ポケモンミステリーダンジョンDX:ゲームメカニック - 基本的および中立的な攻撃、アイテム、能力、タイプマッチアップなど

ポケモンミステリーダンジョンレスキューチームDXおそらく、史上最も珍しいポケモンスピンオフシリーズですが、メカニックはかなり似ています

あなたはポケモンとしてプレイし、パートナーのポケモンと並んで、貯蓄が必要なすべての人を救助するタスクに着手します。

これは、多くのファンにとって関心が失われる場所です。ゲームをフォローするのは難しい場合があり、ゲーム全体で戦闘は同じです。

それにもかかわらず、それはポケモンゲームであるため、結局のところ、プレイする前にファンが注意する必要があるコアコンポーネントがいくつかあります。

ミステリーダンジョンDXのすべての基本的なゲームメカニズムを見てみましょう!

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ベース統計

各ポケモンに特定のEVまたはIVがある標準的なポケモンゲームとは対照的に、ミステリーダンジョンシリーズのポケモンには、単にベース統計があります。

これらの統計は、Gummis、Health Drinks、Sitrus Berries、その他のさまざまな消耗品などのサプリメントで変更できます。

非HP統計は、最大255に引き上げることができます。 HPは、によると、最大999に引き上げることができますブルバペディア!

考慮すべき最も重要な基本統計の1つは、ポケモンの移動速度です。これにより、ダンジョンでどれだけ速く移動できるかが決まり、素早い脱出が必要な場合に不可欠になる可能性があります。

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進化

進化は、伝統的なポケモンゲームのようには発生しません代わりに、それは手動で行われなければならず、事前に研究しない場合は奇妙なプロセスになる可能性があります。

ミステリーダンジョンを使用した進化についてのもう1つの奇妙なメモは、あなたがポケモンを進化させているからといって、それがより強くなるという意味ではないということです。

ポケモンは強くなりませんが、以前は利用できなかった新しい動きを学ぶことができます。

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タイプマッチアップ

他のポケモンゲームと同じように、標準のポケモンタイプのマッチアップは、ミステリーダンジョンシリーズで完全に効果的です。

タイプマッチアップに慣れていない場合は、事前に簡単な概要を確認してください!

攻撃タイプについて注意すべき1つの側面は、非常に効果的であり、あまり効果的ではない動きです。

超効果的な動きは、1.4倍のダメージを与え、あまり効果的ではない動きは、ミステリーダンジョンで0.7倍の取引です!

攻撃

すべてのポケモンには、標準的なダメージを与える標準攻撃があります。この通常の攻撃は、使用するとPPを消費しません。

ポケモンは、定期的な攻撃に加えて、最大4回の特別な攻撃を受ける可能性があります。標準攻撃は、攻撃と防衛の統計を使用した通常のルールに従って、はるかに強力であり、ダメージを与えました。

特別な攻撃がリンクされる場合があります。この攻撃では、リンクされた動きが連続して行われます(この場合、各動きから1つのppが取得されます)。 Gulpin Link Shopで動きをリンクできます。

能力

ほとんどの場合、能力はコアシリーズに似ています。しかし、いくつかの能力が異なります

  • 異なる活性化- トレースは攻撃でヒットしたときにのみアクティブになり、コピーされた能力はランダムに選択されますが、Truantはワンダーオーブまたは特別な動きが使用されている場合にのみアクティブになります。
  • マイナーな変更- ユーザーが総HPの1/4に達したときに、急流、炎、過剰に生えた、および群れは、それぞれ水、火、草、およびバグタイプの動きを2倍にします。静的、効果の胞子、炎のボディ、かわいい魅力、毒ポイント、ラフスキン、アリーナトラップ、シャドウタグは、通常の接触を行う場合でも、隣接するポケモンのみに影響します(たとえば、1平方離れたところから攻撃することができます)。
  • 環境に合わせて変更- 脅迫は反対のポケモンの攻撃を20%減らしますが、巨大なパワーと純粋な力は、50%のダメージを与える可能性が1/3になります。
  • 完全に変更されました- スピードブーストは250回転ごとに1レベルに移動速度を上げますが、Swift SwimとChlorophyllはそれぞれ雨が降っている間、または晴れている間、1回のターンで同じ攻撃を1回ターンで2回使用します。 Lun Awayは低いHPでアクティブになり、逃亡のステータスを与え、ポケモンに攻撃を避け、無意味に移動するように強制します。

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ステータス条件

ポケモンミステリーダンジョンは、独自の一連のステータス条件を導入しましたが、その数は一度に発生する可能性があります。

これらの範囲は次のとおりです。

  • 従来のステータス(麻痺、毒など)
  • 擬似ステータス(混乱、魅力、ひたむき(ここではしつけと呼ばれる)など)。
  • 2ターン攻撃(すなわち、太陽光またはスカイ攻撃)
  • 低優先順位の動き(すなわち、カウンター、耐える、または重要なスロー)
  • エフェクトが複数回ターンする動き(ミスト、セーフガード、チャージ、腐敗、挑発、アンコールなど)を動かす。

ほとんどのステータスは一時的なものですが、火傷と毒は永続的なままです。

すべてのステータス条件は、ダンジョンの次のフロアに入ると削除されます。

ポケモンは睡眠と麻痺の両方に影響を受ける可能性があり、(TCGと同じように)他の状態の病気は以前の状態に取って代わる可能性があります。たとえば、毒ポケモンは代わりに麻痺する可能性があります。

ポケモンは混乱している間、決して自分自身を攻撃しません。ただし、ランダムな方向に移動または攻撃する場合があります(チームメイトを攻撃することを含む)。

ミステリーダンジョンは、Hungerと呼ばれる新しい排他的なステータスを紹介します。ポケモンの腹がゼロに落ちると、ポケモンは、彼らがかぶったり食べたりするまで、彼らがとるたびに1 hpを失います。

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経験

他のポケモンゲームと同様に、ダンジョンを通過している間、敗北するすべてのポケモンの経験を積むことができます。

レベルでポケモンを進めると、動きを学ぶオプションがありますので、賢明に動きを選択してください!

アイテム

プレーヤーが餌を投げたり、ポケモンに岩(または泥)を投げたりすることができるコアシリーズゲームのサファリゾーンと同じように、ミステリーダンジョンにアイテムを投げることはダメージを与えます。

プレーヤーは、他のアイテムとは対照的に、単一のアイテムスペースに最大99ユニットのスローアイテムを在庫できます。