コンソールで30 fpsにロックされているスターフィールドは非常に議論の余地があることが証明されています

宇宙では、パフォーマンスの制限についてうめき声を上げている人を誰も聞くことができません…

クレジット:ベセスダ。

クレジット:ベセスダ。

数千時間をのように投資した人のためにSkyrimそしてフォールアウト4、のリリーススターフィールド、今では9月6日に鉛筆で入力されており、すぐに来ることはできません。

これらのスペーサーの多くは、ゲームの可能性からすべてについて推測するために残されていますがmodsそしてDLCS、正確な数にヘアスタイル昨日の大規模なスターフィールドダイレクトは、それが提供するものに関してたくさんの新鮮な答えを得る機会を提供します。

ショーは人々にたくさんの人を残しましたが誇大宣伝巨大なメカ船を建設したり、サンドイッチを盗み、愛着のあるファンをブラックホールに押し込む可能性を含めて、それから出てくる主な話題はそうですトッドハワードゲームについてのコメントコンソールのパフォーマンス

スターフィールドがコンソールで30 fpsにロックされていることについてどう思いますか?

とのライブストリーミングインタビューでIGN、Bethesda Game Studiosのディレクター兼エグゼクティブプロデューサーは、スタジオの詳細と自発性の一部をリリーブしない可能性がある可能性があるため、均一なレベルのパフォーマンスを保持するために、ゲームがコンソールで30 fpsにロックされることを確認しました。ゲームは知られています。

とのインタビュー中巨大な爆弾、Xbox Game StudiosのCEOであるPhil Spencerは、FPS Capを「創造的な選択」と呼び、Xboxコンソールの機能に基づいた制限ではないと主張しています。

当然のことながら、これは偏光の決定を証明しており、多くの潜在的なプレーヤーがプラットフォーム上のプラットフォームでツイッターそして、Redditは不幸なままにされていますが、他の人はゲームの楽しみが影響を受けるとは信じていません。

「より良いフレームレートを持つために[a]より良いフレームレートを持たせるために、[私は]オプションを[a]より良いフレームレートにすることを望んでいます。 、レイヴノーゼは「[最後の世代]フレームレートにロックされた最も期待されている新しい排他的なものを持っていることは悪い表情です」と主張しました。

一方、ユーザーのGiulianosseは次のように提案しました。「スターフィールドはまったく問題ありません。王国の涙ゲームの爆弾を提供することができた場合、最先端のグラフィックスやパフォーマンスは必要ないという証拠です」とBrodofraggensは「これは現代のゲームの現実です」と宣言しています。

少なくとも翌日かそこらで鳴り響くように見えるこの議論のどこに立っているかに関係なく、スターフィールドのガイドのために私たちをフォローしてください世界そして力学

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