コスミックホイールシスターフッドプレビュー - 占いの神の冒険

私はタロットデッキを使用して宇宙よりも古い巨大な巨人の意図を神にしようとしています。数分前に設計したカードを選ぶと、私の前のテーブルに置き、解釈の選択肢が提示されています。非常に未熟で、私は私を誘惑しようとすることに興味があるだけであると巨人を非難することにしました。

神のような生き物は、私が投獄されている浮かぶ星間の家の周りに絡み合っており、私が向いている窓から私をマニカルに笑います。それが落ち着きを取り戻すと、それは私の告発を否定しますが、不滅のラインを発声する前ではありません:「私は魔女のために強いフェチがあることを認めます。」

私の魔女を綴ります

Studio Deconstructeamからの最新の物語の冒険であるCosmic Wheel Sisterhoodで、あなたはFortunaという名前の魔女として演奏します。マンガ「タロットカフェ」やショーの「ビッグリトルライズ」などを引用して、その気分とテーマのインスピレーションとして、ゲームはフォーチュナが将来の破壊を予測し、彼女の予測の言葉を公然と広めるために彼女の契約から追放されたことから始まります。そのため、彼女は私がプレイしたゲームの短いデモセクションのほとんどを費やして、すでに言及された巨人であるアブラマーとの禁じられた協定を介して、魔法のような占いの力を徐々に取り戻しました。

一連の毎日のエレメンタルの儀式を通して、私はこのペアが徐々にお互いを知るようになるのを見て、彼らが古い友人のように行き来するまで。これらの儀式のそれぞれは、2つの間の魔法の力の交換によって追い出されました。これは、ゲームが約束した方法でフォーチュナの性格と欲望を後に形作ることを可能にする哲学的な複数選択の質問が先行しました。

彼女は彼女を追い出した契約指導者に対する復geのために必死でしたか?彼女は他人に哀れむか恐れていることを切望しましたか?彼女は、アブラマーの協定の完了のための支払いとして、後に人生の後半で犠牲にする準備ができていましたか?このオープニングシーケンスは、Fortunaの投獄の周りに孤立した雰囲気を確立することと、Netflixの「寒い冒険のようなもの」に触発されたユニークで幻想的な魔女の世界を活気づけるキャラクターや概念のリタニーをプレイヤーに紹介することの両方のうらやましい仕事をします。 Sabrina 'とAki IrieのManga' Ran and the Gray World ''の走りも、より広いゲームが設定されていますが、これらの極端な両方を処理する素晴らしい仕事をしています。

火と氷を混ぜます

ゲームがどのように導入しているかについて私を驚かせたことの1つは、その対話がどれほどうまくいっているかということでした。以前にファンタジーフィクションを書くことに手をかけた人として、私は自分があまりにも落ち着いて伝承されたトーンを採用するのを止めなければならないように感じました。その正当性を購入する。

特にこのシーケンスの間、宇宙ホイールの姉妹関係は、この不安に夢中になっていない作品として脱出し、情報のナゲットを非常にカジュアルな感動的な会話に巧みにスプライシングすることで、私を熟知することができると徹底的に確信しました。 - 地球の棒と機知主義。

「ユーモアは存在の不可欠な部分であり、あらゆる種類の会話でも、専門的な環境でも非常に一般的なものであるため、どんな宇宙を開発しながらそれを避けません。」 Deconstructeamの作家、Jordi de Pacoは、チームにこのバランスを見つけることについて尋ねたとき、TTRPGゲームを20年間監督していると付け加えました。

私の場合、この戦略の結果は、ギャグと一緒に笑っていることに気づき、情報の一口を熱心に吸収し、突然物事がもう少し深刻になったときはいつでも引き込まれたので、成功した成功でした。たとえば、以前に概説した質問に対する各回答を慎重に選択し、その後、元素のパワーを染み込んだカスタムの占いカードを作成し、すぐにキャラクターの運命を読むために使用することになりました。

フレンドリーなカードのターン

彼らの前のクエリと同じように、Cosmic Wheel Sisterhoodでカードを作成することで、ゲームにユニークな個人的なフレーバーをもたらす絶好のチャンスがあります。神秘的な背景の場所、幻想的なキャラクター、興味深い小道具の海があります。これらには、Fortunaの居心地の良いセルの範囲を超えているものについてのより多くの手がかりを提供する説明が付いています。おそらく何時間も楽しまれるでしょう。

私がうるさくなっている場合、完成したカードにアニメーションの動きが付いているのを見るのは非常にクールだったかもしれません。それはすでにかなりおいしいです。とにかく、私が組み立てたデッキと私がやり遂げた占領のいくつかの占いは楽しかったです。さまざまなカードが私に与えることができるさまざまな読みのオプションを与えてくれました。

ある例では、私はアブラマールが落ち込んでいることを分裂し、フォーチュナがベヒーモスにその欲求不満を試して話す機会を提供したので、素敵な小さなトーンシフトを促しました。一方、別の鎮静セッション中に、私が以前に儀式の質問の1つに与えた答えは、アービターがフォーチュナを訪れて追放を議論する方法にも影響を与えました。あなたがすべての人に恐れられたいと宣言して、あなたに手を払って支払わせてください。

チームは、「(ライダー - ウェイト)タロットデッキとその意味を研究するプロセスとその意味」を「ゲームのためのすべての魔法システムを開発するのに極めて重要だった」と挙げているので、おそらく小さなニュアンスとオマージュがたくさんあるでしょうあなたとは異なり、ある時点でタロットに手を出した場合、カードを作成し、魔法のように操作することから収集します。

ビーチに行きましょう(それぞれ)

プレビューの2番目のセクションでは、アクションが地球に切り替わると、優れたサウンドトラックの活況を呈した物思いにふけるトーンがもう少し明るくて高テンポのように交換されました。ディスコエリジウムからのいくつかの交換を思い出させた滑dicで長いオルガスムについてのリベットのある会話の途中でキックオフします。この章では、3人の女性の友人が捨てられたビーチに向かい、流星シャワーを浴びました。

ピザ作りのミニゲームで強調されたので、トリオの食事要件の1つを説明するのを誤って忘れてしまったときに穏やかなしつこいことをもたらしました。魔女になる前のフォーチュナのバックストーリー。私は星間協定のように魅力的ではありませんでしたが、それは確かにその目標を達成し、少なくとも今のところゲームで私の時間を終えるのに楽しい方法を提供しました。

呪文の下に置きます

利用可能なストーリー要素が疲れ果てて、カード作成者との実験をもう少しするために少し長く固執するという申し出を取り上げたら、私はすべてを見るのを待たなければならないことに少しがっかりしました。 Cosmic Wheel SisterhoodはFortunaのために用意されています。最終的には、デモに追加のプレイスルーを与えました。部分的には、他の選択肢のいくつかをチェックしてください。

今、私は自分自身を引き裂きました、私はこれらの感情が2つの可能な結果の証拠であると結論付けることができます。たぶん、私は今、ゲームのフルバージョンを手に入れることを本当に楽しみにしています。あるいは、私はアブラマールを苦しめているすべての倒錯していない魔女フェティッシュの私自身のバージョンを開発し始めています…