X Userのレポートによると、PlayTestersがセッション中に複数の新機能を発見したため、EAの次のバトルフィールドゲームの開発は本格的であるように見えます。@charlieintel。
これらの変更は、特にの偏光受容の後、シリーズの未来を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります戦場2042。現在、EAは、進化し続ける一人称シューティングゲームの風景におけるActivisionのCall of Dutyフランチャイズの主要な競争相手として戦場を位置付けるために一生懸命働いています。
最大の改善点の1つは、60Hzのティックレートサーバーの導入、戦場2042の25Hzサーバーからのメジャーリープ(128プレイヤーロビーに対応するために必要な調整でした)、さらにはCall of Duty:Warzone'20Hz。このアップグレードにより、応答時間が大幅に向上し、すべてのプレイヤーがより正確で没入型の撮影体験を提供します。
さらに、今後の戦場は武器の反動力学を改良し、銃撃戦をより現実的に感じさせています。これは、シリーズを現代のシューティングゲームと一致させる歓迎すべき変更です。
また、動きは大きなオーバーホールを受けており、からのインスピレーションを引き出していますコールオブデューティ:Black Ops 6の堅牢な全方向性運動。プレイヤーは、メタルギアソリッドを連想させる戦闘ダイブをしゃがみ、実行しながら、最終的にスプリントすることができます。また、視覚指標はUIの支援を提供するために導入されており、プレイヤーが自分の周囲を認識し続けるのを支援しています。
EA'sに設定しますこれまでで最も野心的な戦場のエントリ、無題のゲームは、2025年4月1日から2026年3月31日までにリリースされる予定です。プロジェクトは、開発のさまざまな側面を処理する4つのスタジオ間のコラボレーションです。フランチャイズの長年の開発者であるDiceは、Criterionゲームのサポートを受けて、マルチプレイヤー開発をリードしています。動機はシングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てていますが、Ripple Effectは新しい戦闘システムに取り組んでおり、ベテランと新しいプレイヤーの両方に新鮮な体験を提供しています。
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