ポケモンスカーレットとバイオレットレビュー - 回避可能な問題に悩まされている信じられないほどのゲーム

赤と青からポケモンゲームをプレイしてきた人として、私はフランチャイズと数回ブロックの周りにいました。それは私の一番の子供時代の思い出の多くを保持しており、今日でも私のお気に入りのシリーズの1つであり続けています。

しかし、長い間、ゲームの形式は予測可能で反復的になりました。最近でのみ、Game Freakは標準式から離れることを決定しました。 Pokemon ScarletとVioletのリリースにより、ゲームはこの新しいフォーミュラをより高い高さに押し進めるように見えます。

しかし、それは今日のゲームの基準にろうそくを保持していますか、それともノスタルジアの要因がバラ色のメガネを通してシリーズを見ているのでしょうか?まあ、私はそれが両方の少しだと思います。これらのゲームには多くの愛がありますが、それは過ちがないわけではなく、悲しいことに、それらの欠点は避けられたように感じます。

プレイする新しい方法

ポケモンスカーレットとバイオレットと話すことはたくさんありますが、ゲームがオリジナルから変わった最大の方法から始めましょう。ポケモンスカーレットとバイオレットは、オープンワールドのような感触を提供し、完成するための3つの主要なクエストライン、ビクトリーロード、スターフォールストリート、および伝説の道を提供します。

勝利道は古典です。この地域の8つのジムに旅行し、バッジを手に入れ、最後にエリート4と戦います。 Starfall Streetはあなたの「Team Rocket」セグメントであり、5人のチームスターボスと戦って倒しています。 Path of Legendsでは、パルデアを横切る5つの異なるタイタンポケモンを見つけて見つけます。

しかし、ゲームは、あなたが望むあらゆる順序でこれらの課題を引き受けることができるという点でさらに一歩進んでいます。ジムをあらゆる順序で行うことができ、選択した順序でタイタンまたはチームスターのボスと戦うことができます。悲しいことに、これは半分だけです。技術的には、これらのアクティビティを希望する順序で行って行うことができますが、敵のレベルはあなたの力に拡大しません。

これは、これらの課題を引き受けるために適切なレベルにいる必要があることを意味します。これらの課題を効率的に引き受けたい場合は、常に「提案された」パスがあります。素晴らしい概念ですが、レベルのスケーリングがなければ、「任意の順序」でこれらの課題を本当にやりたい場合は、かなりの時間を費やすことになります。

物語は機能します

ポケモンスカーレットとバイオレットの物語は実際にかなり良いです。それは、ゲームがかなりよく約束されているというオープンワールドの探求に役立ちます。あなたはUVAアカデミーの新しい学生です。あなたの主なプロジェクトの1つは、あなたの「宝物」を求めてパルデア地域に出かけることです。

現在、ストーリーはメインキャンペーン全体でかなりオープンエンドで曖昧ですが、エンドゲームに向けて一緒になり始めています。初期およびミッドゲームストーリーのほとんどは、キャラクターのメインクルーのキャラクター開発であり、ゲームの終わりまでに、私はそれを終わらせたくありませんでした。

ビジュアルはヒットとミスです

控えめに言っても、ゲーム内のビジュアルとグラフィックは混合バッグでした。時には、パルデア地域は、緑豊かな森と平野、厳しい砂漠、氷のような山とツンドラの美しい風景です。それ以外の場合、それは少しバグのような混乱で、刺激のないアニメーションとグラフィカルな不具合があります。

たとえば、画面に余分な人間のキャラクターモデルがあるカットシーンの多くでは、アニメーションがコピーされ、ショットの他のエキストラと同期して貼り付けられているように見えます。また、これらのエキストラのアニメーションは、まるでストップモーションフィルムで見ているかのように、ほぼ滑らかではありません。町や都市には魅力がありましたが、ほとんどはかなり一般的でした。

ビジュアルが絶対に輝く場所の1つは、Tera Raidsにあります。フレームレートは60 fpsのように感じられるものまでシュートします。視覚的な明快さとポリッシュは素晴らしいです、そして、それは本当にゲームの残りのレベルの視覚的品質を持っていることを願っています。

視覚的な観点からこのゲームについて私が見落とすことができないことは、特にスイッチがドッキングされてテレビやモニターに出力されている場合、グラフィカルパフォーマンスが時々ヒットすることがどれほど難しいかということです。フレームレートは許容基準をはるかに下回り、大都市でゲームが遅れていることがよくあります。

ゲームにはもっと時間が必要だと感じています。これは、スイッチの時代遅れのハードウェアが維持できないことと組み合わせることで、理想的ではないパフォーマンスを提供します。しかし、ゲームの不具合のいくつかは見るのが絶対に陽気だと言います。私はそれがあると思います。

私のプレイスルーの大部分は比較的スムーズでしたが、このゲームが本当にモダンに感じるように物事が整っていればいいのにと思います。

オーディオは素晴らしいです

ただし、オーディオはゲームの素晴らしい機能でした。音楽は、ポケモンがうまくやっていることの1つとして、私の心に本当に固執するものの1つです。戦いでも、町であろうと、馴染みのあるポケモンセンターのテーマであろうと、常にキャッチーなテーマが聞こえます。スカーレットとバイオレットは、オーディオを新たな高みに連れて行きます。

ゲームのあらゆる面での音楽は信じられないほどです。世界の各バイオームは、ゲームの主なオーバーワールドのテーマについてユニークな見方をしており、音楽がスムーズに移行するようにサウンドチームが注意してくれたことがわかります。ボスの戦いとジムの戦いはすべてキャッチーな音楽を持っています。私のお気に入りはチームスターのボスの戦いです。それはギターのシュレッドフェストであり、何が起こっているのか本当に適切だと感じています。本当に素敵なタッチは、エド・シーランによって行われ、プロモーショントレーラーの1つで展示されたクレジット音楽でした。

ゲームの他のサウンドについては、そのすべてが非常にうまく行われました。世界中を旅して、パックで通り過ぎるときにさまざまなポケモンの叫びと混ざり合って、適切なレベルの環境音が得られます。全体的に、ゲーム内のオーディオは、何時間も何時間も世界に没頭しています。

一般的なゲームプレイ

一般的なゲームプレイと世界の動きはとても良いです。バトルは、ポケモンゲームで期待されるようになるターンベースの戦闘スタイルです。ゲームの早い段階でマウントポケモンを手に入れるので、世界のトラバーサルはとても楽しいです。時間の経過とともにアップグレードします。これにより、さまざまな種類の地形を通過することができ、パルデアのすべての隅々を探索する真の自由のように感じられるものが可能になります。

新しい世代のポケモンには、独自の「ギミック」が付属しています。これらのいくつかの例には、メガエボリューション、dynamax、z形式が含まれます。 Paldean GimmickはTerastalizationと呼ばれます。ポケモンがテラスタランス化すると、結晶性の外観を獲得し、Teraタイプに応じてタイプを変えます。ゲーム内のすべてのポケモンはテラスタイル化でき、オリジナルとは非常に異なるTeraタイプを持つことができます。たとえば、Fire TeraタイプのGengarを使用できます。テラスタラライゼーションは非常にクールなメカニックであり、タイプの有効性と戦闘計画にいくつかの深さを与えるためです。

マルチプレイヤーとポストゲーム

マルチプレイヤー機能は、ポケモンスカーレットとバイオレットでかなりのTLCを獲得し、実際に示しています。まず、ユニオンサークルでは、最大4人のプレイヤーが組み合わせた世界に参加できます。ゲームのストーリーを一緒に進めたり、完全に個別に探索したりできます。これはポケモンでのまったく新しい経験であり、今後のゲームで引き続き行われるべきです。

典型的な不思議な貿易、または驚きの貿易は戻ってきます、そして、それはあなたが期待するほど楽しいです。返された他のマルチプレイヤー機能?襲撃。ポケモンの剣とシールドやポケモンゴーを演奏した場合、これらに精通しています。

本質的にテラの襲撃は4人のボスの戦いであり、最後に戦うポケモンを捕まえる機会があります。あなたはタイミングがあり、あなたが時間内にポケモンを倒すことができないなら、あなたはそれを捕まえる能力を失います。 ScarletとVioletの襲撃システム全体に大きな改善がありました。

まず第一に、あなたはあなたが参加しようとすることができる8つの投稿された襲撃の選択を与えられます。提供されているものが気に入らない場合は、ランダムレイドに完全に参加することを選択できます。これにより、襲撃をより効果的に農業することができます。これにより、チームをまとめることができることが保証されます。さらに、襲撃に飛び込んで4人未満のプレーヤーから始まると、ゲームはAIを提供してチームを埋めて、襲撃が発砲できるようにします。

襲撃に入ると、戦闘は非常にスムーズになります。開発者は、移動が使用される前にチームメイトが移動するのを待つ必要がない新しい生活の質のある機能を追加しました。これにより、戦闘のペーシングがかなり高速化されます。これも素晴らしいことです。なぜなら、3つの攻撃を連続して誘導できるようにする必要があるからです。

試合後の提供については、やるべきことがあります。 Dexに記入することは、かなり達成可能なものです。また、やるべき襲撃がたくさんあります。5つ星の襲撃は困難です。また、他の選手と戦うためのバトルスタジアムもあります。また、ゲームには無限のPVE「トーナメント」システムもあります。これは多くのように思えるかもしれませんが、ゲームの拡張がリリースされるまでプレイヤーを維持するのに十分なコンテンツがあるかどうかはわかりません。

結局のところ、ポケモンスカーレットとバイオレットは素晴らしいゲームです。私はかなり長い間ポケモンのゲームに夢中になっていなかったので、今後の拡張に興奮しています。確かにゲームにはいくつかの深刻な問題がありますが、うまくいけば、それらのいくつかは、今後数か月にわたってゲームにいくつかの追加のパッチを使用して解決できることを願っています。あなたがポケモンフランチャイズのファンなら、このゲームでは何時間もの楽しみがあります。

コードは出版社によって提供されました。