あなたのゲームは更新されましたが、実際に何が変わったのですか?武器は違うと感じますか?ワトソンのフェンスは今より多くのダメージを与えていますか?ヒューズの口ひげは成長しましたか?まあ、それがどこですApex Legendsパッチノート入って、何が新しいのかを正確に教えてください。
すべてのライブサービスゲームと同様に、Apex Legendsはあらゆる種類のアップデートを受け取ります。小さなホットフィックスから新しいシーズンの巨人まで、ここで詳しく説明します。 Apex Legendsシーズン10がゲームに大きな変化をもたらしたことを私たちは皆知っていますが、時には小さなパッチがゲームを変えることができるので、最近RespawnのBattle Royaleゲームで何が変わったかを確認するために常にチェックする価値があります。
Apex Legendsでは、パッチノートは頭を振るのが非常に簡単です。あなたがファンであるかどうかは関係ありませんApex Legendsのランクプレイリスト、Apex LegendsのArenasランク付けモードを待っているか、パブリックプレイを好むだけです。パッチノートはあなたに影響を与えます。通常、武器や伝説にいくつかのバランスの変更があり、プレイ方法を変えるイベントがいくつかあります。さまざまな生活の質の変化とバグ修正は、パッチの通常の内容を締めくくります。非常に時々、私たちは見事な新しいものを手に入れます頂点の伝説の家宝- 私たちを扱うリスポーンの空想があるなら、それはそうです。もちろん、それはすべて変化する可能性があります。だからあなたはここにいます。
これ以上苦労することなく、ここに最新のApex Legendsパッチノートがあります!
続きを読む: Apex Legendsシーズン12開始日:リリーススケジュール、新しい伝説の漏れ、噂
Apex Legendsの最新のアップデートは1.84です。パッチノートと最新の変更は次のとおりです。
伝説
- ワットソン:フェンスの近くにノードを配置しようとするときに、フェンスの「固執」の問題を修正しました。
- Wattson:Wattsonのフェンスノードがプレイヤーの衝突を無視した場合のバグを修正しました。
- ワットソン:フェンスがどこに作成されるかを示すために表示されない青写真ラインを使用したバグを修正しました。
- ワットソン:CausticのUltimateがインターセプトパイロンによってザッピングされない問題を修正しました。
- ワットソン:アークの星が傍受パイロンに固執してダメージを与えることができるバグを修正しました
- ASH:フィードバックに基づいて、AshのUltimateのオーディオプレゼンスを増やしました。
- アッシュは撃たれたときに「出血」しなくなり、スパークを表示します[PathfinderやRevenantのように]。
- ASH:グリッドパターンがいくつかのまれで一般的な皮に表示されるケースを固定しました。
- Valkyrie / Revenant:特定の時間にDeath TotemとSkydiveを使用すると、ValkyrieのSkydiveが盗聴状態に入ることができたバグを修正しました。
- Valkyrie:バルクのジェットパックが一人称の手にクリップを制御する生得権の肌を修正します。
アリーナ
- アリーナ:ゼロの使用に達した後、Seerが戦術的に継続的に請求できるバグを修正しました。
- アリーナ:試合がバトルロワイヤルの試合よりも短いため、再接続時間の短縮。
- アリーナ:一般的な、まれな、または壮大な車で弾薬UIが欠落していることを修正します。
- アレナス:観察しながら、水平の黒いバーが欠けていることを修正します。
- Arenas:ショップウィンドウから[死のタブが欠落している場合が修正されます。
追加のバグ修正
- プレーヤーがコマンドセンター近くの意図しないエリアでキャンプできるストームポイントのスポットで問題を修正しました。
- また、GEOの誤ったキルトリガーと穴から、マップの周りに複数のマイナーバグに対処しました。
- Bocek Compound Fracture Legendary Skin Bug:別のサイトが装備されていても照準を合わせるときにプレイヤーが鉄の光景を見る問題を修正しました。
- R-301 Dynastic Cycle Legendary Skin Bug:2つの異なるスキンの混合を使用して、銃の問題を修正しました。
- Loba Editionが[ストア]タブで表示されたときに「価格なし」を表示する場合のバグを修正しました。
- フィードバックに基づいて、ボルトのリアクティブスキンでSFXを削減しました。
- プレーヤーが死の箱や闇市場を略奪したときに下向きにスクロールできなかったバグを修正しました。
- 24個のイベントパックをすべて購入した後でも、プレイヤーがRampartの家宝を取得するのを妨げていたバグを修正しました。
- Pingをスパムした後、プレイヤーがより速くスカイダイブできるバグを修正しました。
- 888エリートモードバッジが絶えずロック解除されているのを見ているプレイヤーの問題を修正しました。
バランスの変更
先見者
- 注意の焦点の減少爆発遅延遅延1.6から1.4秒
開発ノート
Seerは、リリース後すぐにバランスホットフィックスでより健康的な場所にダイヤルされました。ただし、ライブゲームでの彼の使用を4か月間評価した後、爆発遅延は少し緩慢すぎるようです。明らかなメタ全体を評価し続けながら、その感覚を改善したいと考えています。
Celtrareadをもっと搭載しています
アークスター
スティック
- ベーススティックの損傷は30-> 10から低下しました
- シールドダメージの乗数はx3-> x4から増加しました(シールドされた敵にスティックが90ではなく40で最大になります)
- 敵を貼り付けると、ゆっくりとしたデバフが適用されるようになりました(レガシーの更新を戻す)
ノンスティック
- 遅い期間は、アークスター爆発の中心までの距離によって駆動されます
開発ノート
アークスターは多くの分野で優れています。彼らは、罰の遅いと相まって高い損傷の可能性を持ち、他の兵器型よりも正確に投げることができます。スティックをゆっくりと除去すると、いくつかの退化したプレイパターンが作成され、多くの場合、戦闘の暑さの中で立ち往生したことを知るのが難しくなりました。私たちはそれを、より低い損傷の可能性のトレードオフと、焦げ付き防止のケースでの近接ベースのスローフォールオフでもたらしています。これらの変更により、スティックシナリオはシールドタイプ全体でより一貫しており、エリアの拒否でアークスターが効果を低下させます。
スプラッタラウンド
- 雑誌の容量の増加を削除しました
開発ノート
ビッグモードは、ホットドロップを獲得したチームにとって、素晴らしいドロップの場所であり、早期の力の信頼できるソースでした。ただし、ペイントボールの武器は少し強すぎることが証明されているため、Magサイズの増加を削除しますが、取り扱いの改善を維持します。
クラフト
- ショットガン弾薬、スナイパー弾薬、矢印のクラフト出力は、単一のスタックに縮小されました
プライベートマッチ
- オブザーバーモード - ゲーム内の統計メニューのUIとスコアリングの改善。
- オブザーバーモード - Map&Mini-MapのLobaのバックマーケットで不透明度を低下させました。
- オブザーバーモード - トグルオプションを追加して、次のリングの位置を表示します。
- [チーム]は、プライベートマッチ匿名モードのためのキルフィードのテキストを排除しました。
- 管理者は、オブザーバーまたはプレーヤーの位置で一致を終了する能力を持っています。
- 連続したゲームを実行した後のリアルタイムAPI遅延の問題を修正しました。
- 以下を含む新しいリアルタイムAPIイベント
- 発砲したショット
- 授与された殺害
- 線ごとのフォーマット
- ユニークなプレーヤーID
生活の質
新しいカスタムレチクルカラーシステム
カスタムレチクルはこちらです!新しいUIは、レチクルの下のカスタマイズオプションを選択することにより、ゲームプレイ設定の下で開くことができます。
新しいカスタムレチクルUIに入ると、次のことができます。
- 推奨されるお気に入りのいくつかから色を選択してください
- 色と明るさのスライダーを使用して、その完璧な色を見つける
- RGB色を手動で入力します
- 4つの異なるハンド選ばれた環境を切り替えて、レチクルをプレビューする
新しいシーズン、新しいパッチノート。おそらく、新しいシーズンで最もエキサイティングなことは、パッチノートを勉強して、何が変わったかを正確に確認することです。彼らは、新しい地図であるストームポイントについて知っておくべきすべてのものと同様に、新しい追加の灰と車のSMGにいくつかの光を当てました。
これがApex Legendsシーズン11エスケープパッチノートです。
新しい伝説 - アッシュ
私たちは今までにアッシュについてすべて知っていますが、あなたがそれらを逃した場合のために彼女の能力があります:
- 死のためにマーク - Ashのマップは、最近のデスボックスの場所を示しています。彼女はDeathboxで特別なプロンプトを取得し、それを使用して生き残った攻撃者(箱あたり1回)をマークします。
- アークスネア - 近づきすぎる最初の敵に損害を与えてテザーするスピニングスネアを投げます。
- 段階違反 - 一方向ポータルをターゲットを絞った場所に引き裂きます。このポータルは短時間開いたままで、その間に誰でも使用できます。
新しい地図 - ストームポイント
Apex Legendsの新しいマップ、Handy GuideのStorm Pointの詳細をご覧ください。
短くて、たくさんの水、野生生物、豊富なポイスがありますが、それを信じるためには本当にそれを見なければなりません。
バトルロワイヤルマップローテーション
バトルロワイヤルマップのローテーションは、ワールドエッジとストームポイントになります。
アリーナマップ回転
アリーナはカスタムマップのみを使用し、バトルロワイヤルの場所は回転しません。
新しい武器 - 車のSMG
車のSMGは、重い弾薬または軽い弾薬を摂取でき、両方に適したすべての添付ファイルを摂取できます。それはその一つでしょうか頂点の伝説で最高の銃?時間だけがわかります。
ランク付けされたRPの変更
頂点の「スキル」は、あらゆる方法で評価できます。それは、銃のスキル、動き、ポジショニング、意識、伝説の習得の融合であり、低青銅を頂点の捕食者と分離するチャンピオンとして他のすべての人を支配しています。
それを念頭に置いて、RPの利益が危機にatしているときに、プレイヤーがどのようにスキルを表現できるかに対して、より柔軟性とニュアンスを提供したいと考えています。脱出する前に、測定は単純で簡単でした。キルポイントと配置乗数に基づいてRPを付与します。今、私たちはいくつかのRP制限を緩和し、試合でキル関連のRPを最大限に活用するための他のルートを提供しています。
まとめ:
- RPの値を殺すことで、キラー/被害者のランク付けされたティアの違いを考慮します。
- キルRPキャップ(私たちが伝統的にこれまで考えていたように)は、事実上6から7に育てられています。しかし、これキル関連RPキャップは、ティアの違いと配置に応じて、さまざまな方法で到達できます。配置はまだ最重要であり、あなたはまだマックスでチャンスを得るために最初に配置する必要があります合計RP。
最初のポイントを拡張するために、ベースラインキルポイント値を計算すると、キラーと被害者の層の違いが考慮されます。たとえば、プラットプレイヤーがダイヤモンドプレーヤーを殺した場合、そのキルは10 rpではなく12とカウントされます。
ティアの違い | キルポイント |
---|---|
-3 | 3 |
-2 | 5 |
-1 | 8 |
0 | 10 |
1 | 12 |
2 | 15 |
3 | 20 |
明確化のいくつかのポイント。
- 被害者は、殺されたときに多かれ少なかれポイントを失うことはありません(入場コストの観点から)。キラーのみが修飾子を受け取ります。
- 頂点の捕食者とマスターは同じ層として扱われます。
- 3層の違いのある人との遭遇率は、超範囲(0.1%未満)です。ランク付けされたマッチメイキングは同じままであるため、一般的に、同じ層に出くわすでしょう。別のランクの友人と戦うか、別のティアロビーに合流する場合、KPは適切に調整されます。
ティアの違いがキルポイントを考慮した後、配置に基づいてフラットごとのキルボーナスが追加されます。
最終的な配置 | キルボーナスごと |
---|---|
1 | 15 |
2 | 10 |
3 | 10 |
4 | 5 |
5 | 5 |
6 | 2 |
7 | 2 |
8 | 2 |
9 | 2 |
10 | 2 |
最大キルポイントRPは175です。配置後に追加された後に追加されたキル関連RPは、合計RPには影響しません。最後のステップは、フラット配置ボーナスを追加することです。数学で十分に、これらの変更を例で説明しましょう。
プラチナプレーヤーとして、あなたはダイヤモンドの友人とパーティーをし、同様に熟練したプレイヤーと一緒にロビーにマッチメイクします。ダイヤモンドプレーヤーに対して6キル(および/またはアシスト)、3つのプラットプレイヤーに対して2位になります。
それらのダイヤモンドプレーヤーの各キルは、典型的な10ではなく12ポイントの価値があります。これにより、(12×6) +(10×3)= 102 rpが残ります。
それでは、配置を考慮に入れましょう。第二に、キルごとのボーナスは10であるため、9人のキル(アシストを含む)×10 = 90 rp。
これらの変更がランク付けされたグラインドにどのように影響するかを知りたいと思います。ストームポイントにジャンプして、この最初の分割は、彼らがどのように感じているかを教えてください。乞うご期待;これは、ランク付けされた改善のために私たちが持っているものの始まりにすぎません。
ランク付けされたアリーナ
ランク付けされたアリーナの最初のシーズンから多くのことを学び、いくつかの改善をもたらしたいと思っています。
- ランク付けされたアリーナには、ランク付けされたバトルロワイヤルと同様に2つのスプリットがあります
- 新しいシーズンとスプリットに加えて、ソフトMMRリセットと新しいプレースメントマッチがあります。新しいシーズンには通常の10の配置マッチが必要ですが、新しいスプリットでは5つの配置マッチのみが必要です。
- 同様に熟練したチームメイトを見つけるために、マッチメイキングの改善が行われました。
- チーム間のMMRの違いから得られたまたは失われたAP量を減らしました。
ワットソンバランスの変更
- ワットソンの戦術的で究極の世界のオブジェクトを配置することの信頼性と応答性を改善しました。
- ワットソンは、ワットソンの目のレベルの上にある有効な表面に戦術的で究極のオブジェクトを配置できます(合理的な程度)。
- 一般的なヒットボックスのサイズは、レガシーアップデートでの低プロファイルの削除を補うために増加します。
戦術 - 境界防御
- フェンスを越えて33%の損傷を増やしました。 (15〜20)
- フェンスを100%渡る際のデブフ期間の増加。 (1.5〜3秒)
- その後のフェンス効果によって再びヒットする時間を100%増加させました。 (0.5〜1秒)。
- 充電時間を50%(30〜15秒)短縮しました。
- 配置範囲の増加は50%です。
- 同盟国が60%を通過した後、フェンス間の遅延が停止し、再アクティブ化されました。 (1.0-> 0.4秒)
- ワットソンは、フェンスノードを準備/配置しながら、非武装の速度で移動します。
- アニメーションが終了するのを待つ代わりに、フェンスノードを武器を準備するとすぐに配置できるようになりました。
究極 - インターセプトパイロン
- パイロン出力は大幅に再加工されています。
- ワットソンが3から1に配置できるアクティブパイロンの数を減らしました。
- パイロンは、90秒後にタイミングを出すのではなく)永遠に続きます。
- パイロンには、効果的に無限のシールドではなく、近くのプレイヤーに配布できる250のシールドのプールがあります。
- パイロンシールドの充電速度を150%増加させ、回復率を平滑化しました。 (2/秒 - > 5/秒、またはより正確に:1/0.5秒 - > 1/0.2秒)
- パイロンがシールドから外れているとき、それはもはやプレイヤーのシールドを充電することはありませんが、それでも入ってくる兵器をザップすることができます。
- パイロンの遅延を介してシールドを再生しながら損傷を受けて、1秒ずつ再生を続けました。
- 地上のUIとHUD要素は、パイロンに残っているシールドの量を表示するようになりました。
- フレンドリーなパイロンを声をかけると、パイロンに残っているシールドの割合が表示されます。
- Pylon Ordnance-Zappingは適度に作り直されました。
- パイロンが範囲内に入るとすぐにザップされるのではなく、パイロンの範囲内と視線内の表面に当たることを検出すると、兵器はザップされます。
- 変化の一部として、パイロンが確実にZAP兵器(特に空爆能力に関して、およびパイロンの近くの表面から跳ね返った兵器)が対処されるべきである現在の問題に対処する必要があります。
武器のバランスの変化
供給ドロップの回転
- 今シーズン、トリプルテイクは床の戦利品に戻り、その代わりにG7スカウトです。スカウトは、古い友人であるダブルタップトリガーを装備した供給ドロップに入ります。
ホップアップ
- デュアルシェル- マスティフに積み込まれた各ラウンドまたは30-30リピーターが2倍になります。
完全にキットした回転
- 追加:マスティフ30-30リピーター、R-301、車、ロングボウ
- 削除:平和維持軍、ランページ、Re45、フラットライン、充電ライフル
EVA-8
- 火率は2.1から2.0に引き下げられました
ピースキーパー
- ペレットサイズがわずかに増加しました
- 1.5秒から1.25秒に短縮された時間を窒息させます
- 広告を終了すると、チョークアップショットはわずかに長くタイトなままです
ロングボウ
- 損傷は60から55に減少しました
l-star
- すべての希少層でのバレルの有効性が低下しました
- 発射体の衝突サイズが大幅に減少しました
- 損傷は18から17に減少しました
G7スカウト
- 損傷は34から36に増加しました
- ダブルタップが追加されて、ドロップG7スカウトを供給します
供給ドロップ武器料金
- 初期のゲームクレート武器率は25%から50%に増加しました
- ミッドゲームクレートの武器率は50%から75%に増加しました
- ゲーム後期の木枠の武器率は75%から100%に増加しました
ホットゾーンゴールドルートドロップレート
- ホットゾーンに生成される金戦利品の増加
クラフト
- クラフトによる弾薬の増加
- 軽い弾薬20→60
- 重い弾薬20→60
- エネルギー弾薬20→60
- ショットガン弾薬8→24
- 矢印16→48
- スナイパー12→36
- 弾薬価格のクラフトは、武器あたり5から10に上昇しました
- クラフトによるEVOアーマーポイントは100から150に増加しました
- EVOアーマーポイントのコストは45から50に増加しました
- デュアルシェルを備えたショットガンバンドルにスナイパーバンドルを交換しました
敵のNPCアップデート
- ゲーム全体のProwler Healthは90から114に増加しました(ストームポイントとワールドエッジ)
- キングスキャニオンの世界のエッジとチラシのうろつい人は、EVOポイントに報いる(25%)... AIに与えられたすべてのダメージがEVOアーマーに報酬をもたらすようになりました
アリーナ
供給ドロップ
- 供給ドロップは、可能であれば最初のリングの外に着地し、10秒前に着陸します。
- 紫色の武器は、以前のラウンドでさらに生まれました
- ラウンド1-3xブルー - > 1xパープル + 2xブルー
- ラウンド2-1xパープル + 2x青 - > 2xパープル1xブルー
- ラウンド3-2xパープル1xブルー - > 3xパープル
- 供給ドロップはもはや青い大混乱や献身、または金のrecl45を生み出さない
武器価格の更新
- モズ
- 青125→150
- パープル200→250
- P2020
- 青75→50
- 紫150→25
- RE45
- ベース200→150
- 白い150→100
- 青250→200
- プロウラー
- ベース500→400
- 青300→350
- パープル400→350
- R99
- ベース500→450
- 青250→300
- 紫300→350
- ヘムロック
- ベース500→450
生活の質
- UI-チームメイトは、彼らが世界中のゲームタグを自己啓発していることを示します。
- プレイヤーが弾薬から出ていることを通信するためにVOを追加しました。
- Arena Map Rotation Imagesを更新して、最大5つのマップを表示しました。
- すべてのアカウントのデフォルトとしてロックを解除するためのソーシャルアウェアネスバッジを更新しました。
バグ修正
- UI / UX / STEAMのみ:Apexをプレイしているオンラインの友人が試合中にオンラインの友人の合計にカウントされなかった問題を修正しました。
- Seer Ultimateの上に苛性トラップを配置するためのバグを修正しました。
- ボルトスキンのチャーム配置を更新して、チャームがより目立つようになります。
- プレーヤーがベース弾薬量に到達する前にリロードした場合、プレイヤーが追加のブーストローダーエクストラ弾薬を失っているバグを修正しました。
- STEAM:プレーヤーが名前にフォワードスラッシュを持っている場合、自動的にバックスラッシュが追加される問題を修正しました。
- R5DEV -280424-レジェンド - 小売 - バルク戦術ミサイルで敵を襲うと、シールドが装備されていても健康損害をもたらす可能性があります
- トリオでゲームを開始するときにプレイヤーが凡例を選択しない問題を修正し、すぐに船の段階を落とすために前進しました。
- 音楽がBRマッチの途中で再生を開始する場合のオーディオ修正。
- 伝説的なProwlerがゲーム内情報画面に「ショットガン」タグがあることを示したUIエラーを修正しました。
- マップの変更が2倍になるケースのオーディオ修正(両方のバリアントを同時に再生します)。
- 自動販売機にsoundfxがないランパートタウンテイクオーバーのオーディオ修正。
- Apexを演奏する非クロスプレイのSteam Friendsがデバッグテキストに表示されるバグを修正しました。
- 世界のエッジに空中に浮かぶランダムロックを削除しました。
- 敵がフィニッシャーを開始してキャンセルした後、プレーヤーが立ち上がってノックダウン状態にジャンプできる場合のバグ修正。
- Legend Selectからプレーヤー名が欠落するバグを修正しました。
- 材料キャニスターを作成するためのヒットボックスサイズを縮小して、その形状に向けてよりよくフィットします。
伝説
- 城壁:
- Rampartの「No Mercy」フィニッシャーが彼女がジオメトリをクリップする原因となる場合を修正します。
- ワトソン:
- 彼女の究極は、パイロン半径の中に投げられたときに断片の手rena弾を常に破壊するとは限らない問題を修正しました。
- Pathfinder:
- プレイヤーが意図したよりもはるかに遠くにジップラインを作成できるという問題を修正しました。
- ヒューズ:
- 彼の究極のクールダウンが金のヘルメットの有無にかかわらず同じバグを修正しました。
- 先見者
- パッシブを使用しながら、プレイヤーがフルスピードでバニーホップできるようにする能力を削除しました。
それでおしまい!誰が新しいシーズンに飛び込む準備ができていますか?
この記事は、2021年12月23日にKelsey Raynorによって更新されました。