私は格闘ゲームのファンからはほど遠いです。私は若い頃に演奏したことはありません。私はスマッシュブラザーズでひどいです、そして、私は彼らに得意とするために必要な動きの複雑な読書を把握することができたことはありませんでした。
Gamescom 2023から離れて来たとき、私はショックを受けましたMortal Kombat 1ショーの私のお気に入りのゲームとして。
それは私がそれが得意だったからではありません - 私はそうではなかったからです - むしろ、パッケージとして、そして格闘ゲームのショーケースの両方として、Mortal Kombat 1がどれほど印象的であるかについてです。
侵入モードのインプレッション
まず、Mortal Kombat 1の新しい侵略モードで20分間過ごしました。これは、新しいシングルプレイヤーモードと徹底的なチュートリアルの両方として機能します。ボードゲームRPGとして構成された基本的なメカニズムと、より高度なメカニズムをゆっくりと紹介します。
ボードのような地図上のポイント間を移動し、途中でキャラクターと戦う、独自のレベルを上げ、ゲーム内の通貨や化粧品などのロックを解除します。ボード上のある時点で、さまざまな戦いへの道を選択したり、ドアを通り抜けて、特に私にとってはそうではなかった特に挑戦的な出会いに向かうことさえできます。
新しいプレーヤーとして、侵略は、致命的なコンバットのメカニズムを学びながら、いくらかの進行を学ぶ優れた方法です。それは、私が良くなることを期待して、基本的なモードで練習するよりもはるかに優れています。
マップ自体は豪華に設計されており、ステージの繰り返しが少し大きくても、物事を刻むかゆみを傷つけます。 「もう1つの動き」は、必然的にそれに飛び込む人にとっては考えられます。 NetherRealmは、ゲームのリリースを過ぎたモードをサポートすることにも取り組んでおり、プレイヤーがロックを解除してプレイできるマップを拡張するための新しいコンテンツを追加しています。
また、ボード上の各ポイントを変更する「修飾子」もあります。これは、戦いのために動きが遅くなる、特定のステータス効果がよりインパクトがある、または攻撃間で避けようとするためにアリーナにランダムに発射されるようなものである可能性があります。
そうは言っても、侵略は真のハイライトよりも余分なボーナスのようなものです。 MK1メカニクスを学ぼうとしない限り、新しいストーリーモードははるかに優れたオプションです。
非常に印象的なストーリーモード
侵入モードでは、Mortal Kombat 1のストーリーモードのcompめ言葉よりもわずかではありません。今年Gamescomでプレイした最高のものです。
私は、モルタルコンバットシリーズの相対的な初心者として、新しい物語の背後にある伝承を知っているふりをしませんが、それはフォーミュラ全体を変えているようです。モードの表示が表示されます:「このゲームは、新しくcrown冠した火の神であるリュー・カンによって作成された新鮮なタイムラインで発生します。文字「役割は切り替えられ、2番目のサブゼロであるKuai Liangなど、この世界のサソリであるなどのデザインが変わりました。」
私がプレイしたストーリーモードのセクションについて私がとても気に入っているのは、それがどれだけ映画のマスタークラスであるかです。
他のAAAアドベンチャーゲームに匹敵するビジュアルで、それは1つにとってゴージャスであり、それは巧みに物語に戦いを織り込みます。キャラクターは、RaidenとKung Laoの間のライバル関係も発展するにつれて改善されるため、カットシーンのシーケンスをプレイしているように感じるだけではありません。
私は、デモをかなり吹き飛ばされたままにしておきました。しかし、ストーリーモードと侵略がより多くの類似点を共有すべきスペクトルの両端であるかどうかは疑問です。
侵略のストーリーテリングの欠如は、たとえそれが時間の経過とともに進化したとしても、ストーリーモードのまさに連続した構造との間には非常に対照的です。
そうは言っても、Mortal Kombat 1のシングルプレイヤーのオプションに感銘を受けた除きません。特に、ゲームの新人と専門家の両方に最適な多くの多様性を約束する場合、より多くのコンテンツが悪いことではありません。