過去2週間、毎日モンスターハンターワイルドをプレイし、80時間でHR 120に達した後、モンスターはハンターのお尻を10分以上生き残るのに十分な健康を持っていないことに気付きました。
私の低いランクの間に、私は平均15分間モンスターを狩るのに楽しい時間を過ごしました。しかし、私はより良いギアを手に入れ、エンドゲームモンスターと対戦したので、戦いは彼らが本来より長く続くことはありません。
ここで何が起こっているのですか?
Capcomは、モンスターのヘルスプールに関する協同組合のスケーリングを増やして、より挑戦的でやりがいのあるものを感じさせる必要があります。通常のレベル40+では、通常のハイランクでは、ハンターは非常に多くのダメージを与え、各狩りはリスクを最小限に抑えて9〜10分続きます。これは必ずしもゲームを簡単にするわけではありませんが、意図した挑戦感を混乱させます。
モンスターが9分間で死ぬことを知っているときのスリルの欠如は、長期的にゲームを単調にします。確かに、あなたがソロ、あなたの最高のビルドをテストするとき、それは楽しいですが、他の3人と遊んで、より長く、より挑戦的な戦いを期待するときは?ワイルドはそれを完全には提供しません。
協同組合のスケーリングは問題です
ヘルススケーリングは、モンスターハンターの世界やアイスボーンほど効果的ではありません。モンスターは、より多くのプレイヤーがクエストに参加するにつれて、重要なHPブーストを受けました。私のエンドゲームのファタリスや荒れ狂うブラキディオギアでさえ、ガイドランドのモンスターは通常15〜20分続きます。もちろん、fatalis、alatreon、またはsafi'jivaのような襲撃モンスターは、通常30分間続きました。
これにより、ワイルドは奇妙なケースになります。スチームユーザースケーリングシステムは予想ほど広大ではないとします。伝えられるところによると、現在のシステムは次のように機能します。
- ソロ:100%の健康
- 2人のプレーヤー:163%の健康
- 3人のプレーヤー:200%の健康
- 4人のプレーヤー:234%の健康
この問題は、4人のプレーヤーのスケーリングにあります。34%は、モンスターのヘルスプールのわずかな増加に過ぎません。ハイランク(レベル40+)では、ハンターは10分以内にエンドゲームモンスターでさえも迅速に破壊できます。幸いなことに、これはCapcomが将来のタイトルアップデートで調整できるものです。理想的には、スケーリングは以下に近づく必要があります。
- ソロ:100%
- 2人のプレイヤー:175%
- 3人のプレイヤー:250%
- 4人のプレイヤー:325%
それは戦いを大幅にバランスさせます。
とはいえ、これは必ずしもワイルドの問題ではありません。カプコンは、狩りを迅速に動かし続けるためにこのように設計しました。これが、すべてが今より合理化されていると感じる理由です。狩りが成功した後でも、プレイヤーはすぐにクエストを終了することを選択できます。より低い健康スケーリングとの迅速な戦いは、彼らの計画の一部であるようです。
しかし、さあ、カプコン - たぶん、それらの数字を少し上げてください?私たちはゲームが大好きで、モンスターをより長く狩りたいと思っています。低いヘルスプールは初期のランクには問題ありませんが、温帯類人猿や温帯マガラスに対するエンドゲームのハイランク戦では問題ありません。ゲーマーは良くなっていますそして、最も困難な戦いを駆け巡ります。
Capcomは、4月上旬に予想される今後のタイトルアップデート1により、ハントをより魅力的にする計画を持っている可能性があります。アーチ型の頂点が戻ってくるのを見るかもしれません。それは、激しく打撃を与え、私たちが探しているより大きな健康プールを持っているモンスターです。