ポケモンゴールドとシルバーのサトル岩田は、アースバウンドのコードでゲームを保存しました

ポケモンゴールドとシルバーのサトル岩田は、アースバウンドのコードでゲームを保存しました

最愛のポケモンのタイトルからの新しい詳細は、私たちが思っていたよりも彼らの開発に多くのことがあったことを示しています

ポケモンシリーズは噂に慣れている人ではなく、金と銀時代の一部の人がついに暴かれているようです。ファンは長年にわたって岩田信用の貢献について推測してきましたが、真実はポケモンゲームがありそうもないタイトルを共有するフィクションよりも奇妙なものかもしれません。

didyouknowgamingの最近のビデオは、サトル岩田の関与についての古い噂に光を当てていますポケモンゴールドとシルバー。もともとはポケモンゴールドとシルバーの小さなカートリッジに適合するカントとジョート地域の背後にあると考えられていました。ディープダイブは、岩田の有名な「圧縮アルゴリズム」が実際にゲームのスピードをターゲットにしたことを明らかにしました。

皮肉なことに、象徴的なゲームデザイナーのコードは、実際にゲームボーイゲームの全体的なサイズを増やしたようです。何十年もの間、岩田のゲームでの仕事は、カントがゲームに適合できる唯一の方法と見なされていました。

最も興味深いことに、ゲームを少し速くするために使用されるコードは、彼の以前のタイトルであるEarthboundから実際に再利用されたようです。このビデオは、他の多くのHAL Labsゲームにも取り上げられているアルゴリズムが紹介されていることを説明しています。

クレジット:didyouknowgaming
Iwataによって書かれたアルゴリズムは、秒数秒単位で負荷画面を切り取りました。

ゲーム開発におけるコードの再利用は珍しいことではありません。ホイールを再発明することについての古いことわざが思い浮かびます。以前にやったのとまったく同じことをするための新しいコードを書くことは、時間とお金のsisypheanの無駄です。それでも、2つのフランチャイズがSuper Smash Bros Brawlでスポットライトを共有する前に技術的に集まったことを見るのは興味深いことです。

ビデオで暴かれた別の噂は、金と銀が最後のポケモンゲームであると主張することですこれまで。このシリーズは噂に見知らぬ人ではありません - そのトラックの下からミュウを引き出しようとした人は誰でもそれをよく知っているでしょう - しかし、今日まだ広く信じられている古い主張がどれだけあるかを見るのは魅力的です。

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オリジナルのポケモンゴールドとシルバーは、GameBoyの色でプレイできます。その他のポケモンについては、チェックしてくださいポケモンの睡眠で光沢のあるポケモンを手に入れるためのガイド。