Skyrimを一緒にリボーンは、ベセスダの不在で大規模なタスクを達成する改造者のもう1つの例です

外の誰かに尋ねると長老の巻物ファン層彼らのお気に入りSkyrimmodは、彼らがドラゴンをに変える悪名高いmodのいずれかを名前を付ける確率ですThomas The Tank Engineまたは同じ貧しい生き物を大胆なレスラーに変えるもの「マッチョな男」ランディ・サベージ

これには何の問題もありませんが、結局のところ、あらゆる日にSkyrimの多数のエディションに捧げられたNexus Modのようなサイトのセクションを大いに一目で見てみると、ニンニクでできた剣卑劣な私の手下またはヨークシャーティーゲームに。

しかし、シュールレアリスムのユーモアのすべてと、平均的なBDSMダンジョンを比較して飼いならされるようになる性的に露骨なコンテンツの波の間に、あなたは時間と労力をどれだけの時間と労力をかけることができるいくつかの印象的な作品に出くわすことが保証されています。それらを作るのに費やされました。

Skyrim Moddingのマスターワークに光を当てる

最近私にこの効果を持った1つのmodはスカイリムは一緒に生まれ変わります、10年前のRPGの特別版に最大8人の同時プレイヤーのために協同組合マルチプレイヤーをもたらした巨大なプロジェクト。これは、MODのウェブサイトが必要としていると述べている非常に複雑なことです。「5年以上の長い開発プロセス、(ゲームの)コードベースの完全な書き直し、さまざまな障害を克服する無数の時間」。

それは、情熱から、そしてほとんどまたはまったくお金で働いている開発者の小さなグループにとって、多くの仕事と犠牲です。彼らがそうするために引用する主な理由は簡単です。 「何年もの間、世界中のBethesdaファンは、お気に入りのゲームでマルチプレイヤーエクスペリエンスに憧れてきました」と言います。チームのウェブサイト、追加:「多くの人は、長老がオンラインでスクロールし、フォールアウト76は、単に法案に合わなかったため、協同組合の経験よりも多くのMMOエクスペリエンスを提供するため、一緒になったチームが結成されました。」

クレジット:Nexus ModsのAwpsoleet。

そのため、ファンが既存のリリースで望んでいるものを提供していない開発者と、そのギャップを自分の仕事で埋めるために多大な努力をすることをいとわない数人のモッダーをまとめてください。その背後に深く興味深い物語があります。これは、Skyrimを一緒にリボーンの背後にあるチームに連絡して、彼らが作成したものについて彼らに話しかけようとしたときに考えていたことです。

MODの稼働中のバージョン1.2を取得した後、Modder Cosideciは、集団チームの努力がどれだけであるかを示しました。私たちは個別に私たちのことではなく、私たちが作成したものだけです。私たちは自分自身についてあまり話したくありません。」私はこれが見事な答えだと思って去りましたが、Skyrimを一緒にModのDiscordサーバーを振り返るために一時停止し、開発者にアプローチしました。

通常、約30Kメンバーが1日の任意の時間にアクティブである86Kメンバーがわずかにあるため、このスペースは絶え間ない活動のハイブであり、多数のプレイヤーがMODについての弾幕を発射し、これらの質問の多くに個人的に答える開発者で働きます。それは、ほとんどのインディーゲームが殺害する規模と熱意のコミュニティであり、あらゆる種類の金銭的インセンティブではなく、純粋に情熱を備えています。

Moddersの考え方に入ろうとしています

これは確かにSkyrim Moddingスペースで新しいものではなく、Skyrimを超えてそしてSkyblivion長い開発中にコミュニティを同じように惹きつけましたが、モッダーがこれらのモノリシックな事業の姿になる動機を動機付けるものについて考えさせられました。歴史的に、多くの人が、ゲーム開発で働きたいという欲求、またはより具体的にはBethesda Softworksで働きたいという欲求を通じて、かなり要求の厳しいプレイヤーの大群に目を向けることのストレスを断った時間を正当化してきました。

クレジット:Nexus ModsのBeyondskyrimdc。

一部の人のために、この夢は現実になりました改造での努力のおかげで、ゲームスタジオや他の誰からもあらゆる注意を求めていないように思えたSkyrim Togetherチームのような人のために、この潜在的な報酬は目標ではないようです。 Bethesdaゲームにかなり熱心な情熱を持っている人としてさえ、私はこの状況で、あなたが単に小さい列を開発するのではなく、無料で大きなプロジェクトの厳しさを自分自身に置くのではないかと疑問に思っていました。他のことをしているmod。

これは私が開発者と話すことで得ようとしていた答えですが、自分のデバイスに任せて、私が思いつくことができる唯一の解決策は私が言及した問題にリンクしています最近の議論スターフィールド見通し。これらのモッダーはおそらく、エルダースクロールゲームで協同組合のマルチプレイヤーを望んでいる場合、その目標を達成するための彼らの最善の策は、ベセスダがこのかゆみを掻く何かを作ったり促進するのを尋ねたり、促進するのを待つことではなかったことを知っていました。彼ら自身の人生の長年。

コンテンツの割れ目にクールなものを作成します

これが問題の核心です。 Skyrimが私が覚えているよりもはるかに多くの再リリースにもかかわらず、Bethesdaが長老のスクロールプレイヤーにMMOに捧げることをオープンに提供してくれた新鮮なコンテンツは、過去10年間でオンラインでオンラインで人生を捧げることができませんでした。から物議を醸す創造クラブ平凡な釣りミニゲームゲームの記念日版に投げ込まれましたが、これらのプレイヤーが歯を掘るために本当に実質的なものはありませんでした。

これが生み出した隙間のあるコンテンツの割れ目では、Skyrimを一緒にしたり、SkyblivionのようなMODが、大規模なファンベースベセスダの大部分が旗艦ファンタジーシリーズのために構築したことを疑いのないことなく証明するために生じています。経験や忘却のリマスターであり、おそらく財布でこれらをサポートすることをいとわないでしょう。

クレジット:Nexus ModsのBeyondskyrimdc。

それにもかかわらず、開発者はこれらのアイデアを活用することを拒否したり、前述のESO以外のメモを提供したりすることを拒否しました。 IPを別のスタジオに貸し出して、Powerhouse Franchiseのハードコアな視聴者を乗り越えるように設計された放射性降下物の新しいベガス風のゲームを作成することさえ拒否されていますエルダースクロール6最終的に到着します。

長老の巻物を取り巻くような巨大で情熱的なコミュニティは、ゲームスタジオや出版社が期待できる究極の祝福と見なされるべきです。しかし、この場合、祝福される何かが過小評価された松葉杖として役立つように強制されているように、私はますます感じています。彼らは他のプロジェクトに取り組んでいます。

消費者を当たり前のことは確かにゲームでは新しいことではありませんが、この時点で、Skyrim一緒になったチームのような改造者がこれらの大規模なプロジェクトを作り、それらをプレイしたいコミュニティの他のメンバーと関わるような努力をしているのを見たとき、長老の巻物のファンは、熱意の見返りにもう少し値するように感じずにはいられません。あなたとあなたの友人は、この最新の改造の傑作を解雇するときに一緒にいるかもしれませんが、それはあたかもBethesdaとその忠実なRPGファンがもはやそうではないかのように私にますます感じています。