あなたがダウンしているからといって、あなたが外出しているという意味ではありません
Uberスキルのエリート以外のすべての人にとって、死ぬことは、オンラインシューターやバトルロワイヤルゲームの自然な部分です。
あなたは撃たれたり、刺されたり、完全に屈辱を受けたりしてから、何も起こらなかったかのようにリスポーンして続けます。それは生命の輪であり、私たち全員を動かします。
しかし、いくつか頂点の伝説Redditのプレイヤーは、チームメイトがこのサイクルを尊重することを拒否し、ノックダウンされた直後に辞めることに飽きてきました。
Redditユーザーに投稿するGoteamScotchは、他の人のゲームを中断することなく「チームメイト」ボックスを待ったりチェックしたりすることをプレイヤーに奨励するミームを引用しました。
多数のユーザーが応答し、経験を時期尚早に去るプレイヤーとの経験、または時々自分でそうする理由を共有しました。
たとえば、ユーザーのfriedstinkytofuは、1人のプレーヤーがノックダウンされた後に去ったためにチームが失った3回の最後の戦いで2回終了し、チームを癒すことができなかったゲームを語りました。
ユーザーのFateweaver_9は、彼らが亡くなったわずかに異なる物語を共有しましたが、オンラインで滞在し、マイクを使用して残りの敵の可能な場所を伝えることでチームの勝利を支援することができました。すでに去った。
「私たちはその試合に勝ちましたが、その実現はかなり悲しかった」と彼らは物語の終わりに要約した。
他のユーザーは、Nathanemoryなど、早期に辞めることで許容可能な状況を共有しました。「早めにやめたのは、着陸直後にチームを離れた場合、または私ががらくたを悩ませている有毒なチームメイトを手に入れた場合です」。
一方、ユーザーNevaditaは、問題の根本原因について推測し、何人かのプレイヤーが、自分自身で勝てない戦いを引き受けることを支持してバナーを拾うことを嫌がり、「誰も非現実的に3つのチームと戦っているのを見たいと思っていません。バナーを選び、Rezに退却します」。
別のユーザーは、プレイヤーがセッションに入るためにキュー時間を増やす可能性があるため、おそらく「チームメイト」ボックスを巻き戻すべきではないという懸念を共有しましたが、他のプレイヤーは、ボックスをチェックすることは彼らにとってそのような効果がないことを示唆して応答しました。
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