視神経国Call of Dutyの最大の謎の1つです。長年の経験を持つ世界チャンピオンのキャリバーの才能から築かれたラインナップは、互いに協力して競い合っています。どうやらそうではありませんキラ、パイオン、リッキーそしてMIRX長い間、プロのコールオブデューティシーンで最も一貫して混乱するチームの1つでした。彼らがどのようにパフォーマンスをするかを予測することは不可能に思えます。なぜなら、彼らは時々彼らが簡単にタスクを最大限に活用することができるので、彼らは韻や理由がないように見える抵抗の最初の兆候で崩れるのに対し、他の人は崩れます。
彼らのプレイスタイルはこの矛盾に大きく貸していると主張することができます。スレイに対する客観的なプレー、インテリジェントな餌とスイッチに重点を置くフォーメーションは、彼らの鼻の下からの反対とスコアポイントを混乱させるために切り替えます。それは興味深く、ユニークであり、彼らに報いるのと同じくらい頻繁に彼らにかかる費用がかかります。最近、前者は一連の残念な配置に苦労してきたので、何よりも真実でした。 Gfinityの春のマスター私は報復のチャンスでした。彼らの名前をトップの競合他社として国際レーダーに戻すチャンスでした。彼らは確かにそれを達成しました。
グループステージ
視神経国一緒にグループCに配置されましたチームのvy望、活力の嵐そしてFab eSports。確かに文句を言う立場ではなく、の形で最も恐ろしい2つの名簿を避けることができたオプティックゲームそして否定eスポーツ初期段階で。
最初の試合は、最近形成された英国の大国に対してそれらをピットしました活力の嵐、議論の余地がある試合は、トーナメントの考え方を容易にする良い方法です。しかし、物事は彼らの道を進んでいませんでした活力最初のマップであるバイオラボのハードポイントで1ポイントで担当して勝利を獲得します。次の試合は彼らを恥ずかしく続けましたマーク彼のチームが支援するために1V4クラッチをやめることができました嵐その後、マップで2-0に上がります国家1回の検索とラウンドを破壊することしかできませんでした。ここで、北米人が生き返り、足を見つけ、次の2つのマップを非常に自信を持って確保し、早期の損失を負う準備ができていませんでした。最終的な検索とショーダウンを破壊することは、抗クライマックスのように終了しました。活力地図を6-1で撮影するために、全体に優れた取引を示しました。突然、米国のチームは、最初の段階で排除のリスクがありました。
Fab eSports彼らの次の戦いであり、彼らは括弧への進歩の希望を生き生きとさせるために得なければならなかった勝利でした。確かにプール全体で最も競争力のない試合で、視神経国シリーズを3-0で獲得するために、迅速で断定的な打撃をすぐに連続して積極的に打撃を与えました。多くの必要な自信が高まり、土曜日の問題のための堅実なウォームアップ。
チームの最終的なハードルは反発でした活力の嵐、前日に彼らをbestりましたチーム。これはテストでした視神経国彼らの間違いを修正し、よりスレイヤーに依存する名簿を最も得られる戦略を構築することができますか?最終的には、最初の試合よりも激しい出来事になり、2つの間のラウンド11の対決、マップ5に下がっています。優れた取引視神経国彼らが2v1の状況を強制することを許可しました、そして今回はマーククラッチでの希望は、ゲームを終了するために緑の壁に閉じ込められました。
国家やった。彼らはグループCの2位のフィニッシャーとして動いていました。
Optic Nation vs Denial eSports
ステージが設定されていました。ブラケットが描かれていました。視神経国間違いなく彼らが持つことができる最悪の運を届けられました:コールオブデューティワールドチャンピオンとの対決、否定のeスポーツ、最初のラウンドで。
視神経国ゆっくりと門から出てきて、最初のハードポイントの冒頭の丘で彼らの赤字がそれほど大きくないことを保証するために時々戦いをしました。それは彼らが本当に彼らの歩みを打ち、丘のピンポイントキルを介してリードを奪い、保持する閉鎖数分までではありませんでした。衝撃的なイベントの中で、緑の壁は等しいようにウルフパックに戦いをもたらしていました、そして、彼らは最初の地図を確保することで利点を達成しただけでした。戦いが始まった。
拒否答えて、デトロイトの捜索で自信を持って6-3の勝利を確保し、スコアにさえ破壊しました。しかし、シリーズが本当に決定されたのはアップリンクでした。スプリーズを殺し、クラッチプレイは、2つの名簿の間の潮を散発的に散らし、拒否後半に入る小さな2ポイントのリードを必死に抑えます。視神経国後半を通して連続した1ポイントのダンクで返事をし、最終的には対戦相手から引き離され、自分自身のリードを奪いました。彼らはそれを保持しました、にもかかわらず、最善の努力にもかかわらず取り付けますそして彼のアンサンブル。国家強く立っていて、2番目のマップを1つのアップリンクポイントで固定していました。密かに。
地図4と5は、比較してやや圧倒的に感じられました。拒否掃引キラおよびco。旗を獲得し、捜索を強制し、ショーダウンを再び破壊しました。 Wolfpackは、この2つのチームがこのゲームタイプで最後に競ったときに簡単に勝利を収めましたが、そうではありませんでした。視神経国彼らが長い間、最も個人的に支配的な検索と見なされてきた理由を正確に示し、コール・オブ・デューティの歴史の中でプレイヤーを破壊し、地図を6-1で獲得しました。彼らはそれをしました。彼らは巨人を倒した。
彼らは負けた後、トーナメントにそれ以上進歩しませんでしたチームの予言次のラウンドで、最終的なトップ4の配置のために自分自身をロックします。それは本当に重要なことではありません。重要なのはそれです視神経国すべての中傷者に非常に重要な声明を出しました。彼らは非常に才能のあるプレイヤーのチームであり、個々のスキルと調整をユニットとして、すべてが完全に一緒にクリックすると比類のないユニットです。彼らは過去に彼らの問題を抱えてきました、そして正直なところ、将来より多くの裁判があるでしょうオプティックゲームの姉妹チーム。しかし、このラインナップの日にできるトーナメントプレイで誰もが倒します。彼らの上で眠らないでください。
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