PlayStation今年は正式に30歳になりますが、同じ年齢を共有していることがあります。ミレニアムの変わり目の前にリリースされた1994年は、90年代半ばの強打であり、ゲームの歴史の中で極めて重要な瞬間でした。
ソニーや任天堂(およびセガ、RIP)のような企業は、彼らの咲く帝国の全盛期に互いに競い合っていました。当時のゲームゴールドラッシュを行っていたすべての企業の中で、ソニーと任天堂が業界を支配していたと言っても安全です。
公式のプレイステーションWebサイトすべてのPlayStation世代のタイムラインがあります。
1994年12月3日は、ソニーのターニングポイントでした。彼らは、最高の2Dおよび3Dゲームを実行できる強力なコンソールである日本のオリジナルのPlayStationをリリースしました。コンソールが日本以外で北米とヨーロッパに出荷された後、なんと1億200万人が販売されました。
他の人はGameCubeやNESで育ちましたが、PlayStationは私を含む多くの人にとってゲームへの最初の進出でした。
このシリーズでは、PlayStation、その後継者、およびゲームの状況への影響を調べます。また、各コンソール生成に最適なゲームのピックを探ります。
5つの最高のオリジナルPlayStationゲームから始まります:
バイオハザード2
いいえ、バイオハザード2は私のPSONEでの私の最初のゲームではありませんでしたが、それは確かに印象を残しました。 Capcomの成功したサバイバルホラーシリーズの続編は、最初は私の注意を完全に捉えていませんでしたが、私が警察署に足を踏み入れた瞬間、私は恐ろしい(そして楽しい)時間を過ごしていることを知っていました。
ゾンビはどこにでもありました。私は、変異した犬からボウラーの帽子をかぶった巨大な男まで、永遠の恐怖にさらされていました。気をつけて、私はこれの前にホラーゲームをプレイしていません。バイオハザード2は、私からがらくたを怖がらせた最初のゲームでした。私は、LickersとMr. Xから逃げるという純粋な恐怖を忘れることはできません。
Crash Bandicoot:ゆがんだ
Aku Akuのマスクを初めて着たとき、私は世界を引き継ぐことができると感じました。それは純粋で純粋なビデオゲームの瞬間でした。私は無敵でした。その後、後続のレベルは困難になり、私はプラットフォーマーでひどいことに気付きました。ゲームを終えたかどうかはわかりませんでしたが、それで楽しい時間を過ごしました。
サウンドトラックの演奏と、すべてのWumpa Fruitsを手に入れるドーパミンのラッシュを今でも覚えています。 Warpedは私の最初のクラッシュゲームだったので、これらのキャラクターが誰であるか、なぜNeo Cortex博士がとても危険だったのか分かりませんでした。振り返ってみると、ゲームプレイのメカニックがどれほど多様であるかを楽しんだ。ある瞬間、私は倒れたボルダーから走っていました。次は、水中で泳いでいました。正直に言うと、熱の夢のようでした。
ファイナルファンタジー7
ファイナルファンタジー7は、私のプレイステーションの時代の間違いなく大きなハイライトでした。ビデオゲームは、ビデオゲームの要素を保持しながら良いストーリーを伝えることができることを示しました。当時私はターンベースの戦闘にはなりませんでしたが、そのメカニックに対するFFVIIのユニークなスピンは私に成長しました。
クラウドの内なる混乱は私に大きな影響を与えました。ゲームで欠陥のあるキャラクターを紹介されたのは初めてでした。クラウドはヒーローではありませんでしたが、彼は最終的に彼の友人に感謝しました。
シンラを扱った後、ミドガーを離れたとき、私は感銘を受けました。ゲームは突然、銀髪の変人を狩るために、大規模でオープンワールドの地球駆除の冒険に変わりました。当時、ゲームがこれを行うことができるとは知りませんでした。
確かに、リメイク素晴らしいですが、OGの魔法を捉えることはできません。
当時はMetal Gear Solidに個人的に投資していませんでしたが、幼なじみの友人は私をそれに入れました。彼は私の家にコピーを持ってきて、私たちはバストされたCRTテレビで一緒に演奏しました。私たちはゲームが何であるかを知りませんでしたし、小島の最初の輝きのしるしのために私たちを準備することはできませんでした。
Shadow Mosesは、戦争のために設計されたトリッキーな廊下と実験的な武器を備えた生意気な施設でした。私たちは回答を見つけたいと思って歩き回りました。
その後、アラームがつまずき、象徴的なメタルギアのテーマが再生されました。それは、私たちが環境を利用する必要があることを知っていたときです。その後、忍耐が鍵であることを教えてくれました。
実際のリスクがなかったとしても、それは私たちを座席の端に留めていたステルスゲームでした。映画を見ているように感じましたが、あなたはコントロールしていました。誰もがサイコマンティスとの最初の出会いを覚えていましたが、スナイパーウルフと戦ったことを覚えています。私は繰り返し負けましたが、決してあきらめませんでした。良い時。
トゥームレイダー
古典的なトゥームレイダーゲームを話すとき、あなたはララの多角形の「資産」を決して忘れません。これは、イライラするカメラや射撃コントロールは別として、オリジナルから覚えている主なことの1つです。
難しいゲームでした。私はプラットフォーマーでひどいので、クラッシュバンディクーを終えませんでしたが、トゥームレイダーも私の忍耐をテストしました。トリッキーな寺院をナビゲートすることは悪夢であり、私を待ち伏せしようとするランダムな動物の恐怖はあまり面白くありませんでした。
しかし、トゥームレイダーが魅力的になったのは、それが冒険に関するゲームだったということでした。それはあなたがあなたの時間の価値のある鍵とアイテムを見つけるために、すべての隅々とクラニーを精査することを奨励します。それは私に状況と環境の意識を教えてくれた最初のゲームでした。(トゥームレイダーとの私の時間は私にナビゲートの方法を教えてくれましたエルデンリングその間の土地。)
私の子供時代に大きな影響を与えたPlayStationゲームはまださらに多くありますが、これらの5つはビデオゲームでは考えられなかったことを紹介してくれました。
このシリーズの次の記事では、Mighty PlayStation 2を見てソニーのデビューコンソールのフォローアップを見て、再びウォークダウンメモリレーンに連れて行きます。