スターウォーズの無法者はあなたが探しているRPGではありません

スターウォーズの無法者は、メカニックやXPを平準化することはありません

クレジット:Ubisoft

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スターウォーズの無法者は、もう1つの品質のUbisoft Open-Worldゲームになるように見えますが、最愛のオープンワールドメカニックを捨てています。マップを開く疲れた「タワー」を削除する以外に、このゲームは多くのプレイヤーが慣れてきたRPGメカニックを放棄しています。

との広範なインタビューでIGN、開発者Massive Entertainmentは、このゲームには他のオープンワールドタイトルのような標準的なキャラクター進行システムがないことを明らかにしました。 Kayの船がレベルアップしたり、XPを獲得したりすることを期待しているファンは失望するでしょう。これは、彼らが探しているRPGではないからです。

スターウォーズの無法者は、スキルツリーをレベルアップするのではなく、ケイを訓練するキャラクターに会った後、プレイヤーにこれらの新しいスキルを与えます。ゲームディレクターのマティアス・カールソンは、ケイがガンスリンガーに従い、彼らと一緒にクエストをした後、彼らからいくつかのトリックを学ぶことさえあることを明らかにし、ユニークな例を挙げています。

「彼らは完全なキャラクターです」とカールソンは明らかにします。 「だから彼らは世界に広がっており、あなたは彼らが誰であるか、彼らがあなたに提供しなければならないこと、そして最初からどのように到達するかを正確に知らない。ですから、この発見の旅もここにあります。そして、あなたがそれらに到達すると、そこにやり取りするキャラクターがあり、冒険をする冒険があります。そして、彼らは本質的にあなたのために少し地域の進歩を開きます。それらの性質も非常に具体的です。」

Ubisoftを作るのは簡単ですが非常に定型的なゲーム、スターウォーズの無法者で、大規模なエンターテイメントが何か違うことをするのを見るのはクールです。 RPGメカニクスを捨てることは、多くのプレイヤー、特にレベルアップの感覚を愛するプレイヤーにとっては議論の余地がありますが、物事を盛り上げることができます。

Star Wars Outlawsは8月30日にPS5、Xboxシリーズ、PCに登場します。ファンは、この新しいゲームが靴下を揺さぶることを望んでいますが、遠く離れたGalaxyからのこの物語が良いものであるかどうかは時間だけがわかります。