InsomniacのSpider-Manゲームには、Arkhamの戦闘が少なく、より多くのWebスウィングが必要です

クレジット:Insomniac Games、Activision

クレジット:Insomniac Games、Activision

ほとんどのファンはPS5とPCでInsomniacのSpider-Manゲームをプレイしていますが、私は過去数日間、Spider-Man 2の映画ゲームを試してきました。リリースされてから20年後、これはまだ素晴らしいスーパーヒーロービデオゲームであり、この象徴的なスーパーヒーローのファンのためにプレイする価値があります。

Insomniacの最近のSpider-Manゲーム品質でした、ファンに良いビジュアル、優れたコントロール、堅実な物語を提供します。しかし、彼らはソニーがその独占から好きな「映画」の品質にあまりにも多くのものに傾いています。どちらのゲームにもケースがありますバットマンアーカムvy望、彼らは戦闘システムをもう少しユニークなものに変えましたが。

それでも、次のゲームはこの古い映画ゲームからページを取り出そうとするべきだと思います。アーカムのような戦闘システムを使用することは楽しくてすべてですが、壁のcrawりとウェブスイングレベルに焦点を当てることは、このゲームがより際立っているのに役立ちます。

マーベルのキャラクターのファンは、ActivisionのSpider-Man 2ムービーゲームがファンに最初のオープンワールドを与えたことを知っています。それ以来、複数のゲームがその式を完成させようとしました。不眠症のタイトルは、ウェブスウィングと楽しい戦闘のバランスを最終的に管理しています。

不眠症になったスパイダーマンゲームは技術的に優れていますが、今日のAAA気候では最も独創的ではありません。バットマンアーカムの比較はすでに行われていますが、基本的なUbisoftスタイルのオープンワールドゲームプレイと線形映画の瞬間にも苦しんでいます。オープンワールドでのウェブスイングはまだ楽しいですが、プレーヤーは、タイムトライアルでない限り、実際に自分の気性をテストするレベルを得ることはありません。

PS2、Xbox、およびGameCube用のSpider-Man 2ゲームでは、Spideyの壁のcrawりとWebスイングをテストするレベル全体がありました。優れたミステリオミッションでは、プレイヤーが彼の障害物コースを通過し、迅速なタイミングと彼の壁のcrawりの有効な使用を必要としました。その後、ミステリオにスパイダーマンが自由の女神に行き、ウェブスウィングに限られたアイテムを与えました。これは素晴らしい挑戦でした。

マーベルのスパイダーマンゲームでの楽しい時間ベースの課題にもかかわらず、これらのスキルを使用する革新的または挑戦的な方法を見つける人はいません。ウェブスウィングと同じくらい楽しいですが、これは主にある場所から別の場所に移動するために使用されますが、これは少し残念です。これらのすべての線形壁を駆け抜けるセグメントではなく、スパイダーマンの旅行がどのように良かったかを制限するよりユニークなレベル。

明確にするために、これは不眠症のスパイダーマンゲームのいずれも悪くなるわけではありません。先ほど言ったように、これらのゲームはよく作られており、ソース素材に多くの愛があります。これらの開発者は多くの漫画を読んでいると言うことができ、3番目のゲームのために何が用意されているのか楽しみです。

それでも、一緒にそのアリーナモード私は以前、次のゲームがスパイダーマンのアクロバットと横断スキルに挑戦しようとするといいと思います。他に何もなければ、それらのバットマンアーカムの比較のいくつかを阻止する必要があります批評家は育てたいと思っています。