Neoverse:Trinity Editionはいくつかの奇妙なマトリックスのファンフィクションのように聞こえるかもしれませんが、それは現在Slay the Spireで占められているデッキの建物の玉座の最新の挑戦者です(モンスター列車が2秒近く)。
楽しいメカニックを提供するゲームですが、プレゼンテーションとスイッチの技術的な傷に苦労しています。
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準備ができている、設定、描画
Neoverseのメカニズムはしっかりしています
Neoverseには本質的にゼロストーリーがあり、それはそのジャンルの同時代人の多くで機能しましたが、ここでは少し困惑しています。結局のところ、いくつかのカットシーンがあり、敵とのアクション満載の戦いであなたのプレイ可能なキャラクターを示していますが、それはすべて不要に感じます。
それは、それが光沢があり、3Dアニメーションと印象的な効果であるにもかかわらず、ここ数年にわたって中毒になったメカニズムに本当に焦点を合わせているからです。
2人のキャラクターの1人のカードを描画し(ロックを解除する3分の1があります)、アクションポイントを使用して順番に再生します。一部のカードは攻撃を可能にし、他のカードはステータス効果を提供し、一部は防御的です。確かに、それは型を壊すことにさえ近いものではありませんが、それでもとても楽しいです。
その大部分は、キャラクタービルドへのネバーズのコミットメントです。ダメージ、放射能などのようなものに焦点を当てたプリセットデッキがあり、これらの基本的なセットアップは、押し通したときに追加のカードで拡張できます。
これらの追加のカードは、ゲーム内のストアからそれらをつかむことから蓄積することができます。これは、ほとんどいつでも行うことができます。これは、外出中に攻撃的で防御的なオプションを微調整します。 Slay the Spireの次の場所に到達するという挑戦とはかけ離れていますが、武器をアップグレードするために特定の場所に到達しなければならないことで提供されるリスクと報酬の6〜8時間のキャンペーンを奪います。
また、barrying(敵の攻撃が完全に鎧によってキャンセルされるようにすることを保証する)や、ゴールドブーストのためにHPを正確にゼロに減らす)などの新しいメカニズムもあります。
かなり不明瞭です
その3Dアートにもかかわらず、ゲームはパフォーマンスに苦労しています。
もちろん、そのより初歩的な見た目の仲間の多くからの最も顕著な変化は、Neoverseの芸術の方向性です。
それは間違いなく一般的な側面にありますが、それは確かに他の同様のタイトルよりも明るく光沢があるように見えますが、それはコストがかかります。 1つは、ハンドヘルドまたはドッキングされた両方のスイッチのパフォーマンスはかなり荒いです。
このゲームは、フレームをドロップするフレームのドロップのように感じています。もちろん、私たちは開発者ではありませんが、より滑らかな体験を可能にするために視覚的な忠実度のいくつかが落ちているのを喜んで見ました。
コンテキストはありません
しかし、間違いなくNeoverseの最大の問題は、物語の結束のチュートリアルがないことです。
物語は、肌の衣装の女性キャラクターのトリオを中心に構築されていますが、彼らの旅や本当のキャラクター開発のために与えられた理由はほとんどありません。シーズンの途中でテレビ番組に飛び込むように感じることがよくありますが、衣装(特にロックされていないもの)のおかげで、誰もが何をしているのか尋ねたくないように感じることができます。
それは確かに多くの人にアピールすることですが、私たちにとっては、それは場所に少し無償であると感じました。
評決
デリバティブの戦闘システムが楽しいにもかかわらず、ネオバースはスイッチでの失望するパフォーマンスと、一度に無意味で存在しないストーリーのおかげで、それが本当に輝くように感じることはありません。
あなたがRogue-Lite Card Battlingのジャンルのファンであり、ジャンルが提供する最高のものを使い果たした場合、その柔軟なカード購入システムとさまざまなキャラクタービルドでいくつかの楽しみを見つけるかもしれませんが、そうでない場合は、推奨するのは難しいです。
2/5
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