Modern Warfare 3とWarzoneシーズン2の武器バフとナーフ

これは、Modern Warfare 3とWarzoneシーズン2バフスを詳しく見ています

クレジット:Activision

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マスターModern Warfare 3とWarzoneシーズン2バフとナーフマルチプレイヤーとバトルロワイヤルのすべての違いを生み出します。

シーズン2Modern Warfare 3とWarzoneがここにあり、最新のアップデートではBP50アサルトライフルとRAM-9サブマシンガン。新しい武器に加えて、Sledgehammer GamesとRavenソフトウェアは、他の武器を調整して、平等な競技場が維持されるようにしています。

シーズン2の武器バフとネルフをすべて公開する前に、最高のMW3ランクのプレイロードアウトそしてBest Warzone Pulemyot 762ロードアウト

モダンウォーフェア3武器バフとナーフ

武器と添付ファイル

  • すべてのMWIII武器の近接ランジ距離の減少して、MWII標準に合わせました。
  • すべてのMWII武器の移動速度の向上して、MWIII標準に合わせます。
  • すべての武器に戦術的な姿勢でガンキック制御と反動制御の利点を追加しました。

アサルトライフル

  • ホルガー556
    • 照準時間を260msから270ms(+4%)に増やしました。
  • MCW
    • 照準時の視力時間を240msから265ms(+10%)に増やしました。
    • 241msから252ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • レイヴンキット
      • 31から33(+6%)に最大損傷を増加させました。
      • 中程度の損傷の減少は23から22(-4%)。
      • 22から20(-9%)に最小損傷の減少。
      • 最大損傷範囲は20.3mから198m(-3%)に減少しました。
      • 29mから35.6m(+23%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
      • 40.6mから45.7m(+13%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
      • ヘッドショット損傷の増加乗数は、1.4倍から1.5倍(+7%)に増加しました。
      • 低いトーソの損傷乗数の増加は、1.01xから1.1x(+9%)に増加しました。
      • スライド中にヒップファイアが拡散したことが減少しました。
      • 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。

バトルライフル

  • BAS-B
    • スプリントを231msから252ms(+9%)に発射するまでの増加しました。
    • 照準時間を260msから270ms(+4%)に増やしました。
    • Hipfireの増加は、最低2.3 deg/sから2.9 deg/s(+26%)に拡散します。
  • サイドワインダー
    • 弾丸速度の増加は、540m/s/sから600m/s(+11%)に増加しました。
    • 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
    • Jak Thunder LMGキット
      • 加速される火速度が200msから500ms(+150%)に減衰し始める前の遅延の増加。
      • 火災崩壊率の加速速度が300rpm/s/sから240rpm/s(-20%)に減少しました。
      • ガンキック制御と反動制御の増加は35%増加しました。
  • taq-v(mwii)
    • 最大損傷範囲は35.6mから43.2m(+21%)に増加しました。
    • 48.3mから55.9m(+16%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。

サブマシンガン

  • ストライカー
    • 19.1mから21.6m(+13%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
    • 25.4mから27.9m(+10%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
  • AMR9
    • ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
      • 不足しているヒップファイアの十字線を追加しました。
  • WSP-9
    • Aim Down Sight Timeが240msから220ms(-8%)に減少しました。
    • 最大損傷範囲は16.5mから18.5m(+12%)に増加しました。
    • 22.9mから25.1m(+10%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
    • broodmother .45キット
      • Aim Down Sight Timeが270msから241ms(-11%)に減少しました。
      • 移動速度のペナルティが50%減少しました。

ショットガン

  • ロックウッド680
    • ロックウッドディフェンダーヘビーロングバレル
      • スプリントが8%から30%(+22%)に発射時間のペナルティを増やしました。
  • KVブロードサイド(MWII)
    • スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
    • Aim Down Sight Timeが330msから240ms(-27%)に減少しました。

軽機関銃

  • Taq Eradicator
    • スプリントを210msから252ms(+20%)に発射するまでに増加させました。
    • 照準時間を330ミリ秒から340ms(+3%)に増やしました。
  • RAAL MG(MWII)
    • スプリントを216msから199ms(-8%)に発射時間を減らしました。
    • 照準時間を390ミリ秒から330ms(-15%)に減少させました。
  • 556イカロス(MWII)
    • スプリントを250msから235ms(-6%)に発射するまでの減少しました。
  • RPK(MWII)
    • 照準時間を410msから380ms(-7%)に減少させました。

マークスマンライフル

  • MCW 6.8
    • Aim Down Sight Timeが271msから245ms(-10%)に減少しました。
    • すべての損傷の範囲が18%減少しました。
    • 弾丸速度の低下は1016m/s/sから930m/s(-8%)に減少しました。
    • Hipfireの減少は、最小値を5 deg/sから4.1 deg/s(-18%)に拡大します。
    • Hipfireの減少は、最大12.1 deg/sから10 deg/s(-17%)に広がります。
  • DM56
    • 42から41(-2%)にメディアム損傷を減少させました。
    • 最小損傷が39から38(-3%)に減少しました。
  • MTZインターセプター
    • 252msから262ms(+4%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 照準時の視力時間を265msから280ms(+6%)に増やしました。
    • 首の損傷乗数の減少は、1.62倍から1倍(-38%)に減少しました。
  • SP-R 208(MWII)
    • 最大損傷範囲は19.6mから13m(-34%)に減少しました。
    • 上部腕の損傷乗数の増加は、1.15倍から1.5倍(+30%)に増加しました。
  • ロックウッドMK2(MWII)
    • 最大損傷は110から125(+14%)に増加しました。
    • 最大損傷範囲は8.9mから6.4m(-29%)に減少しました。
  • LM-S(MWII)
    • Aim Down Sight Idleの揺れの強度の低下。
  • SA-B 50(MWII)
    • 最大損傷が110から120(+9%)に増加しました。
    • 最大損傷範囲は14.2mから10.4m(-27%)に減少しました。

スナイパーライフル

  • ロングボウ
    • Aim Down Sight Timeが550msから520ms(-5%)に減少しました。
  • 信号50(MWII)
    • 最大損傷範囲は48.5mから35.1m(-28%)に減少しました。
  • SP-X 80(MWII)
    • 照準時間を521msから545ms(+5%)に増やしました。

ピストル

  • レネッティ
    • Ferocity Carbine Kitのように
      • 移動速度のペナルティが50%減少しました。
  • バジリスク(MWII)
    • 最大損傷範囲が6.9mから8.4m(+22%)に増加しました。
    • 15.2mから22.9m(+50%)にメディアム損傷の範囲を増加させました。
    • 22.9mから35.1m(+53%)に中程度の損傷範囲が増加しました。
    • 35.1mから41.9m(+20%)に距離を増加させました。
    • 低いトーソ損傷の乗数が1倍から1.2倍(+20%)に増加しました。

ランチャー

    • 一部のキルストリークが破壊されたり、無効になったりするのを防ぐ問題に対処しました。

近接

»近接«

  • ガターナイフ
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • Karambit
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • 戦闘ナイフ(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • デュアルコダチス(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • デュアルカマ(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • PICKAXE(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。

添付ファイル

»添付ファイル«

  • JAK BFB銃口
    • ガンキック制御の減少は、60%から55%(-5%)の恩恵を受けます。
    • 垂直反動制御の減少は、40%から35%(-5%)の恩恵を受けます。
    • Aim Down Sight Time Penetyが12%から15%(+3%)に増加しました。
    • スプリントが11%から14%(+3%)に発射されるまでのペナルティを増やしました。
    • 目的のウォーキング速度のペナルティが14%から17%(+3%)に増加しました。
    • 18%の弾丸速度ペナルティを追加しました。

Warzoneシーズン2の武器バフとナーフ

一般的な

  • TACスタンスで使用しながら、すべての武器の反動を減らしました。
  • 現代の戦争IIの武器に多くの改善が行われました。
    • アサルトライフル
      • 視力を狙っている間、移動速度が向上しました。
    • バトルライフル
      • 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
    • マークスマンライフル
      • 視力を狙って、しゃがみ込んでいる間、移動速度が向上しました。
    • 軽機関銃
      • 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいる間、そしてストラフィング中に移動速度を向上させました。
    • スナイパーライフル
      • 視力を狙っている間、しゃがみ込んでいる間、そしてストラフィング中に移動速度を向上させました。

アサルトライフル

  • RAM-7(MWIII)
    • 中程度のダメージは28から28に減少しました。
    • 最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
  • MCW(MWIII)
    • 照準時の視力時間を240ミリ秒から265ミリ秒に増やしました。
    • スプリントを241ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
  • Holger 556(MWIII)
    • 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
  • TR-76 GEIST(MWII)
    • ヘッドショットダメージ修飾子は、1.3倍から1.25倍に減少しました。
    • 上部の胴体損傷修飾子は、1.05倍から1.15倍に増加しました。
    • アームおよびハンドダメージ修飾子は、0.96倍から1.15倍に増加しました。

バトルライフル

  • bbimim(ii)
    • 最大ダメージは35から30に減少しました。
    • 231msから252msまでの時間を発射するためにスプリントを増やしました。
    • 照準時間を260ミリ秒から270ミリ秒に増やしました。
    • HIPFIREの増加は、2.3Deg/sから最小2.9 deg/sに広がります。
  • MTZ-762(MWIII)
    • 半自動ダメージオーバーライドが削除されました。
      • 武器は現在、セミオートで自動で行うのと同じダメージを与えます。
  • サイドワインダー(MWIII)
    • 弾丸の速度を540m/sから600m/sに増加させました。
    • 反動と銃の蹴りが大幅に減少しました。
    • Jak Thunder LMGキット
      • 加速された火速度が200ミリ秒から増加する前の遅延の増加は500msに減少し始めます。
      • 加速された火災崩壊率の低下は、300rpm/sから240rpm/sに減少しました。
      • ガンキック制御と反動制御の増加は35%増加しました。

サブマシンガン

  • HRM-9(MIWII)
    • 最大ダメージ範囲は16.5mから12.9mに減少しました。
  • WSP-9(MWIII)
    • 最大ダメージ範囲は16.5mから18mに増加しました。
    • 22.7mから22.7mから増加しました。
    • 240ミリ秒から照準時間220分減少しました。
    • broodmother .45キット
      • 照準時間の減少時間を270ミリ秒から241msに減らしました。
      • 移動速度のペナルティが50%減少しました。

ショットガン

  • ロックウッド680(MWIII)
    • ミッドダメージは44から30に減少しました。
    • ディフェンダーヘビーロングバレル
      • スプリントを発射するために時間のペナルティを30%に増やし、8%から増加させました。
  • ヘイメーカー(MWIII)
    • 12ゲージドラゴンの息
      • 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
      • 4.1mから4.8mから減少しました。
  • riveter(mwiii)
    • 近距離のミッドダメージ範囲は、6.3mから5.5mに減少しました。
    • .410ゲージ焼n
      • 最大損傷範囲は3.0mから2.5に減少しました。
      • 近距離のダメージ範囲は、3.8mから3.3に減少しました。
  • ブライソン890(MWII)
    • ミッドダメージ範囲は、13.2mから10.4mに減少しました。
  • KVブロードサイド(MWII)
    • スプリントを210ミリ秒から189ミリ秒に発射するまで減少させました。
    • Aim Sight Down Sight Timeを330msから240msに減少させました。
  • ロックウッド300(MWII)
    • 12ゲージドラゴンの息
      • 最大ダメージ範囲は3.3mから2.6mに減少しました。
      • 近距離のダメージ範囲は、7.1mから5.3mに減少しました。
  • MX Guardian(MWII)
    • 12ゲージドラゴンの息
      • 最大損傷範囲は3.5mから2.9mに減少しました。
      • 5.5mから下落したダメージ範囲は4.8mに減少しました。

軽機関銃

  • Pulemyot 762(MWIII)
    • Jak Annihiloator Bullpキット
      • 32。新しい変数に設定されています
      • 38.1mに設定された近距離ダメージ範囲。新しい変数
      • 最小ダメージは34から30に減少しました。
  • taq evolvere(mwiii)
    • 最大損傷は26から34に増加しました。
    • 最大損傷範囲は、45.8mから30.5mに減少しました。
    • 近距離ダメージ29。新しい変数
    • 45.8mに近いダメージ範囲。新しい変数
    • 最小ダメージは20から26に増加しました。
  • Taq Eradicator(MWIII)
    • スプリントを210ミリ秒から252msに発射するために増やしました。
    • スプリントを330ミリ秒から340ミリ秒に発射するために増やしました。
  • 556イカロス(MWII)
    • スプリントを250ミリ秒から235ミリ秒に減らすまで減少しました。
  • RAAL MG(MWII)
    • スプリントを216ミリ秒から199ミリ秒に発射するまで減少させました。
    • 照準時間を330ミリ秒から330ミリ秒に減らしました。
  • RPK(MWII)
    • 照準時間を410ミリ秒から380ミリ秒に減らしました。

マークスマンライフル

  • KVD Enforcer(MWIII)
    • ヘッドショットの乗数の減少は、1.8倍から1.4倍に減少します。
  • MTZインターセプター(MWIII)
    • スプリントを252msから262msに発射するために増やしました。
    • 照準時の視力時間を265ミリ秒から280ミリ秒に増やしました。
    • 首の乗数の減少、1.62倍から1.0倍に減少します。
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 照準時間を271ミリ秒から245ミリ秒に減らしました。
    • Hipfireの減少は、5DEG/sから低下し、4.1Deg/sに低下します。
    • Hipfireの減少は、最大10 deg/sに12.1 deg/sから減少します。
    • 弾丸の速度を1,016m/sから930m/sに減少させます。
  • LM-S(MWII)
    • Aim Down Sight Idle Swayの強度の低下。
  • クロスボウ(MWII)
    • 首の損傷乗数は、1.2倍から3倍に増加しました。
    • 下肢損傷の乗数は、0.9倍から1倍に増加しました。

スナイパーライフル

  • XRKストーカー(MWIII)
    • 今、その最大ダメージ範囲内で頭にワンショットダウン
    • 最大ダメージ範囲は50.8メートルに増加しました。
  • ロングボウ(MWIII)
    • 最小ダメージは75から75に減少しました。
    • 照準時間を550ミリ秒から520ミリ秒に減少させました。
  • 信号50(MWII)
    • 67.4mから低下した、67.4mから62.3mに減少しました。
  • SP-X 80(MWII)
    • 照準時間を521ミリ秒から545ミリ秒に増やしました。

ピストル

  • レネッティ(MWIII)
    • Ferocity Carbine Kitのように
      • 移動速度のペナルティが50%減少しました。
  • WSPスティンガー(MWIII)
    • 最大損傷は20から24に増加しました。
    • 16から22に増加しました。
    • 最小ダメージは14から20に増加しました。
  • .50 GS(MWII)
    • 最大ダメージは72から78に増加しました。
  • バジリスク(MWII)
    • より低い胴体損傷修飾子は、1.0倍から1.2倍に増加しました。

近接

  • ガターナイフ(MWIII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • Karambit(MWIII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • 戦闘ナイフ(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • デュアルコダチス(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • デュアルカマ(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。
  • PICKAXE(MWII)
    • 近接ランジ距離の減少は30%減少しました。

添付ファイル

  • JAK BFB銃口
    • ガンキックコントロールの利益の低下は、60%から55%に減少しました。
    • 垂直反動制御の利益の減少は、40%から35%に減少しました。
    • Aim Down Sight Sight Time Penetyを15%に増やし、12%から増加させました。
    • スプリントを発射するためのペナルティを14%に増やし、11%から増加させました。
    • 目的のウォーキング速度のペナルティを17%に増加させ、14%から増加させました。
    • 18%の弾丸速度ペナルティを追加しました。

そこにあなたがそれを持っています、それはすべてモダンウォーフェア3とウォーゾーネシーズン2バフとナルフのすべてです。詳細については、私たちに向かってくださいコール・オブ・デューティすべての最新のバトルロワイヤルとマルチプレイヤーインテルのページ。