達成狩りへの執着は私のゲーム体験を台無しにしています

PlayStation 3 ERAの成果に本当に注意を払ったことはありませんでしたが、PlayStation 4でHorizo​​n Zero Dawnを終えた後、最初のプラチナトロフィーを獲得したとき、ドーパミンの突然の急増が私の静脈を駆け抜けました。気分が良かった。ソニーがプラチナトロフィーのポップアップをデザインした方法について何かがあります - その甘いジングリング音中毒でした。それは私の脳の中に何かを引き起こし、私はもっと欲しかった。

その後、私の功績狩猟中毒を始めました。または、PlayStationの場合、トロフィーハンティングを開始しました。

始まり

私の最初の本当の強迫観念は、Horizo​​n Zero Dawnから始まりませんでしたが、その後のゲームから始まりました。 PlayStationのような排他的戦争の神そしてスパイダーマン彼らのトロフィーハントはかなり簡単だったので、私は夢中になりました。ゲームを正常にプレイし、あちこちでいくつかの奇妙な収集ミッションを完了する必要がありました。それは楽しくて中毒性があったので、私はプレイステーションカタログの残りの部分を駆け抜け、プリステーション5でツシマとホライズンが禁じられた西に取り組みました。

しかし、私はもっと欲しかった。

SoulsoftwareのSoulslike Gamesは、挑戦的でやりがいがあることを発見しました。それで、私はダークソウルズ1を起動しました。もしゲームが100%できれば、ダークソウルズ3に移動すると考えています(ダークソウルズ2は存在しないため)。そして、もし私が時間があったら、私は悪魔の魂を引き受けるでしょう。悪名高い困難なボスを倒した後、プラチナトロフィーがポップアップする甘い、満足のいく音を想像してください。

クレジット:ソニー
Dark SoulsとHorizo​​n Zero Dawnのトロフィー

私はほとんど知りませんでした、私は現実のチェックのためにいました - 私はそれをすることができませんでした。

デーモンの魂の傾向システムは、オンラインで解読する悪夢でした。私はすべてを正しくやったと確信していましたが、最終的にはトロフィーを最適化するためだけに最初からやり直さなければならなかったので、それは重要ではありませんでした。そして、Dark Souls 3の椎骨の束縛挽きを始めさえさえしないでください。もし私がそれを完成させることを強制していたら、私は完全に心を失っていたでしょう。

誤解しないでください - 私はgudをgitすることができます。私は通常、Dark Souls 1、Demon's Souls 3、Dark Souls 3を普通に終えましたが、プラチナグラインドがとても残酷で魂を砕くことに気付いたとき、私は一歩後退して自問しました:これは本当に価値がありますか?

実現

それは、100%のゲームへの私の執着が不健康なものに変わったときです。ゲームを完全に完了できなかったら、それをプレイすることさえ気にしません。プラチナのグラインドが妥当だった場合 - アストロボットやアストロのプレイルームのように - 私はそれのために行きます。しかし、ヤクザシリーズやモンスターハンターゲームのように、無限のグラインドが必要な場合は、単にプレイすることを拒否します。

100%の隣の光景を扱うことができなかったからといって、私は素晴らしいゲームを完全に無視しました。トロフィーガイドはそれだけの価値がないため、私のレーダーから外れたと思われるタイトルが多すぎると思われます。

そして、それが問題です。

これは私が自分自身のために作成した問題であり、自分自身だけでした。ビデオゲームの楽しさを制限しました。なぜなら、画面の隅にプラチナトロフィーがポップアップするのを見ることに夢中になっていたからです。しかし、その瞬間は3〜5秒しか続かなかった - 一方、ゲーム自体は20時間以上私を楽しませてくれました。

クレジット:ソニー
Cyber​​punk 2077およびFF VIIリメイクトロフィー

それで、大したことは何ですか?この中毒は、ビデオゲームの見方を変えました。私は、100%の完了を達成することが私のお金の価値を得る唯一の方法であると確信しました。ゲームに60ドルかかる場合、すべてのコンテンツが発掘されて開梱される必要があります。

しかし、私の古いゲームを振り返ると、私のトロフィーが純粋に楽しみのためにプレイしたので、トロフィーの進行が50%にかろうじて達しませんでした - それは私が失ったものを思い出させます。ビデオゲームをプレイするためだけにビデオゲームをプレイするという単純な喜び。

成長(?)

雑用のように感じるべきではありません。それは私が楽しむものでなければなりません。トロフィーは二次的なものであり、完了に時間を費やす新しいゲームを起動するたびに、それを思い出させる必要があります。

だから私は興奮していますモンスターハンター:ワイルド、恐ろしい金と銀色の王冠のおかげで、その悪名高い緑のプラチナトロフィーにもかかわらず。私はそれらすべてを集めることができないかどうかは気にしません - 私はただ友達とワイルドをして、私が待ち望んでいたゲームを楽しみたいだけです。

クレジット:カプコン
MH Wildsスクリーンショット

だから今、私はもう100%ゲームを終えることができないかどうかは気にしません。楽しむ必要があります。

それが成長と見なされるかどうかはわかりません - それはそもそもささいな問題でした - しかし、ちょっと、ゲーマーは彼ら自身の小さな闘争を持っています。