わずか20人の開発者の小さなチームであるイブニングスターは、すでにこの世界のプラットフォーマーを提供するという評判を持っています。見事なソニックマニアでコラボレーションした後に新たに結成されたイブニングスターは、新しいスタジオのデビュー作品のために、ソニック天才クリスチャンホワイトヘッド、デザイナーブラッドフリーック、アーティストのトムフライなどの多くの血統を保持しています。ペニーの大きなブレイクアウェイ。
いつソニックマニア2017年にリリースされた、それは奇跡でした。インターネット全体のソニックファンのバンドが協力して、最も見事で満足のいく2Dプラットフォーマーの1つを提供しましたが、ペニーの大きなブレイクアウェイの作成により、これは確立されたフランチャイズではなく、そうではありませんでした。 2d。
「ソニックと一緒に、私はそれを真正な開発者としてやって来ましたが、ソニックのファンとしても、カーテンの後ろを見てマークをつける夢を実現しています」とアート監督のトム・フライは私たちに言った。 「すべてのルールが何であるかを必ずしも知っていなかったので、それは必ずしもエキサイティングでした。そして、それらについて学び、なぜ物事がそうであるかの理由が本当にクールだったからです。」
ペニー、フライ、そして残りのイブニングスターは、プレーするための空白のキャンバスを持っていました。セガの美学のいくつかはまだ明らかですが、それは目的があるよりも、子供の頃のファンダムからチームの潜在意識に根付いています。私たちは皆、どんなに強いものであっても影響力があり、セガの性格と態度は、マリオ・サンシャインがやがて帽子のために行うのと同じように、ペニーとイブニングスターをsubliminal的に走ります。
ペニーの大きなブレイクアウェイのために、チームはソニックマニアの開発から学んだ教訓を使用して、独自の、まったくユニークなイメージを作成しました。 2Dプラットフォーマーと同じように、ペニーは大規模ではあるが限られたタイルセットを使用しており、その驚くほどユニークな塗装式の深さの深さは、セガ土星の初歩的な3Dスタイルのカリカリのピクセル化を呼び起こします。あなたがスピードを上げながら、芸術的なインスピレーションの世代。
「あなたは特定のメディアを消費して成長し、常にそれはあなたにとって何かを意味し、特定の方法であなたの心を動かします。 [ペニー]を「3Dのメガドライブゲーム」と呼んだ人と話していました」とフライは言いました。 「洗練された資産セットを使用しているという意味で、グラフィックスは本質的にパレットベースであるという意味で、新しい3Dグラデーションシステムを使用していることがわかりますが、シーン全体に非常にアーティスト主導の色があるので、照明他のエンジンのようにそれに影響を与えません。」
一般に、ペニーの大きなブレイクアウェイの最大の影響は、1920年代のドイツのバウハウスアート運動です。強い形と大胆で飽和した色の抽象的な芸術形態であるBauhausの美学は、テクスチャやUIからタイトルのキャラクターの道化師の衣装まで、ペニーの世界のカラーパレットと強い形を燃料としました。
「非常に抽象的でシュールなこれらの非常に幾何学的な衣装を使用したバレエのパフォーマンスであるThe Triadic Wayというパフォーマンス作品があります」とFry氏は説明しました。これは、ヨーヨの歴史に関する極端な深い潜水と組み合わさって、ペニーのふくらんでいるズボン、バルーンカフス、彼女の代表的なビコーンハットにつながりました。
3Dで作業するとき、イブニングスターは考慮すべきことがたくさんありました。才能のあるエンジニアは、すべてが目的で作られたことを確認するために、非現実的または団結して構築する代わりに独自のエンジンを構築しました。エンジンは、アートとゲームプレイに合わせて作られ、ペニーがすべてのプラットフォームで夢のように走るようにしました。
「私たちは、それが私たちのオーダーメイドのテクノロジーであるという事実を特に誇りに思っています。そのアプローチに関しては、スピンするプレートがたくさんありますが、それは素晴らしいことです。私はそのテクノロジーの背後にある頭脳と直接話し、リクエストをしたり、彼らが何を達成したいかを理解したり、その対話をしたりすることができます。」
多くのゲームスタジオとは異なり、イブニングスターは完全に協力的であり、多くのチームは多才です。ゴージャスなアニメーションUIを設計するとき、トムフライはエンジンで再現できたジャスティンアカンエトゥクをエンジニアリングするために手渡されたアフターエフェクトのテンプレートを作成しました。クリエイティブディレクター兼リードエンジンアーキテクトのクリスチャンホワイトヘッドも芸術的なバックグラウンドを持ち、個人的および技術的なレベルでアートチームと交流できるようになりました。
これにより、コラボレーションを中心に設計されたエンジンが作成されました。ペニーを燃料とする独自の技術は、通常、改造シーンに見られる「ユニークに反復的な」デザインに傾いています。ほとんどの最新のゲームとは異なり、後でテクスチャと洗練された完成レベルの灰色のボックスブラックアウトはありませんが、チームが戻ってきて、必要なものを修正または変更できる巧妙なレベルのエディターがあります。
「デザイナーは、プロセスの非常に遅く、レベルを非常に遅く繰り返して更新することができ、それは物事を動揺させません。レベル設計には手続き上の生成システムを使用しているため、アート面では、タイムラインを吹き飛ばさずに物事ができる限り美しいことを確認することです。」
残念ながら、ペニーのレベルの編集者を一般に公開する計画はありませんが、結局、キャラクターがまだバッグに入っている計画があるかもしれませんが、いつかモッダーがイブニングスターがソニックで行ったように、おもちゃの箱を開けることができることを願っています過去に。
フライにとって、ペニーの大きなブレイクアウェイは、彼がさらに探索したいと思うものです。何も確認されていませんが、ペニーと彼女が住んでいる奇抜な世界への崇拝は、マリオ、ソニック、夜などで見られる同じ無限の可能性を持っています。
「それには大きな可能性があると思います」と私たちは言います。 「私たちには、このような強力なキャストと珍しい記憶に残る世界があります。私たちは確かにもっと探検したいと思います。」
Pennyの大きなブレイクアウェイは、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、PCで現在入手できます。