「私は2019年に別のメイジプレイスルーをしていました。ブロムジュナールの古い遺跡に送られたとき、私はそのすべてのレイアウトに打たれました」と言います。Skyrim泥sdougiss、ラビリンチアンのダンジョンへの訪問を説明しています。
「それが以前に都市だったという事実を伝える意図が明らかにありました」と彼らは続けて、長老の巻物を称賛することをほのめかして、Skyrim Modをゼロから作る方法を学ぶように促します。ベセスダは、よりユニークな資産の観点から、この場所を他のすべての北欧の遺跡と区別するために他に何もしなかったようです。」モルタルの南にある山に囲まれた巨大な廃inを見たいというこの欲求は、過去の栄光のいくつかを取り戻しました。Nexus modsのセクションMODのゲームのさまざまなバージョンに専念し、まさにそれを行うことができます。
「がっかりして、この役割に記入する当時(それが可能な)広範な改造はありませんでした。」 Modderは、このおよび他の改造サイトに毎日アップロードされた膨大な量のSkyrim Modを考えると、「誰もこのニーズに取り組もうとしていないことを確認して馬鹿げていた」と付け加えました。彼らがMODがlabyrinthianに命を吹き返すことを望んでいるのを望んでいないと結論付けたので、Sdougissには1つの選択肢しか残されていませんでした。私自身のビジョンを持って、自分のmod。」
Modding Magic Collegeの登録
一方、このmodは最終的になります実に来てくださいとして 'ブロムジュナール市'、それを作成するために、SdougissはSkyrim Modをゼロから作成する方法を学ぶタスクに直面しました。これは、ゲームのリリース後の最初の数年間よりも、今日誰かが達成するのが難しくないことを認めているタスクですが、それはまだ困難な提案でした。
ゲームの作成キットについて、できる限りの情報をすべて消化しています。darkfox127そして401ゲーム、彼らはmodの作業を掘り下げました。 「私は未知のものにぶつかっていたので、ゲームから追加して削除したものに非常に注意しなければなりませんでした」とSdougissは言います。 、そして私は何週間もいくつかの問題に取り組みました。」
これらの問題のいくつかは、初心者の学習プロセスの一部であり、Sdougissは次のように回想します。これらの構造が実際には、MODで作業中に不注意に削除したすべてのベースゲームオブジェクトであることを見たとき、私は非常に混乱していました。」
しかし、MODのために選ばれた場所の結果として、いくつかはより扱いにくいものであり、Labyrinthianは主要なベースゲームクエスト「Magnusのスタッフ」のステージンググラウンドとして機能します。 College of Winterhold Faction Questline。これは、その場所を取り巻く多くの重要なデータが無傷に保たれ、MODに組み込まれなければならないことを意味し、また、彼らが構築していた外部ベースの集落に対するSdougissのビジョンの邪魔にならないようにします。モッダーが明らかになったことで、「2人の子供が街で遊んでいるときに使用する道に取り組んでいるだけで2週間費やしたに違いないと思います。」
ありがたいことに、ようなツールを使用しますsseeditMODを「クリーン」して安定性を高めることは、これらの問題を解決するのに役立ちました。これは、ゲームが使用するNavmeshesに多くの注意を払って、その外部マップを制御可能なチャンクに分離するように捧げました。 Sdougissは、後者が彼らが管理しなければならなかった最もトリッキーなものであると特定し、「私は各ラインを他のラインと完全に整合させ、ゲーム内でテストすることで、すべてを一緒に動作させるためにすべての時間を費やさなければなりませんでした。」彼らはまた、他の改造者が彼らのプロジェクトに迷路を含むマップの使用領域を避けるために選択した可能性のある理由として、このプロセスの退屈を引用しています。
停止!あなたは伝承に違反しました!
当然のことながら、これはSdougissの選択肢ではありませんでした。彼は、ゲーム内の学者によって理論化された古代都市であるBromjunaarとしての過去を取り巻く伝承に触発された機能的な町に触発された機能的な町に変身することに落ち着きました。スカイリムの首都は、古代の時代にドラゴンの司祭あなたはゲームで戦うことはまだ生きている人々でした。彼らは主にゲームの冬の大学のストーリーを改善しようとする方法としてMODを考えていましたが、それは「魔法の専門知識のない要件なしにプレイヤーがアーチ=メイジの位置にカットされている」と説明しています。 1994年のThe Elder Scrolls:Arenaも心に重くのしかかって以来、Elder Scrollsの定番であった場所に取り組むというアイデア。
Sdougissは代わりに、その放棄の数千年後にCryptが再び和解に突然和解に変化する理由を説明する必要性をブラッシングするのではなく、代わりにそれを取り巻く伝承を掘り下げ、それが起こるための手段を考案しました。 「古い伝承と私のMODが追加した新しい(伝承)の間の「橋」」は、「ささやきの呪文」で冬の都市を作成した伝説的な不滅の魔術師であるシャリドールのキャラクターで発見されました。 、それはまさに私がほこりっぽい廃inで街全体の突然(外観)を正当化するために必要なものでした。」
サイトに関する確立された情報は、魔術師をテーマにした前post基地Sdougissを作成するという実用性にも考慮されています。モドダーは次のように述べています。念頭に置いて、新しいバージョンと古代の建築の混合物に落ち着く前に、多くのバージョンを廃棄しなければなりませんでした。」彼らはまた、「私は街を壮大で神秘的で、魅力的で孤立させ、魔法のような平凡に感じさせなければなりませんでした。すべてのバランスをとろうとすることは挑戦的であり、私は常にそれを構築し、それを置き換えるのではなく、都市の元の伝承(順番に)留意しなければなりませんでした。」
Skyrim Moddingの36のレッスン
Skyrim Moddingを提供することを検討している他の人へのSdougissのアドバイスは、NexusにBromjunaarの実用バージョンを成功裏に配信したことがわかります。「決してあきらめないでください。仕事は一人でやるには多すぎると思うかもしれませんが、個別にその側面に対処すれば、より生産的な方法で進歩することができます。」とはいえ、彼らは、作成プロセスが引き起こす可能性のある燃え尽きを通して作業しようとすることをお勧めしません。それについてあなたのmodを停滞させるか、あなたが望まない方向に進むことができます。」
彼らがこれらの避けられない欲求不満の瞬間に対処するのに役立つ戦略に関して、Sdougissは次のように述べています。他の人が以前にしたことを探してください。」彼らが推奨するもう1つの有用なアイデアは、「あなたの仕事の精神的な地図を作成し、圧倒されないように各側面に個別に対処しようとすることです。
何よりも、Sdougissは、Skyrim Moddingの現在の状態は、プレイヤーから、多くの仕事と献身をとりながら、誰にとっても達成できるものであり、「誰でもMod、Bethesda Gamesはそれに入るための優れた方法。このような大規模なモッドメーカーコミュニティがあるので、あなたは常にあなたの仕事のためのサポーターを見つけるでしょう。」