Tenchuは、ACシャドウとツシマの幽霊がうまくやっているので戻ってくるはずです

A ninja in someone's rooftop

クレジット:Softwareから

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クレジット:Softwareから

TsushimaのGhostは、Sonyにとって大成功を収めており、PS4やPCでホットケーキのように販売しています。将来の映画の適応を得る。同様に、ゲームはまだ正式に出ていませんが、一部のファンはUbisoftのことを熱望しています暗殺者の信条の影、これらの遅延が価値があることを示しています。 LizardCubeは、幻想的な外観にも取り組んでいますShinobi game、したがって、忍者は今非常に人気があります。

これらの忍者をテーマにした冒険がヒットしたことがわかったので、Tenchuが巨大なカムバックをする時が来たと思います。 fromsoftwareがこのIPを所有しているという事実は、エルデンリングとダークソウルズでの成功を考えると、より多くのヤッピングがあります。Bloodborne Remastered

PS1でデビューすると、元のTenchuは出てきたときに新鮮な空気の息吹でした。ファンは致命的な忍者として没頭させました。このシリーズは当時ステルスゲームの標準を設定していませんでしたが、常に堅実なタイトルと見なされ、きちんとレビューされていました。このシリーズには印象的な8つのエントリがありましたが、最終的なエントリであるTenchu:Shadow AssassinsがWiiとPSPで出てきた頃には、物事は流出しました。

これらすべてのゲームを通して、ファンは自分の周囲を利用し、すべての敵を通り抜けるようにしようとする必要があります。このシリーズはMレートであったため、十分な血があったため、エッジの効いた若者に魅力的になりました。これらのゲームのいくつかはボスの戦いもあったので、プレイヤーは緊密な戦闘で忍者のスキルを披露することができました。

残念ながら、これらのTenchuゲームは新境地を壊さず、より愛されているステルスエントリと競争するのに苦労しました。メタルギアソリッドは各エントリに対して批判的な賞賛を得ていたので、そのためスネークイーターはすぐにリメイクを取得します。同様に、Splinter Cellが離陸し、Assassin's Creedは最終的にプレミアステルスシリーズとしてそのマークを作りました。

確かに、ファンはそれを主張することができますSekiro:影は二度死ぬ技術的にはTenchuの精神的な後継者です。 Tenchuのように、このゲームにはかなりのステルスがあり、移動する前に忍耐が必要です。 Sekiroがそれ自体を分離するのは戦闘と死の仕組みであり、それはSouls Gamesに似ていますが、それを受け入れています。

SekiroやThe Dark Souls Gamesとは異なり、この忍者のリバイバルは、オープンワールドに行き、レベルベースのステルスアドベンチャーを維持するべきではないと思います。相互接続されたレベルはクールですが、ファンは時々プレーするための小さなゲームを気にしません。彼らは新しいヒットマンゲームに従い、その奇妙なライブサービス要素なしでプレイヤーが複数の方法で成功できる巨大なレベルを作成することさえできます。

FromSoftwareがDeadからArmored Coreを元に戻すことができれば、Tenchuを戻すことは不可能であるとは思いません。 Sekiroからの倒れたメカニクスを持ち帰ることは、そのゲームのより幻想的な敵と並んで、かなりクールです。さらに、それはソフトウェアから、それに取り組むために何か他のものを与えます。