私たちは今、現代のゲームの時代に到達しました。 30または60fpsのパフォーマンスを時折ブーストすることに加えて、視覚的なアップグレードに関してはあまりありませんでしたが、PlayStation 4は傑出したコンソールのままです。パフォーマンスの低いとはほど遠く、2013年のリリース以来、歴史的な走りを楽しんでいます。今日でも、私のPSNの友人の何人かはまだPlayStation 4でゲームをしています。
11年間の寿命で販売されている1億1,700万台を超えるユニットが販売されているPS4は、史上最高の販売コンソールの1つであり、PlayStation 2任天堂の切り替え。
PlayStation 4は、単なるハードウェアアップグレード以上のものを提供しました。次世代のビデオゲームが達成できるものを再定義し、高解像度のテクスチャと映画のゲーム体験を導入しました。この時代には、オープンワールドのゲームが栄え、ゲーマーの間で情熱的な議論のトピックであり続ける多くのフランチャイズを生み出しました。
ここで、私は史上最高のPlayStation 4ゲームのピックを紹介します:
最後のパートII
Naughty Dogの黙示録的なドラマは、この驚異的な続編で別の感情的な腸のパンチをもたらしました。私たちの最後のパートIIは、私たちの中の暗闇と人類を探求する感情的に充電された叙事詩です。
ゲームのコアテーマは復geを中心に展開し、その物語は流血に浸されています。ジョエルの死後の大暴れに、父親の死に対する復venを求めて、アビーとしてプレーするかどうかにかかわらず、この物語は双方に道徳的な曖昧さを示しています。結論は、物語を驚くほど忘れられないほど忘れられないほど結び付け、それをいたずらな犬の最高の物語の1つとして固めます。
このゲームは、共感のためのリトマステストとして機能し、人間の残虐性に対する痛烈な批判を提供します。いたずらな犬がそれらのそれぞれを見事に人間化したので、私はNPCを殺すことに罪悪感を感じました。その間最後のパートII視聴者を分けて、その意図を把握した人々と深く共鳴しました。
ブラッドボーン
リリースすると、ブラッドボーンSoulsのようなゲームの新しいベンチマークを設定します。その成功は非常に深く、Soulsborneのジャンルを定義するのに役立ち、アクションRPGスペース内の攻撃的な戦闘力学を強調しました。
このゲームは、Lovecraftianのストーリーテリングのマスタークラスとしても存在します。私の最初の魂のゲームとして、ブラッドボーンはその暗くてゴシック様式の雰囲気で即座に私を魅了しました。 Yharnamに潜んでいる隠された恐怖に気づくのに十分な洞察を得た瞬間、私は何か特別なことに参加していることを知っていました。
Soulsborneのタイトルであるにもかかわらず、Bloodborneは本当に不安なホラー要素を組み込んでいます。その拡張である古いハンターは、シリーズの私のお気に入りのエントリとしての地位を固めただけです。悲しいことに、60fpsで経験することはありません、ソニーはお金にアレルギーがあるように見えます。
Horizon Zero Dawn
Horizonシリーズマークされたプレイステーションとゲリラゲームの大胆なオープンワールドへの大胆なベンチャー。Horizon Zero DawnゼニスでPlayStation 4を紹介し、ゲリラ独自のデシマエンジンを活用して、これまでに作成された最も視覚的に見事なゲームの1つを提供しました。
このゲームは、壊滅的なAIの発生によって破壊された黙示録的な地球を救うためのアロイの探求に続きます。その物語は独創的で考えさせられ、彼らの世界の厳しい現実を盲目にしながら、古い世界の儀式への人類の遵守を探求しています。
Zero Dawnは、魅惑的なストーリーを超えて、弓、矢、トリップキャスターなどの仮設武器を使用して巨大な機械的獣と戦うペースの速いゲームプレイを提供します。巧妙な戦術と精度が報われ、それぞれの出会いをスリリングにします。アロイがその弱点を打って、それが複数のピースに爆発するのを見るのは満足です。
Horizon Forbidden Westはシリーズのビジュアルとメカニズムを強化しましたが、その物語は比較すると影響力が低く感じられました。
Tsushimaの幽霊
ジンサカイの旅は、redい、犠牲、そして衰退する信条を守るための闘争の1つです。特定のUbisoftフランチャイズとの比較を引き出します(咳)、Tsushimaの幽霊その見事なプレゼンテーションと没入型のオープンワールドで優れています。
多くのオープンワールドのゲームとは異なり、つまやきは肥大化したオープンワールドの活動を避けています。すべてのサイドクエストは、ジンのキャラクターに深みを加え、全体的な体験を豊かにします。風や野生生物などの自然な要素を使用してプレイヤーを導くミニマリストUIは、没入感を高めます。キツネや金色の鳥に続くことは、しばしば隠された宝物と思い出に残る瞬間につながります。
ゲームプレイも同様に説得力があります。名誉ある決闘で刃を振り回すか、ステルス戦術を名作の幽霊として採用するかどうかにかかわらず、ジンの戦闘は正確で深く満足しています。秋田秋のsamurai映画に触発されたゴーストオブツシマは、他に類を見ないパワーファンタジーを提供します。今後の続編、Ghost of Yotei、これまでのところを持っています。
戦争の神
クラトスの変換戦争の神ゲームの最も注目すべきキャラクターアークの1つです。長年の怒りと復geの後、彼の北欧神話への旅は、彼をredいを求めている父親として彼を紹介します。
彼を伴う男の子、アトレウス、クラトスは、復geの半神から思慮深く保護的な親に進化します。リヴァイアサンのxで武装して、彼は新たな平和を混乱させるために共謀して北欧のパンテオンに直面し、舞台を設定するラグナロク。彼に休憩を与えてください、みんな。
ゲームプレイは、フランチャイズの伝統的なハックアンドスラッシュメカニックからの脱却をマークし、映画のような肩の視点を選びました。バルドゥールだけとの最初の出会いは、ソニー・サンタ・モニカの再考された戦闘システムの可能性を示しました。
一方、そのような他の注目すべきゲームUncharted 4:泥棒の終わり、死の策略、 そしてレッドデッドリデンプション2、言及に値します、これらの5つは、彼らの画期的な物語とゲームプレイで際立っています。