数週間の沈黙の後、ActivisionとSledgehammerのゲームはついに詳細を発表しましたシーズン1がリロードされましたそして、シーズン半ばのアップデートがプレイヤーのために用意するもの。コミュニティの多くのメンバーが現在のマルチプレイヤーとゾンビの状態に不満を抱いているため、このアップデートは、新しいオペレーターとしてのイザベラそしてウェルガンサブマシンガン。
Vanguardの開発者は、シーズン1のためにスケジュールされたすべての変更が、専用のブログでリロードされたすべての変更を明らかにするように設定されています。1月11日プレイヤーが始まると更新をプリロードします。この記事では、Vanguardのシーズン1リロードアップデートの完全なパッチノートを見つけます。
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Call of Duty Vanguard 2月3日のパッチノート
シーズン2に先立ち、Sledgehammer Gamesは、PanzerfaustとWelgunへの修正とともに、Search&Destroyのサイレントプラントオプションを修正するパッチをリリースしました。
マルチプレイヤー
兵器
- アーマー - フィスト
- Panzerfaustは、スパイプレーンやカウンタースパイプレーンに対してより効果的になるように修正されました
- Panzerfaustランチャーからのスプラッシュダメージキルがロングショットにカウントされるようになりました
- ウェルガン
- ウェルガンの2つの添付ファイルに影響を与えるバグを修正し、パフォーマンスを発生させます
バンドル
- タイタンバンドルへの攻撃
- ウルトラハードスチールMVPハイライトは、プレビューの間違ったアニメーションを表示しなくなりました
- リトリートをお楽しみください
- タイプ100のデモキットの青写真は、3〜6xのスコープで広告を入れるときに可視性をブロックしなくなりました
装置
- 焼cen弾
- 煙が減った(1月31日に実装された変更)
プライベートマッチ
- 検索と破壊
- サイレントプラントオプションは、プライベートマッチで機能するようになりました
Call of Duty Vanguard 1月31日更新パッチノート
シーズン2に先立ち、Sledgehammer Gamesは、Xboxコンソールで発生するいくつかの問題に対処する別のパッチをリリースし、シングルプレイヤーキャンペーンの一部にさまざまな修正が行われます。
マルチプレイヤー
安定性
- Xboxでは、クイックプレイ、機能プレイリスト、プライベートマッチの試合にロードするときにクラッシュのインスタンスを減らすための改善が行われました
バグ修正
- Xboxでは、コントローラーが切断された後にコントローラーの設定がマウスとキーボードに切り替わるようになったバグが修正されました
- MVP投票シーケンス中にゲームが時々クラッシュする結果をもたらしたバグを修正しました
- ネームプレートが時々敵に表示されない問題を修正しました
キャンペーン
バグ修正
- 「チケットをお願いします」の達成度はロック解除できます
- Stalingradでは、下水道を手に入れるのに時間がかかりすぎると、プレイヤーは死のループに巻き込まれなくなります。
- トンガ操作のバグを修正しました。
- ミシャが反応しなくなる進行ブロッカーを修正しました
Call of Duty Vanguard 1月27日パッチノート
Sledgehammer Gamesは、シーズン2の発売に備えてVanguardの別のパッチをリリースしました。このアップデートには、Paradise Mapの変更とともに、さまざまなPerk変更が含まれています。
マルチプレイヤー
スポーン
パラダイス
- プレーヤーが敵の隣に生み出されたと報告した後、パラダイスのスポーンがコミュニティのフィードバックに対処するように調整されました
- スポーンを修正して、プレーヤーがマップを介して落ちた結果
- 一方のスポーンポイントから他のスポーンポイントへの産卵トラップを防ぐために、目に見えない衝突を追加しました
特典
強化
- 要塞化された今、以下からの保護が追加されます。
- モルタル弾幕
- 子供たち
- フレメナート爆発
- 弾薬ボックスの爆発
- ガンモン爆弾
- サッチェル料金
- 要塞化はもはや以下から保護しません。
- ゴリアテ
- グライド爆弾
- 爆撃ラン
- 消火活動
- ランチャーからの直接ヒット
冷血
- 冷血は今や犬から守ります
武器と添付ファイル
- 墓地シフトバンドルからの「召喚」レチクルがガンスミスに表示されるようになりました
- バグを修正して、意図しない障害のゴーストを亜音速をもたらしました
- ドアなどの相互作用可能なオブジェクトに武器アイコンが表示されているバグを修正しました
UI/VFX
- ダメージが与えられていない場合でも、プレーヤーが燃えているように見えるバグを修正しました
プライベートマッチ
- コドキャスターが切断されたときに試合が時期尚早に終了する場所を制御する問題に対処しました
ゾンビ
アーティファクト
- Ring of Fire Tier IIが一貫性のないダメージを与えた問題に対処しました
- アップグレードされたリングオブファイアのダメージは、配置されたリングの上または下のゾンビにダメージを与えなくなります
- Ring of Fireの損傷は、レベルごとに正しく縮小するようになりました
- アーティファクトで殺害が追加の使用のためにアーティファクトを請求する問題に対処しました
Call of Duty Vanguard 1月20日パッチノート
Sledgehammer Gamesは、シーズン1のリロードされた最初のパッチをリリースしました。コミュニティの大いなることに、それは強化された特典の修正とともに、非常に必要なナーフを散弾銃に含んでいます。
バグ修正
兵器
- 長期にわたる扇動ラウンドの損害によって達成されたときにロングショットがカウントされるようになりました
- マルチプレイヤーの課題を解除した後にウェルガンをプレビューするとき、ウェルガンにはチャレンジの詳細がなくなっていません
- BuckとSlugで意図しない動作を修正し、その結果、プレイヤーは手足を撮影するときにヘッドショットボーナスを取得しました
特典
- 要塞化された特典を持つプレイヤーは、フレメナートや焼cen弾などの火災被害に対してもはや免疫がありません
キルストリーク
- 一部のプレイヤーがラウンドの合間にキルストリークを保持しない問題を修正しました
- ユーザーは、キルストリークバグエクスプロイトで無限の弾薬を得ることができなくなりました
武器のバランス
ショットガン
- アキンボダブルバレルショットガン
- 損傷は減少しました
添付ファイル
- バックとナメクジ
- 範囲が削減されました
次のように調整されたCDLレシピ:
- 一致開始タイマーは30秒になりました
- 制限付きリストからFMJを削除しました
- 3.5秒に設定されたリスプーン遅延タイマー
- 自殺リスポーン遅延タイマーは4.5秒に設定されています
- 制限されたリストに焼cen弾を追加しました
- 爆撃を制限されたリストに追加しました
- 砲兵ストライクとクルーズミサイルを除くすべてのキルストリークは制限されており、ランク付けされた試合中に使用することができません
ゾンビ
アーティファクト
- 自己反転を使用した後、プレイヤーのアーティファクトが適切に機能することを防ぐ可能性のある問題に対処しました。
サポート
- サポート武器が無限の弾薬を提供できる問題に対処しました。
Call of Duty Vanguardシーズン1リロードされたパッチノート
Sledgehammer Gamesは、Vanguardのシーズン1リロードされたパッチノートを発表しました。以下の変更の完全なリストを見つけてください!
マルチプレイヤーの更新
安定性
- パケットバーストのいくつかのソースが特定され、解決されました
- マルチプレイヤークラッシュエラーのいくつかのソースが特定され、解決されました
- XboxシリーズXプレイヤーは、CDN設定を有効にしてゲームクラッシュを経験しなくなります
- キーボードとマウスで再生すると、「コントローラーが必要」メッセージが表示されなくなります
スポーン
- スポーンロジックは、プレーヤー数が高い小さなマップを改善するために調整されています
- ドームでの支配のための調整されたスポーンロジック
- 制御モードのスポーンは、次のように大幅に調整されています。
- トスカーナのマップ外のスポーンを防ぎます
- ボカージの敵の視線での産卵を防ぎます
- プレイヤーがチームメイトに直接産むのを防ぎます
武器と機器:バグ修正
- 攻撃 /ガードドッグキル
- STG「Reptilian」迷彩武器チャレンジは現在、血に飢えた殺害を追跡しています
- STG「略奪的な」迷彩武器チャレンジは現在、マルチキルを追跡しています
- Katana Unlock Challengeが適切に追跡されています
- 3ラインライフルは、ZF4 3.5Xライフルスコープを装備してリロードできるようになりました
- 「敵が5回アクティブになっている間に敵を殺す」という問題に対処しました。
- トスカーナとダウス・ハウスでハルマゲドンをプレイするときにケアパッケージが手の届かないところに着陸する問題に対処しました
- プレイヤーが選択したカモスは、マッチイントロシーケンス中に表示されます
- ロックされたカモとアタッチメントは、ロック解除された武器に交換できなくなりました
- 試合後のフローの欠落をもたらすバグが修正されました
- タイプ100の青写真「サンダーヘッド」が試合前のカウントダウンで目に見えないようになったバグが修正されました
武器と機器:変化のバランス
- 兵器
- M1ガーランド
- 反動が減少しました
- タイプ99
- 目的を減らしました
- 広告時間の短縮
- より小さな口径の弾薬が使用されている場合、チェストショットの1ショットキルの可能性を保持します
- 3ラインライフル
- 広告時間の短縮
- KAR98
- より小さな口径の弾薬が使用されている場合、チェストショットの1ショットキルの可能性を保持します
- M1ガーランド
- 弾薬
- 中空のポイント
- ダメージ範囲のペナルティを削除しました
- 中空のポイント
- 装置
- スタングレネード
- ハードコアモードでのスタングレネード損傷の減少
- スタン手rena弾の影響を受けているプレイヤーがどれだけ長くなりました
- 焼cen弾
- 損傷は減少しました
- スタングレネード
- キルストリーク
- モルタル弾幕
- モルタルストライキの期間が短縮されました
- ストリークあたりの迫撃砲の数が減少しました
- モルタル弾幕の展開が一貫していなかった問題に対処しました
- モルタル弾幕
- 特典
- ハイアラート
- 敵に見られた後に特典が活性化する前に追加されたわずかな遅延
- dauntless
- 焼cen弾、フレメナート、地面での長引く火を含む火災や燃焼効果に免疫を与えます
- 強化
- 30%の火災損傷を減らす
- すべての爆発物の過剰な損傷を減らします
- ハイアラート
マップ
- マップ環境でプレーヤーの衝突の問題を改善および修正するためのポーランドパス
- 全体的なポリッシュは、すべてのマップ全体で破壊可能なものを渡します
ui / x
- 「季節のチャレンジ」メニューは、[チャレンジ]タブに存在するようになりました
- プレイヤーはプライベートマッチでプレーヤー間の視覚的なランクスワッピングを経験しなくなります
- 目的の進行バーは、もはやレチクルにクリップされなくなります
- MVP画像の意図しない歪みが修正されました
- プレイヤーがプレステージ3に到達したときの連続後のレベルアップアニメーションが修正されました
- ストア:バンドル間を表示して切り替えると、メニューナビゲーションが改善されました
ゾンビのコンテンツアップデート
ゾンビでは、クラシックサバイバルゲームプレイが今週、ゾンビの無限の波を殺し、ラウンドが上がるのを見て、武器の迷彩を心の内容に粉砕したいプレイヤーのための新しい空白の目標を持って、「shi no numa」に到着します。 Von Listのオフィスを探索します。これは、物語の秘密と神秘的な新しいポータルを備えた以前は利用できなかったエリアです。儀式の本部でアーティファクトをアップグレードし、3つの新しいパックアパンチカモを装備し、クラフトテーブルでWarmachineとDeathmachineを構築し、新しい物語のインテルを発見します。
戦闘シールドはロードアウトとミステリーボックスにも参加し、カタナとウェルガンSMGの課題を解き放つ新しい武器がゾンビに登場します。今週のアップデートに含まれるすべてのすべての完全な概要を取得してくださいTreyarchブログ。
サバイバルゲームプレイ
- 空所
- サバイバルゲームプレイは、StalingradにあるVon ListのオフィスからアクセスされたVoidで「Shi no numa」に登場します。
- 目標を完了するのではなく、ますます困難なゾンビの波を打ち負かすことにより、ラウンドは進歩します。
- Voidで3ラウンドを完了した後、プレイヤーは逃げるか生き残ることを選択する必要があります。生き残ることは、プレイヤーが逃げることを選択するまで、またはすべてのプレイヤーがダウンしたときにゲームが終了した場合に、ゾンビの波を産み続けます。
- プレイヤーは、ボイドで完了した3ラウンドごとに5,000ボーナスエッセンスを獲得します。
- ボイドで12ラウンドを生き延びた後、プレイヤーは、試合の残りのためにダウンすると、特典がTier IIの下に落ちるのを防ぐ報酬を獲得します。
- Pack-a-Punchマシンは、voidの場合、「shi no numa」で利用できます。
- プレーヤーは、3ラウンドでvoidで生き残った後、特典、契約、アーティファクトをアップグレードするためにスターリングラードに戻ることができ、いつでもボイドに戻ることができます。
場所
- フォンリストのオフィス
- スターリングラードのこの以前に閉じたエリアを探索して、新しい物語のインテルとボイドへのポータルを発見してください。
新機能
- 儀式の本
- 儀式の新しい本に犠牲の心を投資して、ゲーム内で最大4層までのアーティファクトをアップグレードします。
アーティファクトのアップグレード
- 霜の爆発
- ティアi- フロストブラストゾーンに0.5秒間いたら、通常の敵と特別な敵を3秒間フリーズします。
- ティアII- 霜の爆風半径を100%増加させます。
- ティアIII- 料金の数を1から3に増やします。
- ティアIV- 凍結した正常な敵は、損傷するとinstaに陥ります。
- エネルギー鉱山
- ティアi- エネルギー鉱山に3秒間ヒットした通常の敵と特別な敵を驚かせます。
- ティアII- 爆発の間に0.75秒の遅延で3回連続で爆発します。
- ティアIII- 料金の数を1から3に増やします。
- ティアIV- 爆発半径を66%増加させます。
- エーテルシュラウド
- ティアi- アクティブ化されたときに武器を自動的にリロードします。
- ティアII- アクティブ中に500%のボーナス近接ダメージを扱います。
- ティアIII- アクティブ中に50%の移動速度を獲得します。期間は5秒から8秒に延長されました。
- ティアIV- 料金の数を1から2に増やします。
- 火のリング
- ティアi- リング内の通常の敵は、毎秒最大HPの2%に等しい損傷を受けます。
- ティアII- リング内のプレイヤーは、在庫から弾薬を使用します。
- ティアIII- リング内に最大10秒間滞在すると、15秒から20秒に期間が増加します。
- ティアIV- リング内に最大10秒間留まると、ダメージボーナスが +50%から +75%に増加します。
パック-a-punch camos
- Pack-a-Punchマシンに3つのユニークなカモが追加されました。
- 武器の迷彩は、パックAパンチのアップグレードごとにティアIIIまでの外観が変わります。
- Pracked Loot Weaponsは、SturmkreigersまたはThe Mystery Boxから拾われた後、Pack-a-Punchのカモを表示します。
兵器
- 戦闘シールド
- ゾンビロードアウトとミステリーボックスで利用可能になりました。
- 上げたときにプレーヤーが直面している方向からの損傷の一部を軽減します。壊れることはできません。
- 収納されたときに、プレイヤーの背中を部分的なリアダメージから保護します。
武器は課題を解き放ちます
- Create-A-Class経由で、Katanaの近接武器と新しいWelgun SMGのゾンビに追加された新しい武器のロック解除課題:
- カタナ:ゾンビでは、50の異なるポータル目標の間、近接武器で5回の急速なキルを獲得します。
- ウェルガン:ゾンビでは、50の異なるポータル目標中にSMGで5回の急速なクリティカルキルを獲得します。
武器をサポートします
- WarmachineとDeathmachineは、Craftingテーブルの[サポート]タブで利用できるようになりました。
Vanguard Zombiesシーズン1リロードされたパッチノート
マルチプレイヤーは多数のアップデートを受け取りますが、TreyarchはVanguard Zombiesに到着する多くの変更を発表しました。追加には、開発者がシーズン2で開始する予定の最初のイースターエッグクエストの基礎を築くため、Shi Numaが関与するサバイバルモードが含まれます。
それは、Vanguardのシーズン1リロードされたパッチノートについて知っておくべきことです。 Vanguard Intelの詳細については、チェックしてくださいイザベラオペレーターのロックを解除する方法そしてウェルガンSMGのロックを解除する方法。