Rise of the Roninには、チームNinjaゲームのすべての才能がありますが、退屈なオープンワールドがあります。
私は覚えている限り、チームの忍者ファンでした。私は、純粋な偶然の偶然に忍者・ガイデン3のPS3でのデモを偶然見つけました。しかし、それは私を夢中にさせ、他の忍者・ガイデンゲームをプレイした後、私はより多くのチームの忍者の行動に必死でした。
遊んだ後Wo Long:fall落した王朝そして、近年のNioh Duologyは、私が開発者としてチームNinjaのファンであると言っても安全です。したがって、Rise of the Roninが会社からのオープンワールドゲームとして明らかにされたとき、特にTsushimaのGhostである優れたゲームに似ているように見えますが、私は非常に興奮していると仮定するのは安全です。しかし、私の興奮と期待のほとんどは報われましたが、チームニンジャのデビューオープンワールドゲームは、私がもっと欲しがっているジャンルのいくつかの落とし穴に分類されます。
Rise of the Roninでは、2つのカスタムキャラクターの1つを追跡し、もう1つはBlade Twinの役割を果たします。物語は、黒船の到着から始まり、西洋からの外国人旅行者は江戸時代の最後の年に日本に影響を与えようとしています。 (現在FXの傑作を見ている人は誰でも、これが正確に意味するものになります。)復venを探して一族を離れることを余儀なくされたかなり劇的なイベントに続いて、あなたのキャラクターは「ベールに包まれたエッジ」になります。日本に2つの主要な派ionsを告発しました - プロと反ショログナート。
Rise of the Roninの物語の原動力は、単純な復venの物語に要約されますが、経験のほとんどは将軍の両側と力を合わせることです。ゲーム全体を通して、どちらの派factのキャラクターと結びつき、ストーリーミッション中に彼らがあなたの同盟国になります。ほとんどのキャラクターはかなり忘れがたいものであり、物語を燃料として前進させるために使用される1つのノートのステレオタイプですが、Ryomaのように、あなたの経験に愛されている同盟国になる傑出した人もいます。
チームニンジャはゲーム内の百科事典と、カットシーン中の会話の歴史と関連するイベントセクションを提供していることを感謝しています。 。これらのような有用な生活の質の特徴は、伝承の多いゲームを簡単に追いつくことができます。ファイナルファンタジー16も非常にうまくいきました。
正直なところ、ロニンの台頭は物語の選択に優れています。ゲームの主要な決定は、実際に結果の背後にある重みを持っているように感じました。たとえば、ゲームの早い段階での小さな瞬間は、バンディットのリーダーを殺すかspareしまないかを選択することでした。彼をspした後、私は彼が犯さなかった犯罪のせいにされたことで誤って彼と出会った。私のベールに包まれたエッジとスープの盗賊が力を合わせたこの瞬間は、単なるサイドコンテンツでしたが、当時の私の選択が正しいものであると確信しました。
Rise of the Roninの戦闘は、最近のチームNinjaゲームに期待するものです。スタンスメカニックは、あなたの戦闘スタイルをその場で調整することができます。各スタンスは、特定の敵と武器の選択に対して有利(または不利な)を持っています。それは、ツシマとジェダイサバイバーの映画のスタイルのスイッチングの幽霊のブレンドのように感じますが、多くのチームの忍者の才能を搭載しています。
戦闘は、同様の車線でのツシマ、ゼキロのゴースト、その他のゲームの間の良いミックスのように感じますが、私のようなチームニンジャの退役軍人にとって、Rise of the Roninの困難はかなりアクセスできます。最も挑戦的な部分は、ゲームの絶え間ないメカニズムと機能のリストに対処することです。メインクエストを簡単に充電し、プレイ中のシステムの半分に触れることなく物語を通り抜けることができます。
Rise of the Roninには、カタナとペアの剣を専門とするか、Odachiのような重兵器を使用したいかにかかわらず、キャラクターを構築できる固体ギアシステムがあります。ギアスコアは、物事が徐々に困難になるにつれて、より高い層のギアを押し続けるのに役立ちますが、略奪品の豊富さは私を混乱させました。各ギアには独自の属性とボーナスがありますが、ギアスコアを削除して、代わりにプレイヤーがボーナスまたはセット属性を構築できるようにすることに集中してみませんか?
しかし、それは何度も何度も何度も成功したカウンターパークを着陸させるという信じられないほどの感覚を奪い、敵の攻撃のコンボから身を守り、KIバーのドロップを見て、彼らをクリティカルなヒットにしたままにします。 Team Ninjaは、それがアクションゲームの王であることを一貫して証明しており、RoninのRise of the Roninの明らかにアクセス可能な戦闘は、それが再びそうであることを証明しています。
残念ながら、チームの才能は、ロニンのライジングのオープンな世界にあまりうまく翻訳されていません。 Team Ninjaの日本のレクリエーションは間違いなく驚くべきものであり、かなり大きな地図全体に美しい景色がありますが、世界を横断することは鈍く、インスピレーションを受けています。これはかなり標準的なリージョンバイリージョンマップであり、好きなようにやり取りできるマップですが、ポイントAからポイントBに到達することは、美しい地図の光沢のないツアーのように感じられます。
誤解しないでください、Tsushimaのトラバーサルの幽霊は、間違いなくより限定されています。しかし、吸盤の提供は、没入のために開かれた世界の点で非常に優れています。限られたUI、あなたの目的地にあなたを導くそよ風、そしてあなたの敵によってコントロールされている世界は、つかさを刺激します。 Rise of the Roninは、その世界デザインにおいてかなりUbisoftスタイルであり、それは本当に残念です。
しかし、Rise of the Roninは、チームNinjaの将来の努力にとって大きな青写真です。開発者が悪名高い雰囲気と実体の両方で満たされた爽快な戦闘があり、そのアプローチで複雑で多層的な物語があります。そして、オープンワールドは数年前に断層の幽霊が設定した基準に比べてかなり鈍いですが、チームニンジャがボード上でフィードバックを受け取り、豊富な量のコンテンツに没頭することに集中できることを望んでいます。
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