ペーパーマリオ:折り紙王夏を救うために到着しました!ゲームリリースの通常は暗い期間で、このポータブルアドベンチャーは夏休みに間に合うように落ちました。
任天堂のスイッチは、現在市場で最もホットなコンソールの1つであり、所有したいという欲求は、任天堂のマスコットをフィーチャーしたこの趣のある冒険でのみ成長します。
ペーパーマリオは、古典的なマリオアドベンチャーで魅力的でユニークなスピンであり、紙の要素とメカニックをターンベースの戦闘と組み合わせています。
ペーパーマリオ:折り紙王のレビューは次のとおりです。
ペーパーマリオとは何ですか:折り紙王?
以前にペーパーマリオシリーズを聞いたことがない場合は、実際にはシリーズへの6番目のエントリです。元の紙マリオは、2000年に任天堂64でリリースされました。
それ以来、ほぼ20年が経過しており、ゲームは依然として大きな関心を集めており、その風変わりな物語とメカニズムに感銘を受け続けています。
Paper Marioは、Intelligent Systemsによって開発され、任天堂が発行したアクションアドベンチャーとRPG要素を保持するゲームです。
あなたはマリオとしてプレイします、そして、あなたが期待できるように、あなたは桃の節約を任されています。あなたが演じる宇宙は一定のままですが、どれも互いに関連していません。
このゲームでは、邪悪な折り紙王オリーからマッシュルームの王国と桃を救うことを任されています。 Ollyは、住民を世界を引き継もうとしている邪悪な折り紙に変える責任があります。ピーチの城は、ストリーマーの下で捕らえられ、封印されており、マリオに任命され、王国を横断して城を解放します。
紙が岩を打ち負かす:マリオがその日を救う邪魔になることはありません
旅行に沿って、世界を探索するときにチームを組むことができるキャラクターに遭遇します。
マリオのゲームであるため、パズルを解決するために必要な紙のようなメカニズムを紹介します。
あなたの冒険の間、あなたはまた、敵との戦いをするために敵に出くわします。このゲームのユニークな点は、戦闘が360度のリングベースのバトルシステムを備えているために変更されたことです。敵を並べてグループ化して、動きを最大化するだけでなく、パワーアップを付与する必要があります。
これには、マリオが敵の攻撃と戦ってブロックするために、一連のツールを使用して交代する必要があります。
話
専門知識は必要ありません
ストーリーは以前のゲームのいずれからも続くことはありません。つまり、冒険にまっすぐ飛び込んで、事前の知識を持たずにストーリーを楽しむことができます。マリオと彼の友人に精通している限り、あなたは家にいるでしょう。
上記のように、この物語は、王室の王が居住者を邪悪な折り紙の兵士に変えながら、マッシュルームの王を引き継ぎながら、ストリーマーにピーチの城を囲むことを特徴としています。オリー王はこの悪の中心にあり、あなたは彼が到着した理由またはどのように到着したかについての文脈をほとんど与えられていません。
あなたが知る必要があるのは、彼が悪であり、止められなければならないということです!幸いなことに、マリオはオリーの妹であるオリビアの形で彼の袖の上にエースを持っています。彼女はガイドとして行動し、ストリーマーから城をリリースすることを目指しているときに、ゲームの特定の部分を支援します。
それは基本的にそれであり、非常にシンプルで率直な話です。あなたが必ずしも大きな物語に興味がない人なら、これはあなたの通りのすぐ上にあります。 RPGになることを目指しているゲームやRPG要素で構成されているゲームの場合、ストーリーをもう少し肉付けしないことは少し奇妙です。
Paper Mario:The Sountery oldのドアなどのゲームには、多くのサブプロットが巻き込まれた信じられないほどの包括的なストーリーがありました。つまり、あなたは常に新しい目的と新しいキャラクターを気にかけていました。
立ち上がって行く動機は確かにそこにありますが、それがもたらす前の前のゲームが魔法とはかけ離れています。
マリオゲームの最新のペーパーゲームの評価の(わずかな)没落は、以前ほど没頭していなかったためには、助けになりません。
「このゲームには、しゃれ、冗談、独創的な対話がいっぱいになります。
カラフルなキャラクター
物語にはいくつかの実質がありませんが、キャラクターの性格は非常によく開発されています。
このゲームには、しゃれ、冗談、独創的な対話がいっぱいになり、ワンライナーにぶつかってくるようになります。
それは確かに、かなりバニラのストーリーラインであるものを回避するための1つの方法であり、彼らが言わなければならないことを聞くためだけに、あなたが見るすべての人と話をしたいと思うでしょう。
特に、オリビアは、その単調な瞬間にもゲームを流れ続ける魅力的な仲間として際立っています。
独創的なシーケンス
このゲームでは、一連のイベントをすすぎや繰り返しの繰り返し(バトル以外)に追跡することはめったにありません。
あなたはこのようなさまざまな冒険と相互作用に到達し、時間を追跡するでしょう。
世界中のパズル、クイズショー、ボスの戦いがあります。
タスクやクエストはあまり繰り返されないことはあまりありません。それはまさにそうあるべきです。
ゲームプレイ
限られたメカニック
ご想像のとおり、ゲームプレイはかなり単純で、マリオが知られていることから遠く離れることはありません。ランニングとジャンプ。私の恐れは、それが安全すぎるということです。
2004年に1000年前のドアをプレイし、メカニックとパズルのいくつかがどれほど賢いかに夢中になったことを覚えています。
過去のゲームでは、マリオは紙の飛行機に変わって空中を飛んだり、ボートになって水の上に浮かんだなど、紙をテーマにした能力をテーマにしていました。マリオが単純に横に曲がることができ、あなたが完全に変えていた世界と、以前は見えなかったものが今では透明になった本当に簡単な瞬間がありました。
モーションコントロールを使用すると、1000倍のアームのようなギミックは確かに楽しいですが、比較すると失敗します。
このゲームはまた、多くのRPGメカニックを削除し、バトルスタイルを変えることができるアイテムの重要性に本当に骨抜きになりました。
おそらくこれは物事を複雑にし、任天堂はより新しい、若い聴衆にリーチしたかったのでしょうか?そのプレゼッサーは、おそらく入場に障壁が多すぎたのでしょうか?それは公平だと思いますが、シリーズに固執しているより筋金入りのオーディエンスは、何かが非常に欠けていると言うことができます。
紙吹雪のメカニックの追加は、カラースプラッシュの絵に似たもので、素敵なタッチであり、時折、コンセプトがどれほどクールであるかを示します。しかし、最終的にはこのゲームで非常に簡単な方法で使用され、その潜在能力を最大限に発揮することはありません。
パズルバトルシステム - ソリューションペーパーマリオが必要としていましたか?
リングベースのバトルシステムは、特にゲームの初期段階では時々合唱団になる可能性がありますが、目の前に置かれたパズルを解決しようとしているときに、確かに戦いの状態を新たにすることができます。
プレイ中に、私は追加が好きかどうかを決めようとしていました。それは、探検が骨抜きにされたという事実のためにもっとだったと思うので、私の脳をもう少し巻き込んだことをすることができて良かったです。
それがそれが使用された唯一の時間だったら、私は悲しいでしょうか?いいえ、私はしません。それは素晴らしい機能ですが、私はそれに恋をしていません。私はそれを喜んで戦いの中でより多様性と交換します。特に、あなたが直面する敵が非常に限られている場合。
最終的に、戦闘には、あまり多様性を許さない事前に決められた結果があります。敵でいっぱいのフィールドがある場合、敵を適切に、そして等しくイライラさせる敵を特にやり取りすることができます。それが奇妙に中毒性のあるものです。
それが本当に輝くところは、ボスの戦いにあります。シーケンスを正しく取得する必要があるだけでなく、正しい方法で攻撃するか、厳しく処罰される危険を冒す必要があります。
戦いに耐える最大の問題は、それらのポイントは何ですか?これらの戦いにexpが付いていないため、それらを避けることで罰せられません。世界には非常に多くのコインがあり、より多くの利益を得るために戦う必要はなく、紙吹雪はどこにでも見つけることができます。それで、彼らはより大きなゲーム時間以外に何を提供しますか?
トゥーアド中毒
マリオが正しいことをすることは、それがあなたに収集品や紙のヒキガエルをつかむ機会を与えることです(あなたがそのようなことに興味があるなら)。
RPGの観点から見ると、ゲームの重要な領域を再訪する理由を獲得し、理由を与えることは素晴らしいことです。
素晴らしいのは、節約すればするほど、彼らが戦いに与える影響が多いという事実です。この間違いなく不必要なグラインドは、これらの親切な友人を見つけようとするために、世界中にもう少し長く残っています。
世界で収集するヒキガエルが多ければ多いほど、敵との戦いを見ることができます。助けを求めると、心を与え、敵にダメージを与え、特別なアイテムを投げます。
悪い会社
私が過去のペーパーマリオゲームについていつも楽しんでいたのは、あなたの冒険に参加する仲間であり、独自のひねり、能力、物語をもたらします。
これは、最初のコンパニオンが最初のストリーマーを削除した後にのみ到着するため、これは最大限の可能性に最適ではないものだと思います。
あなたは彼らの戦闘での動きと進歩を制御することはできません。彼らはあなたと一緒にボスの戦いに参加しません!彼らは素晴らしい追加ですが、彼らは折り紙のキングパズルの傑出した作品よりも後付けのように見えました。
これは、プロデューサーのターナベ香港が最近、元のキャラクターを変更できないことを明らかにしたという事実によるものかもしれません。
それはシリーズ全体にとって大きな損失であり、確かにストーリーをさらに発展させていたと思うので、それは大きな恥です。
地図上
このゲームの大きな脂肪のティックは地図の構造であり、世界は過去のゲームよりもはるかに大きいです。それだけでなく、すべてのセクションが多くのトリックと秘密を含めるように美しく作られています。
最初から、私は実際の探索が利用できずに線形パスをたどるのではないかと心配していました。しかし、ありがたいことにそうではありません。
ヒキガエルの町は世界のハブとして機能し、パイプを介してすばやくゆがんでいることを可能にし、あなたの努力が世界にプラスの効果をもたらしていることを見ることができます。
戻ってくることに興味がない場合は、ゲームはシームレスに直線的に進歩できるようにするという素晴らしい仕事をします。
各エリアも非常に広大であり、ユーザーが探索することを奨励しています。それは、あなたが気付かずにプレーヤーを正しい方向に進ませるのに公正な仕事をしています。
グラフィックとサウンド
マリオの最高の人生
ペーパーマリオゲームの場合、それは驚異的に見え、おそらくマリオで最も見栄えの良いゲームの1つです。
グラフィックが漫画スタイルに設定されている場合、グラフィックを比較するのは常に難しいですが、マリオ周辺の世界は美しく、カットシーンは非常にきれいです。彼らは本当に素晴らしい環境を作ります。
色は鮮やかで、テクスチャは素晴らしく、視覚的に非常に魅力的です。
しっかりと聞こえます
サウンドはこのようなゲームの強調ではありませんが、サウンドトラックは非常にグルーヴィーであり、長すぎると耳を傾けると頭の中に行き詰まります。
コンテンツ
このゲームでは、メインストーリーを20〜30時間、あなたを占領し続けます。
あなたが完了主義者なら、おそらく40歳以上を見て、すべての収集品をつかみ、ほぼ底のない穴をすべて差し込み、すべてのヒキガエルを見つけるでしょう。
マルチプレイヤーはありませんが、ゲームにはほとんど必要ありません。 DLCは後日ミスになりませんでしたが、うまくいけば、良い時代は新しいキャラクターや世界とともに進化することができます。
それだけの価値はありますか?
このゲームは非常に楽しいと思います。ゲームは時々過度に厳しいように見えるかもしれませんが、このゲームがどれほど良いかを知っているからです。
シリーズは常に物事を新しいメカニックやレイアウトと混同しようとしてきたことを尊重します。だから私はペーパーマリオゲームの大ファンです。
あなたがこのジャンルに慣れていて、RPGと戦闘要素に延期した場合、彼らは信じられないほど魅力的で見事に説明されています。あなたが筋金入りのRPGプレーヤーなら、過去のゲームから覚えている栄光を見つけることができないかもしれません。
最終的には、フランチャイズのおなじみの要素をカラフルで魅力的な世界に組み合わせた古典的なマリオアドベンチャーです。私たちの夏と、立ち往生するタイトルが不足しているので、これは誰の時間にも価値があります。