Witcher 4は、発売時にコンソールに適しています。
Witcher 4は、CD Projekt Redの主な優先事項の1つであり、今回はコンソールバージョンでさえ、各ポートをさらに真剣に受け止めます。会社がPS4とXbox OneでのCyberpunk 2077のリリースを失った後、開発者はそれが二度と起こらないようにすることを決意しています。
CD Projekt Red Engineering Director for Management and AudioであるCobin Walderは、この次のWitcherゲームのコードネームであるProject Polarisの作業について議論しました。韓国でのInven Game Conferenceで話す(経由ロックペーパーショットガン)、ウォルダーは、履歴はそれ自体を繰り返さないと述べ、コンソールバージョンが最優先事項になると述べた。
「それは、私たちが最初から特定のものを把握することを保証することです」とウォルダーは言います。 「たとえば、コンソールを考えてみてください。彼らが最初からデモと内部レビューを実行している次のプロジェクトでは、彼らが最初からコンソールでデモと内部レビューを実行していることを確認する必要があります。ステップ私たちは、サイバーパンクの開発でのみ撮影しました。」
後ラッシュサイバーパンク2077リリースするために、CD Projekt Redが開発者に耳を傾けず、RPGを完了するためにそれらを計算することを後悔していることは明らかです。ゲームは最終的に良くなりましたが、ウィッチャー4のために同じことが起こることを望んでいません。
ほとんどのファンは、PS4とXbox OneでCyberpunkがどれほど悪いかを覚えており、非常に泥だらけのテクスチャで30fpsでほとんど走っていません。 CD Projekt RedがWitcher 3をPS4、Xbox Oneに移植し、あまり問題なく切り替えた方法を考えると、彼らはもっと良くなる可能性があります。繰り返しになりますが、多くの人は、最終世代のポートをより許容できるようにしても、サイバーパンクは現在のタイトルであるべきだと感じています。
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明らかに、Witcher 4はCD Projekt Redの最優先事項ですが、このゲームのコンソールバージョンが愛を得るのを見るのは良いことです。ゲームはPS5およびXboxシリーズシステムにのみ到着する可能性が高いため、開発が少し簡単になります。知るか?たぶんそれは2を切り替えるようになるでしょう。