死ぬことは避けられません亡命の道2、しかし、それがあなたのゲームにどのように影響するかは、あなたがどこにいるかによって大きく異なる可能性があります。
キャンペーンをクルージングするか、エンドゲームに深く入り込むかにかかわらず、死はいくつかの深刻な結果をもたらします。
XPを失うことから、マップの進行を破壊することまで、メーカーに会ったときに何が危険にさらされているかを知ることが不可欠です。
このガイドでは、あなたが死んだときに何が起こるか、そしてそれがゲームのさまざまな部分であなたのゲームプレイをどのように揺さぶることができるかを分解します。
死刑はどのように機能しますか?
キャンペーン中、死はあまり混乱を引き起こしません。
あなたが死ぬと、現在のゾーンの敵がリセットされ、マップの構造を変更せずに最も近いチェックポイントでリスポーンします。
これは、エリア全体をリセットすることを心配する必要がないことを意味します。ただし、ここでの最大のキャッチは、敵によって落とされたアイテムを失うことです。
あなたが敗北する直前に死んだ場合ボス、あなたの死後に落ちる戦利品は失われ、通常は回復できません。
このメカニックは、特に貴重な戦利品やクエストアイテムが関与している場合、プレイヤーに周囲とタイミングを通知します。
ストーリーチャレンジを経験したり、永久バフ(Spiritbloomなど)を与える上司と戦っている場合、間違った時間に死ぬことは、戦い全体を再開し、それらの報酬を逃さなければならないことを意味します。
一方、ハードコアモードでは、死は非常に厳しい結果につながります。
1人の死では、ハードコアから標準的な領域に永久に切り替えるのに十分です。
ハードコアモードでの緊張は利害関係を上げ、プレイヤーがプレー中につま先につま先を維持します。
キャンペーンを終了し、エンドゲームに飛び込むと、死刑はより激しくなります。
Atlasシステムを探索すると、死ぬことはあなたを後退させることができます。あなたのXP。
このフェーズで死ぬたびに、レベルアップに必要なXPの10%を失います。
Atlasを進め、XPバーがいっぱいになるにつれて、それはより大きな取引になります。
現在の進捗状況に加えて次のレベルに必要なXPの10%を失うと、特にレベルアップの危機にonしている場合は、落胆することがあります。
エンドゲームで死ぬと、マップに入るのに使用したウェイストーンも失います。
死にゆくそのマップであなたの進捗を一掃し、別のショットを与えるために別のウェイストーンが必要です。
失敗し続けると、マップが得られる可能性があります」レンガー、「そして、あなたはもうアトラスからそれにアクセスすることができなくなります。
より低いマップでより多くの方法を粉砕するか、それらのために取引する必要があり、あなたのリソースをあなたが進むにつれてより価値があり、より困難にする必要があります。
一部のプレイヤー、特に高層マップをしているプレイヤーにとって、地図を失う人とその戦利品は、高貴なオーブのように、ゲーム内の通貨の塊を失うように感じることができます。
エンドゲームのボスを扱っているとき、賭け金は屋根を通り抜けます。
シタデルの戦いに到達する前に、アトラスに散らばった小さなボスを倒す必要があります。
これらの出会いのいずれかで死んだ場合、すでに敗北したボスは消滅し、再び直面してbeat打する必要があります。
リセットはあなたの進捗を引き出します。これは、特に多くのボスを次々と倒そうとしているときにかなりイライラする可能性があります。
即座に戦いを再試行することができず、主要な目標ですべての進歩を失う可能性があるため、それははるかに難しいです。
プレイヤーは、時間や労力を浪費しないようにするために、これらの戦いに参加したり、控えたりすることについて賢明である必要があります。
しかし、コミュニティはPOE 2の死刑システムに分割されています。
一部のプレイヤーは、マップがより厳しくなり、ボスがより複雑になった後の段階では、ペナルティがゲームの課題の主要な部分であると感じています。
一方、多くのプレイヤーは、これらの要素がゲームを「半ハードコア」体験にしていると感じています。
他の人は、リスクリワードツイストのために故障したマップに破損したメカニックを追加したり、XPペナルティを完全に削除したりするなど、代替システムを推奨しています。
POE 2が進化し続けるにつれて、開発者がこれらのシステムを微調整する可能性があります。
これには、死を罰する新しい方法を導入することが含まれます。
これらの変化が起こるかどうかはまだ空中にありますが、今のところ、プレイヤーは実際に重要な世界で進歩とset折のバランスをとる方法を見つけなければなりません。