ソニックフロンティアレビュー - 正しい方向のジョギング

速く進み、前進することに固有の焦点にもかかわらず、ソニックフランチャイズはここ数十年でかなり停滞しています。ソニックチームはあちこちで大きなスイングを試みましたが、しばしば役に立たない - あなたを見て、ソニック2016-は、2010年代の夜明け以来、青いぼかしが紛れもなく公共の在庫に落ちてきたことを意味します。彼の配管工のカウンターパートは、スーパーマリオギャラクシーとオデッセイで3Dプラットフォームを推進し続けていますが、ミレニアムの変わり目以来の最高のソニックゲームは、フランチャイズの進行のすべての試みを完全に元に戻すことは皮肉です。

はい、2017年のソニックマニアは、ソニックチームがそのようなスプラッシュを作ることを期待できなかった無意識のヒットでした。光沢のある3Dグラフィックスとますますねじれた伝承はなくなり、代わりにソニックのセガジェネシスルーツにアーケードスタイルのグラフィックス、オリジナルレベルのリミックス、はるかにシンプルなうぬぼれを備えたエレジーを選びました。確かにそれはヒットでしたが、ソニックチームは明らかにその栄光にかかっていませんでした。

さて、ソニックフロンティアに挨拶してください:スーパーマリオオデッセイが2017年に行ったのと同じように、ヘッジホッグを前方に押し込むことを任された大予算のオープンワールドの叙事詩。任天堂のプラットフォームスターウォートほど成功していませんが、純粋な野心はそれほど成功していません。ソニックの未来は、フロンティアの結果としてはるかに明るいことを証明しています。

空で走る

ソニックフランチャイズは、興味深い、伝承の豊富な物語で本当に有名になったことはありません。最初のいくつかのセガジェネシスゲームは、それに十分な自己認識をもってそれに傾いていました。次に、ソニックがカオスエメラルドを収集し、ムクタッチされた悪役を避けたという基本的な前提を除いて、物語はありませんでした。 2006年の再起動で物事は泥だらけになりました。それは、キャラクター主導の広大な物語を試みました。それは、物語の複雑さを楽しむためにソニックゲームを必要としないということで、恐ろしく、不快で、おそらく提案でした。

フロンティアは、他の3Dソニックソフトリブートほど奇妙になりませんが、急いで覚えている話でもありません。ソニックと彼の友人 - 今回は主の尾、エイミー、ナックル - がワームホールを介してサイバースペースに吸い込まれ、巨大なタイタンが住んでいる芝生の島の領域に閉じ込められます。ソニックはセージと呼ばれるAIの脅威を回避するため、最初は純粋な生存の問題です。最初の数時間の間、それ以上のことは何もありません:ソニックはカオスエメラルドを収集し、彼の仲間とチャットし、タイタンを彼に抱きしめることを避けます。

物事は…12時間のメインストーリーの後半に向かって泥だらけになります。魅力的なプラットフォームセクションの間に吹き飛ばされた鈍いカットシーンとフラッシュバックを通してほぼ排他的に語られ、古代社会、惑星間システムを破壊する戦争、そしてそのすべての核となる星間惑星サイズの脅威についての物語の弧があります。クレジットが転がると、メインキャストのキャラクターの作品、特にテールとドクターのエッグマンに満足しますが、地獄が起こったことについて少し困惑しました。

エンドゾーンに到達します

しかし、そのテクスチャーと微妙な物語のためにソニックゲームを実際にプレイしている人はいません。ソニックチームは、最初の適切なオープンワールドソニックゲームとしてマーケティングしています。その点で、それはヤンキーかもしれませんが、最終的には成功しています。

私は今何度かそれを言及しましたが、正当な理由で、ソニック・フロンティアはスーパーマリオオデッセイと同じことをしようとしているように感じます。環境のパズル、敵の暴徒、そして1時間のプレイセッションが4つか5つに簡単にスパイラルできるようにするのに十分な忙しい仕事に満ちた広大なオープンワールド。 5つの島のそれぞれの周りのトラバーサルは、特に違うと感じていなくても、シームレスで流動的です。

重要なことに、ソニックチームは、オープンワールドのゲームをチェックするものを知っており、これらの要素を、カットアンドペーストのカウンターパートの一部よりもはるかに成功していると感じる方法で組み込みます。公正であろうとなかろうと、多くの批判がUbisoft Gamesで、ウェイポイント、一般的な敵の出会い、絶え間ない収集品で彼らのオープンな世界を詰め込んでいることで平準化されています。フロンティアは、多くのオープンワールドを古く感じさせるグラインドや忙しい仕事をすることなく、ストーリーを進む有機的な部分に探求することにより、この問題を完全にバイパスします。今年あなたが見る最高の見栄えの良いオープンな世界ではありません - それについては後で - しかし、ソニックの高速ゲームプレイがオープンワールドのフォーミュラに適応する方法は本当に印象的です。

それはすべて、進行に必要なポータルキーを収集するために競争するミニレベルとして機能するポータルと並んでいます。ここでは、古典的なソニックゲームプレイが登場し、3Dソニックフォーミュラを釘付けにする短いレベルがあります。十分なコイン、スナッグトークン、ターゲット時間内に終了するためにリプレイする前に、それらをジップすることは非常にやりがいがあります。ストーリーを完了すると、アーケードモードですべてのポータルレベルにアクセスできます。これは、オープンワールド以外のものが必要な場合に最適です。

しかし、それに加えて、ソニックフロンティアの瞬間的なゲームプレイは、ソニックだけでなく、レトロなゲーム全体にラブレターのように感じます。ここでは驚きを台無しにしたくありませんが、いくつかの強制レベルといくつかの環境パズルがあります。それは、ソニックのゲームの歴史に精通している人々に笑顔をもたらすことは間違いありません。

(オープン)世界の端

ゲームプレイは非常に満足しており、ソニックチームがフロンティアと表示した野望に合わせて一致していますが、オーブンでもう少し時間をかけていた可能性があります。私はPlayStation 5でプレイしましたが、次世代のハードウェアでさえ、体験から簡単にあなたを連れ去るグラフィカルなヒッチがたくさんありました。

ソニックフロンティアのさまざまな島々を横切るトラバーサルの核心は、世界の上にそびえ立つレールを使用しており、パズルを完成させることでロックを解除しています。それは紙の上の素晴らしいアイデアです。到達するための特定の目的またはウェイポイントがある場合、島全体をスピードアップする方法です。問題は、次世代のハードウェアでさえ、フロンティアを悩ませる明白なポップインの問題です。レール、障害物、環境、敵はあなたの目の前でどこからともなく現れ、それは没入感から非常に気を散らします。あなたの目標ができるだけ速く実行することであるゲームでは、目の前で開かれた世界が出現するのを見る必要はありません。

特に見栄えの良いゲームでもありません。キャラクターモデルは問題ありませんが、特にSonicが環境と相互作用する場合、テクスチャの一部は非常に濁っています。それは大きな問題ではありませんが、フロンティアが次世代のソニックタイトルであることを意図していることを考えると、これらの小さなしゃっくりを解決するためにもう少し時間が必要でした。

Sonic Frontiersは、リリース以来、非常に論争の多いゲームでした。フォーミュラで何か新しいことを試すという野心と意欲を賞賛する人もいれば、アイデンティティがなく、ポーランド語が少ない混乱した混乱だと思う人もいます。私は元キャンプに固くいます。たとえその大きなスイングのいくつかが完全に外れていなくても、私はそれがどれほど進歩的で前進的であると感じているかが大好きです。続編がこの式に固執している場合、それはさらに良くなることは間違いありませんが、フロンティアがそれ自体でプレイする価値がないということではありません。

シリーズのファンは、ソニックを彼がふさわしいポップカルチャーの台座に戻すというドライブを崇拝し、高速ゲームプレイの純粋なスリルは、その技術的な亀裂のいくつかを紙に塗るのに十分です。現在の状態のすべての人にとってはそうではありませんが、ソニックフロンティアは今年の私のお気に入りのゲームの1つであり、ゲームのタイタンとしてのソニックがどこにも行かないことを証明しています。

PlayStation 5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。

今すぐソニックフロンティアを購入してください。