアリミットに到達した最初のチームが勝ちます。
狙撃兵のみ(シーズン中)
- 強烈なスナイパーライフルのみを備えた目的ベースのモードでの戦い。
ジャガーモッシュ(シーズン中)
- すべてのJuggernaut戦闘は、常に、Killの試合内で、確認された、支配、およびハードポイントです。
バウンティ(シーズン中)
- 各チームから最も多くのキルを持つプレーヤーは、HVTとしてマークされます。 HVTは時間間隔で交互になり、殺されたときに余分なポイントに報酬を与えます。
新しい武器
- BP50(アサルトライフル)
- RAM-9(サブマシンガン)
- SOAサッカー(バトルライフル、シーズン中)
- soulrender(乱闘、シーズン)
新しいアフターマーケット部品
いくつかの新しいアフターマーケット部品シーズン2に到着しています。それぞれの詳細を含むガイドを必ずチェックしてください。
新しい特典
- 忍者ウェスト
- 足音を排除します。
- 動きの減少効果の免疫。
- ボーナスシュリケンとスローナイフ弾薬。
- 25秒ごとにシュリケンとナイフを投げます。
ゲームプレイ
広告のアイドル揺れ
プレーヤーは視力を狙っていますが、アイドルスウェイはアクティブです。このメカニズムは、プレイヤーがわずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動きで、長期間視力を保持することを思いとどまらせます。
- Ads Idle Swayは、すぐにはなく、視力を狙った直後に開始され、一般的に5msの長さであるが武器によって異なるSway Curveに遅延を導入するようになりました。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 最初の遅延の後、ADSのアイドルスウィーは、視力を狙うときに全速力で始まるのではなく、ピーク速度に達する前に3秒の期間にわたって徐々に増加します。
- 注:この変更には、スナイパーライフルが含まれていません。
- 広告のアイドルスウェイは、スウェイカーブに沿ってではなく、プレイヤーのヒップファイアの十字線の位置から一貫して始まります。
Hipfire Crosshair Sway
武器の弾丸の軌跡は、プレイヤーの画面上のヒップファイアの十字線位置で表されます。以前は、十字線は武器の方向の影響を受け、発射方向が画面の中央から逸脱していました。今日の変化は、この動きが追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協を排除します。
- プレーヤーがカメラを動かしたり回転させたり、クロスハイアが画面の中央から揺れ動くのはもうありません
- 注:特定の在庫の添付ファイルがこの動作を再導入する可能性があることを認識しています。これは意図的ではなく、将来のゲームの更新でこれらのアーティファクトを修正します。
- 武器の弾丸の軌跡は、ヒップファイアの十字線と本当に整合しているため、プレイヤーの画面の中心に沿っています。
先を見ています
これらの変更に合わせて時間をかけて、あなたの気持ちを教えてください。照準と関連するメカニズムの次のステップを決定するため、フィードバックを引き続き監視します。
カスタマイズ
- チャームとステッカーのいくつかのインスタンスが正しく表示されないことを修正しました。
マルチプレイヤー
アラーム
新機能と調整
- ロビービューの課題ウィジェットに毎週のカテゴリを追加しました。
- ガンスミスの基本武器では、詳細な統計比較が利用できるようになりました。
- キルフィードラインの期間の減少は10秒から5秒(-50%)になりました。
- キルフィードラインのフェード期間の減少は、1秒から0.5秒(-50%)になりました。
- イベントカテゴリは、最初に武器Camosのリストに表示されます。
バグ修正
- コントローラーを使用すると、ホバー時に新しいアイテムのパン粉がクリアされるようになりました。
- プラットフォーム専用のコーリングカードは、利用できない場合は表示されなくなります。
- ゲーム内のロードアウトエディターを使用して、無効な添付ファイルの組み合わせを可能にするエクスプロイトに対処しました。
- 射撃範囲内にいる間にボタンの組み合わせを押すと、プレーヤーがメニューに戻ることができなくなります。
- ロックされた武器にフィルターを開閉した後、武器の選択が無反応になった問題を修正しました。
- 武器の習熟迷彩の課題の進行が正確に表示されなかった視覚的なバグを解決しました。
- 別の招待状がその前に受け入れられた場合、グループに参加するための招待状が破損する問題を修正しました。
- プレイヤーがガンスミスでお気に入りをマークできなかった問題を修正しました。
- ラウンドトランジションUIは、検索および破壊に正しいスコアを表示するようになりました。
- 武器の進行表示プロンプトは、誤ったメニューを開きません。
ゲームプレイ
バグ修正
- 視野の分野を侵害後よりも高く設定する問題に対処しました。
- プレーヤーは、コントローラーでスライドのみのオプションを使用している間、ダイビングしなくなります。
- 健康再生が4秒から3秒(-25%)に始まる前の遅延の減少。
- 健康再生率は40hp/sから75hp/s(+88%)に増加しました。
進行
- 次の添付ファイルがロック解除されないように、さまざまな問題を解決しました。
- RAM-7(アサルトライフル):XTEN FRL-3ヘビーバレル
- Longbow(Sniper Rifle):Iron Sights Optic
- XRKストーカー(スナイパーライフル):ストックなし
- グローバル:Jak BFBマズル
- Marksmanライフルの金色の迷彩チャレンジ追跡に欠落したレーザーアタッチメントを追加しました。
- ブリーチャードローンキルズはもはやフラググレネードキルの課題にカウントされなくなります
- Juggernaut Recon(KillStrak)が課題のためにキルを正しく追跡しない問題を解決しました。
マップ
- MWIIのキャリーワードマップは、クイックプレイローテーションで利用できるようになりました。
高層
- プレイヤーがアクティベースおよびフォニック受容エリアの近くで好ましくない状態で産卵するのを防ぐための調整。
サブベース
- 意図しない場所からのキャプチャを防ぐために、倉庫(P3)の洗練されたハードポイント目的境界。
- ターミナル
セキュリティに近い不利な状態でプレイヤーが生成するのを防ぐための調整。
地下道
- プレイヤーは、棚の近くの搾取可能な場所にアクセスできなくなりました。
荒れ地
- 特定のプラットフォームで意図したよりも多くの霧を引き起こす問題に対処しました。
モード
- プライベートマッチ
- 戦争モードでチームを変更した後、HUD要素を修正しました。
- ゲームルールを介して特典を無効にしても、一部の青写真が表示されなくなります。
武器と添付ファイル
- すべてのMWIII武器の近接ランジ距離の減少して、MWII標準に合わせました。
- すべてのMWII武器の移動速度の向上して、MWIII標準に合わせます。
- すべての武器に戦術的な姿勢でガンキック制御と反動制御の利点を追加しました。
»暴行ライフル«
- ホルガー556
- 照準時間を260msから270ms(+4%)に増やしました。
- MCW
- 照準時の視力時間を240msから265ms(+10%)に増やしました。
- 241msから252ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
- レイヴンキット
- 31から33(+6%)に最大損傷を増加させました。
- 中程度の損傷の減少は23から22(-4%)。
- 22から20(-9%)に最小損傷の減少。
- 最大損傷範囲は20.3mから198m(-3%)に減少しました。
- 29mから35.6m(+23%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
- 40.6mから45.7m(+13%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
- ヘッドショット損傷の増加乗数は、1.4倍から1.5倍(+7%)に増加しました。
- 低いトーソの損傷乗数の増加は、1.01xから1.1x(+9%)に増加しました。
- スライド中にヒップファイアが拡散したことが減少しました。
- 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
»バトルライフル«
- BAS-B
- スプリントを231msから252ms(+9%)に発射するまでの増加しました。
- 照準時間を260msから270ms(+4%)に増やしました。
- Hipfireの増加は、最低2.3 deg/sから2.9 deg/s(+26%)に拡散します。
- サイドワインダー
- 弾丸速度の増加は、540m/s/sから600m/s(+11%)に増加しました。
- 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
- Jak Thunder LMGキット
- 加速される火速度が200msから500ms(+150%)に減衰し始める前の遅延の増加。
- 火災崩壊率の加速速度が300rpm/s/sから240rpm/s(-20%)に減少しました。
- ガンキック制御と反動制御の増加は35%増加しました。
- taq-v(mwii)
- 最大損傷範囲は35.6mから43.2m(+21%)に増加しました。
- 48.3mから55.9m(+16%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
»サブマシンガン«
- ストライカー
- 19.1mから21.6m(+13%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
- 25.4mから27.9m(+10%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
- AMR9
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- 不足しているヒップファイアの十字線を追加しました。
- ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
- WSP-9
- Aim Down Sight Timeが240msから220ms(-8%)に減少しました。
- 最大損傷範囲は16.5mから18.5m(+12%)に増加しました。
- 22.9mから25.1m(+10%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
- broodmother .45キット
- Aim Down Sight Timeが270msから241ms(-11%)に減少しました。
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
»ショットガン«
- ロックウッド680
- ロックウッドディフェンダーヘビーロングバレル
- スプリントが8%から30%(+22%)に発射時間のペナルティを増やしました。
- ロックウッドディフェンダーヘビーロングバレル
- KVブロードサイド(MWII)
- スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
- Aim Down Sight Timeが330msから240ms(-27%)に減少しました。
»軽機関銃«
- Taq Eradicator
- スプリントを210msから252ms(+20%)に発射するまでに増加させました。
- 照準時間を330ミリ秒から340ms(+3%)に増やしました。
- RAAL MG(MWII)
- スプリントを216msから199ms(-8%)に発射時間を減らしました。
- 照準時間を390ミリ秒から330ms(-15%)に減少させました。
- 556イカロス(MWII)
- スプリントを250msから235ms(-6%)に発射するまでの減少しました。
- RPK(MWII)
- 照準時間を410msから380ms(-7%)に減少させました。
»マークスマンライフル«
- MCW 6.8
- Aim Down Sight Timeが271msから245ms(-10%)に減少しました。
- すべての損傷の範囲が18%減少しました。
- 弾丸速度の低下は1016m/s/sから930m/s(-8%)に減少しました。
- Hipfireの減少は、最小値を5 deg/sから4.1 deg/s(-18%)に拡大します。
- Hipfireの減少は、最大12.1 deg/sから10 deg/s(-17%)に広がります。
- DM56
- 42から41(-2%)にメディアム損傷を減少させました。
- 最小損傷が39から38(-3%)に減少しました。
- MTZインターセプター
- 252msから262ms(+4%)に発射時間にスプリントを増やしました。
- 照準時の視力時間を265msから280ms(+6%)に増やしました。
- 首の損傷乗数の減少は、1.62倍から1倍(-38%)に減少しました。
- SP-R 208(MWII)
- 最大損傷範囲は19.6mから13m(-34%)に減少しました。
- 上部腕の損傷乗数の増加は、1.15倍から1.5倍(+30%)に増加しました。
- ロックウッドMK2(MWII)
- 最大損傷は110から125(+14%)に増加しました。
- 最大損傷範囲は8.9mから6.4m(-29%)に減少しました。
- LM-S(MWII)
- Aim Down Sight Idleの揺れの強度の低下。
- SA-B 50(MWII)
- 最大損傷が110から120(+9%)に増加しました。
- 最大損傷範囲は14.2mから10.4m(-27%)に減少しました。
»スナイパーライフル«
- ロングボウ
- Aim Down Sight Timeが550msから520ms(-5%)に減少しました。
- 信号50(MWII)
- 最大損傷範囲は48.5mから35.1m(-28%)に減少しました。
- SP-X 80(MWII)
- 照準時間を521msから545ms(+5%)に増やしました。
»拳銃«
- レネッティ
- Ferocity Carbine Kitのように
- 移動速度のペナルティが50%減少しました。
- Ferocity Carbine Kitのように
- バジリスク(MWII)
- 最大損傷範囲が6.9mから8.4m(+22%)に増加しました。
- 15.2mから22.9m(+50%)にメディアム損傷の範囲を増加させました。
- 22.9mから35.1m(+53%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
- 35.1mから41.9m(+20%)に距離を増加させました。
- 低いトーソ損傷の乗数が1倍から1.2倍(+20%)に増加しました。
»ランチャー«
- 嵐
- 一部のキルストリークが破壊されたり、無効になったりするのを防ぐ問題に対処しました。
»近接«
- ガターナイフ
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- Karambit
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- 戦闘ナイフ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルコダチス(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- デュアルカマ(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
- PICKAXE(MWII)
- 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
»添付ファイル«
- JAK BFB銃口
- ガンキック制御の減少は、60%から55%(-5%)の恩恵を受けます。
- 垂直反動制御の減少は、40%から35%(-5%)の恩恵を受けます。
- Aim Down Sight Time Penetyが12%から15%(+3%)に増加しました。
- スプリントが11%から14%(+3%)に発射されるまでのペナルティを増やしました。
- 目的のウォーキング速度のペナルティが14%から17%(+3%)に増加しました。
- 18%の弾丸速度ペナルティを追加しました。
フィールドのアップグレード
- ボックス付き
- 1.9秒から1.3秒(-32%)に展開する時間の短縮。
- 弾薬箱
- 1.9秒から1.3秒(-32%)に展開する時間の短縮。
- ACS
- 目的は、意図したよりも垂直距離からキャプチャすることはできません。
- 戦術カメラ
- 特定の機器で使用すると、プレイヤーが環境を介して見えるようにするエクスプロイトを解決しました。
- 展開可能なカバー
- プレイヤーが見えなくなることを可能にするエクスプロイトに対処しました。
- 死んだ沈黙
- 問題を解決し、アクティベーション音が意図したよりも他のプレイヤーに聞こえるようになります。
キルストリーク
- juggernaut recon
- 酸素メーターは、水中で予想どおりに表示されます。
- ガンシップ
- ストームダン(ランチャー)によって破壊されると、視覚効果はプレーヤーのHUDに持続しなくなります。
ランク付けされたプレイ
MWIIIランク付きプレイは、シーズン2で最初のフルシーズンで継続され、Pro Issue MCWやChase To Chaseへの新しい部門の迷彩リワードなど、新しい季節の報酬が掲載されています。最初にランク付けされたプレイマッチに飛び込んだり、グラインドを続けたりするかどうかにかかわらず、ロックを解除して直面する競争があります。以下は、競合他社を返すために留意するためのシーズン02の具体的な詳細です。
MWIIIランクのプレイは初めてですか?をチェックしてくださいシーズン1完全な内訳のためのメモ!マインド以下の変更を保管してください!
ゲームプレイ
- マップとモード
- CDL検索と破壊
- マップが削除されました
- スキドロー
- マップが追加されました
- リオ
- マップが削除されました
- CDLハードポイント
- マップが削除されました
- ターミナル
- マップが追加されました
- リオ
- マップを返す
- サブベース
- サブベースは以前に削除されましたが、P3の問題が調査されました。この問題の修正は、シーズン2とともにライブです。
- サブベース
- マップが削除されました
- CDL検索と破壊
- コンテンツの制限
- 武器の制限
- アサルトライフル
- SVA-545
- RAM-7
- BP50
- SMG
- HRM-9
- RAM-9
- スナイパーライフル
- XRKストーカー
- アサルトライフル
- 添付の制限
- BFBのように
- ブルズアイとして
- ベスト
- 忍者
- ブーツ
- 戦術パッド
- 武器の制限
SR(スキル評価)および部門
- SRチューニング
- プレーヤーのランク付けされたプレイジャーニーで初期の勝利後に獲得したSRの量は、意図したスキル部門にプレーヤーをより速く昇格させるのに役立つように増加しました。
- 上位250のスキル部門の競争力を高め、SRインフレを減らすために、意図したスキル部門をはるかに超えているプレーヤーの損失後に控除されたSRの量は大幅に増加しました。
- 季節の終わりのスキルの後退
- 各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 例:ゴールドIIIでシーズン1を終了するプレーヤーは、シルバーIIIでシーズン2を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン2を開始します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
ゾンビ
- をチェックしてくださいコールオブデューティブログ新しいストーリーミッション、ダークエーテルリフト、回路図などの詳細については、シーズン2にシーズン中に登場します。
ゲームプレイ
- 高脅威ゾーンでの弾薬ポーチの低下チャンスを増やしました。
兵器
»シーズン1の武器«
- シーズン1で導入された新しい武器は戦利品プールに追加され、ロッカー、木枠、ミステリーボックスにあります。
»不思議な武器«
レイガン
- 基本武器とパックAパンチの両方で損傷が増加しました。
- 塩基発射速度は増加し(+60%)、パックをパンチするとさらに増加します(+110%)。
- レイガンが所有者に扱う損害を減らしました。
- プレイヤーは8ショットで倒れた状態に入ります。
スコーチャー
- 火を押すこととスコーチャーの充電の間の時間を短縮しました。
- 直接衝撃血漿損傷が増加しました(+333%)。
- 長引くプラズマの長さと直径は、各電荷とともに増加します。
- 長引く血漿損傷が増加しました(+428%)。
- 長引く血漿期間が調整されました。
- 初期充電の長引くプラズマ損傷期間は、2秒から.5に減少しました。
- 長引くプラズマの損傷の持続時間は、各充電で1秒増加するようになりました。
- この変更により、合計期間は.5秒(4.5秒で)長くなりました。
V-R11
- V-R11がヒットし、エーテルワームにダメージを与えます。
»smgs«
HRM-9
- 在庫に武器を剥がすことで、プレイヤーがHRM-9のロックを解除することを妨げる問題に対処しました。
»マークスマンライフル«
クロスボウ
- プレイヤーがエロスの青写真を埋めることを妨げる問題に対処しました。
»近接«
デュアルコダチス
- プレイヤーがゲーム内でクリスナイフの青写真を埋めることを妨げた問題に対処しました。
キルストリーク
ジャガーノート
- Juggernaut KillStrakを使用した後、プレイヤーが武器を切り替えることを妨げる問題に対処しました。
- ジャガーノートキルストリークでさまざまな複製エクスプロイトを閉鎖しました。
- プレーヤーがジャガーノートキルストリークを介して3つ以上の武器を運ぶことができるエクスプロイトを閉じました。
- Juggernaut KillStreakで不死身のエクスプロイトを閉じました。
カスタマイズ
- カワイイのエンドバランスの死の効果が現れないようにする問題に対処しました。
ui / x
- ストーマンダーが装備されている間に迷彩をプレビューしようとするときに、プレイヤーを現代の戦争ゾンビのメインメニューに連れて行った問題に対処しました。
- 「要求されたヘルプのための嘆願」画面から、いくつかの非アクティブなUIプロンプトを削除しました。
安定性
- さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。
ソース:Activision