2021年のゲームオブザイヤーを含む2年前のMultiple Game of the Year Awardsを確保した後、Hazelight Studiosのスプリットフィクションに大きな期待がありました。しかし、ゲームの最初の公開予告編を見たとき、私はぬるま湯でした。私は、「フィクションを分割することは、2つがまだ達成されていないことを違う方法で、何が違うのかを分割できるものは何ですか?」と自問しました。
ゲームの13〜14時間のプレイタイム(パートナーとのペースに応じて)でクレジットを巻き込んだとき、私は何かに気付きました。実際、フィクションは完全に異なるゲームです。
姉妹の絆
このゲームの前提は、2人の作家、MioとZoeを中心に展開されています。MioとZoeは、自分たちの作品を大規模でインタラクティブな世界に変えるシミュレーションに巻き込まれています。 MIOはサイエンスフィクションを専門としており、ロボット、ネオンライト、爆発で満たされた暗い、ザラザラしたディストピアを作り上げますが、ゾーイは空飛ぶ生き物、ドラゴン、魔法に満ちたファンタジーの物語を愛しています。
このゲームは、物語の感情的な核として機能する発展途上の絆に焦点を当てています。各キャラクターはシミュレーションを逃れるのに役割を果たす役割を果たしており、ゲーム全体で、私たちは彼らが自分の芸術に自分自身を置いたストーリーに投資したままにしています。
コメディの高さにもかかわらず、ゲームはキャストに感情的な深みをもたらすことに失敗することはなく、劇的な瞬間にMioとZoeが意味のあるキャラクター開発を与えました。
私の相棒と私は彼らのダイナミクスに興味がありました。内向的なミオと外向的なゾーイは、ゲームが進むにつれて進化する性格を衝突させます。彼らの友情のフォームを見ると、ゲームの意図と並行して、2人のプレイヤーを結びつけて絆を築きました。
世界が離れているとき
パンデミック中に12歳の妹と一緒にプレイして完了したことを懐かしく覚えているゲームが2つかかりました。振り返ってみると、それは誰もが屋内で立ち往生していた時代の完璧なゲームだったので、人生が正常に戻った今、ヘーゼライトがそれにどのように基づいて構築するのだろうと思いました。
ありがたいことに、ゲームの革新的な友人のパスシステムでは、一緒にプレイするのと同じ場所にいる必要はありません。代わりに、あなたは単にあなたのセッションに参加するように友人を招待します。簡単です。ゲーム所有者はそれをダウンロードし、友人は無料版(単独でプレイできない)をダウンロードし、所有者はアクセスコードを提供します。
さらに良いことに、フィクションを分割しますクロスプラットフォームのプレイをサポートします。このシステムは本当に印象的であり、それはまさに私がバディとゲームをプレイした方法でした。
HaseLight Studiosは、容易に利用できる協同組合パートナーのいない人々のために専用の不和チャンネルを設定し、プレイヤーが新しい友人と絆を結び、結びつけることを奨励しています。
ジョリー協力
スプリットフィクションは、ほとんどの協同組合ゲームが苦労していることを達成します。 HazelightはCoopのジャンルを習得し、長年にわたってレベルのデザインとゲームプレイを改良しており、ゲームの8つの大規模な章に表示されています。あなたはあまりにも長い間同じことをすることはありません。
キャラクターを動かし始めた瞬間から、両方のプレイヤー間で協力を必要とするものが常にあります。あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、あなたはお互いに頼り、お互いの体重を引っ張らなければなりません。
ゲームは友好的ないたずらを奨励しています。いくつかのレベルは、実際にパートナーを穴に投げたり吹き飛ばしたりすることで、パートナーを台無しにしてほしいと頼みます。
欲求不満の瞬間もあります。特に、パートナーがビデオゲームに精通していない場合です。ハッシュタグゲーム反射に欠けている2人のプレーヤーの間で叫び声と叫び声を想像することができます。 「簡単なキャラクター」を見つけることさえ考えないでください。 MioとZoeにはそれぞれ、同様に挑戦的な明確なメカニズムがあります。
両方の世界のベスト
ファンタジーとサイエンスフィクションの2つの主要なジャンルに根ざしているにもかかわらず、Hazelightは彼らの多くのサブジャンルを見事に探求し、それらを最大限の可能性を示す一口サイズの冒険に変えます。 SFは、ネオンライトやサイバーパンクだけではなく、ファンタジーが常に木を話すことを意味するとは限りません。
メインゲームはファンタジーとSFのバランスを完全にバランスさせ、世界のどちらも歓迎しないことを保証します。各レベルでは、プレイヤーが関与し続ける新しいメカニックを紹介し、すべての新しいセクションをエキサイティングな驚きにします。
このゲームでは、メインのゲームプレイが繰り返し感じるようになり始めたときに、2つのミニゲームに似たエクストラレベルが2つのミニゲームが必要です。これらの瞬間は、私が台無しにしないという不条理な驚きに満ちていますが、私を信頼してください、彼らは喜びです。盲目に行くのが最善です。
パフォーマンスと最適化
スプリットフィクションのように洗練されたように、それは欠陥がないわけではありません。ゲームは、フレームレートの問題なしでPlayStation 5でスムーズに実行されますが、時折バグやグリッチが私たちの経験を混乱させました。 MioとZoeは、ランダムな衝突で亡くなったり、エレベーターボタンのような相互作用可能なオブジェクトから閉じ込められたりすることがあります。
経験豊富なプレイヤーにとっても、一部のセクションもイライラすると感じました。爆発するボールを含む1つの出会いは、私たちに繰り返しうめきました。コントロールは、私たちが望んでいたほど反応するものではありませんでした。経験の少ないプレーヤーやコントローラードリフトを扱っているプレイヤーにとって、それがどれほどイライラするかを想像することができました。
とはいえ、これらはそうでなければ驚異的な経験の小さな不満です。あまり面白くないレベルは長続きしません。最高のレベルのようです。
評決
"あなた一人じゃありません。"これが、Split Fictionで提供されるコアメッセージHaselight Studiosです。安っぽいように、ゲームはゲームプレイを通じてこのアイデアを強化します。
マイナーな欠陥があっても、スプリットフィクションは素晴らしい協力的な冒険です。彼らは完全に異なるテーマを探求するので、それと競争する必要はありません。スプリットフィクションは、一貫して魅力的なペースで語られた友情と協力についての心からの物語を提供します。
常に新しい経験があり、次に何が来るのかを常に見たいと思っていました。
私はヘイゼライトがここで達成したことに本当に感銘を受けました。私の相棒と私が聞こえるようになった瞬間がありました。新しいシーケンスで。あまり腐りすぎずに、最終レベルは壮大なものにほかなりないと自信を持って言うことができます。
ゲームを終了すると、Hazelight Studiosが次に協同組合のジャンルを撮影できる場所について推測しました。分割フィクションがどれほど完全に実現されているかにより、彼らはすでにこのジャンルの限界を押し広げているように感じますが、ジョセフの運賃がまだ舵取りで、誰が次のことを知っていますか?それが何であれ、私たちは知ることに興奮しています。