Senua'sSaga:Hellblade2は楽しくありませんが、驚異的です - レビュー

忍者理論の映画の行動への好みは、その頂点に達しましたセヌアの佐賀:Hellblade 2。 Avant-Garde映画に飛び込み、アクションゲームプレイと合併したHellblade 2は、すべてのショットがTarkovskyやKubrickのような監督に期待するほど目的があるタイトルです。さて、あなたがパズルを解く迷子になるまで。

忍者理論のアクションアドベンチャーゲームは、彼女が家を破壊したノースマンに復venすることを目指しているため、節を外国の土地に追いかける直線的な出来事です。あなたはセヌアをコントロールしていますが、しばしばあなたはそうではありません。あらゆる瞬間があなたのために向けられ、あなたを場所から場所に移動し、必要なときにのみ物理的に関与するように頼みます。

Hellblade 2は体験です。ボタンを押すたびに目的があります。ボタンのプロンプトはありません - ボタンが何をするかを知るために一時停止メニューに依存する必要があります - 忍者理論は、すべてのメカニックとアクションを常に意味のあるものにするために一生懸命働き、それらを使用するのに最適な時間を常に知ることができます。

Hellblade 2のすべての実行は恐ろしくインパクトがあります

セヌアのサガは、その前身と非常によく似た構造に従います。ゲームの大部分では、セヌアの精神病があなたの主人公を軽視し、3Dオーディオの驚異の素晴らしい例であなたの周りをおしゃべりするので、あなたは歩くでしょう。時々、パズルがあなたの進歩を獲得し、それを開くためのシンボルを完成させるための新しい視点を見つけるように頼みます。

これらは通常、映画のような戦闘体験をもたらし、奴隷制度、ドラウグルなどとの戦いであなたを任せます。軽い攻撃、激しい攻撃、ブロック、回避により、忍者理論の戦闘は単純ですが、非常によく実行されます。

あなたの剣は目的を持って歌い、あなたの完璧なパリーはスクリーンが青い輝きでいっぱいになると満足を醸し出し、あなたの敵はヒットの突風のために開きます。すべての敵は、カメラがあなたを次の戦いに追いかける前に、ユニークな実行で殺されます。

これらは、Hellblade 2のゲームプレイが魔法のように集まる瞬間であり、各章は素晴らしい映画のタペストリーのように織り込まれています。孤独なトレッキングは、略奪された村やフォトリアリスティックな谷を駆け抜けていますが、憂鬱は驚くべきものですが、忍者理論のアクションセットはゲームが得られるのと同じくらい魅力的です。はい、パズルは魅力的であり、物語は魅力的ですが、戦いは通常、アクションに焦点を合わせたスタジオがそのチョップを示すことができると感じています。

Hellblade2ほど良さそうなゲームはありませんが、明らかなレンダリング譲歩が行われました

これらの瞬間は、4年の開発の間にHellblade 2に入れられた敬lyな技術的魔法の恩恵もあります。 Unreal Engine 5を搭載したSenua's Sagaは、ゲームがこれまでにすべてのキャラクターの毛穴、すべての岩の隙間、太陽のすべての光線が厚くて絵画的な雲を引き裂く見事なマイクロデテールと同じくらい現実的です。

Hellblade 2のビジュアルは、非常にタイトな2:39:1のアスペクト比のためにのみ可能になります。PS4除外で使用される同じアスペクト比:1866。それは確かに映画的であり、シーンの大部分はそれで驚異的に見えます。それでも、特に文字箱のフレームが許す以上のものを見ることができる村を探索するのと同じくらい簡単なことをするときは、それが役立つ以上のことを妨げる瞬間があります。もちろん、このアスペクト比の大幅な減少は、ビジュアルをさらに押し上げることができることを意味しますが、トレードオフがそれだけの価値があるかどうかはわかりません。

残念ながら、一部の人にとっては、Hellblade 2は楽しいゲームではありません。これは、長年にわたってコンソールの独占やゲームの推奨事項に関するゲームディスカッションの周りに確実に投げかける事実です。実際、いくつかの本当に素晴らしい瞬間にもかかわらず、それはしばしば気にかけられ、多くの場合トラウマであり、多くのシーンでは、それは生存のための闘争です。 Senua's Saga:Hellblade 2は、ストーリーテリングの媒体としてのゲームの驚異的な使用ですが、ゲームに来る「楽しい」体験ではありません。

とはいえ、それは確かにゲームパスが必要とするゲームですが、確かにXboxは必要としません。これはシステムセラーゲームではなく、Xboxの最近のスタジオクロージャーの中で恐ろしい考えです。ただし、ゲームの種類の例として、Xboxゲームパスでのみ可能な実験の種類として、Hellblade 2は驚くべきものです。

映画のビデオゲームが何であるかのクライマックスであるため、Hellblade 2は忍者理論にとって大きな成功です。セヌアのサガは、完全に感情的な冒険であり、ゲームにかけることは言うまでもなく、画面に出すべき最も大胆な瞬間のいくつかを乗り越えます。 PlayStationの最近のGod of Warゲームよりも陰気ですが、多くのゲームでは探求されない雰囲気を提供します。

ゲームで何が可能かを探るのがファンなら、Senua's Saga:Hellblade 2は、予算のある開発者が無料で歩き回ることが許可されている場合のゲームでできることの完璧な例です。それは可能な限り最も豪華な方法で完全に実行されるアイデアですが、それは確かにみんなのお茶ではありません。