ピーク視聴者によるトップエスポートチャンピオンシップ

eSportsの愛好家は、ストリーミングや視聴のためのトーナメントやイベントを選ぶことに関して、確かに多くの選択肢を持っています。

誰もが、「カウンターストライク:グローバルな攻撃」、「ドタ2」、「リーグオブレジェンド」、「ヴロラント」のようなものが最も人気があることを誰もが知っています。彼らは大規模な期間であり、業界内での彼らの評判は、セクターと同義のタイトルであるため、非常に確立されたものでした。

確かに、これらのゲームは、多くの場合、賭けの機会を含めることで、アクティビティから得られるエンターテイメントの価値を高めることを求めてきた人にとっては頼りになる選択です。世界中のスポーツブックにより、パンターは、サッカー、アメリカンフットボール、競馬などの物理的なスポーツ活動に伝統的な賭けが置かれるのと同じように、プレイされるゲームに賭けをすることができました。

eスポーツベッティング市場は非常に有利であり、大成功を収めていることが証明されています。これは、今後数年間で7.27%成長すると予測されている市場であり、今後数年間で33億ドルを超える市場量に達する可能性があります。あなたはできるeスポーツについてはこちらをご覧ください、DFSサイトでの賭けに関する貴重な情報を得ることができるためです。

しかし、いくつかのタイトルは業界とその人気と同義であると常に良いと述べていますが、それは常にほとんどの視聴者が視聴されているものにつながりますか?

によって収集されたデータによるとeSportsチャート、通常の容疑者は、彼らのピーク視聴者の点でリーダーボードに高いように見えますが、前述のものはどれもトップの座を奪うものではありません。これは「モバイルレジェンド:バンバン」のために予約されています。

モバイルゲームは、2024年3月16日に合計177万を獲得したため、ピーク視聴者数の観点から、残りの競争を包括的に破りました。リストのトップ10に登場する3つのモバイルゲームの1つでした。狩りをしている人の数に上昇を見たとしても、それは驚きではありませんこのゲームの最新の利用可能なコード

「League of Legends」は、1月17日に120万人(1.19)にわずかな数字を獲得し、「Valorant」が100万人の視聴者のピーク数を破った唯一のタイトルでした(1.19)の数字を蓄積して、ピーク視聴者の点で2位にランクされました。 1.06)2024年3月21日。

トップ5を締めくくるのは、それぞれ972,312(2月11日)と739,575(2月25日)で「カウンターストライク:グローバルな攻撃」とFortniteでした。興味深いことに、「Minecraft」、「Pugb Mobile」、「Rocket League」 - すべてのゲームは、eスポーツタイトルとしての人気の観点からうまくやっていた - ピーク視聴者のために500,000マークを破っただけでなく、まだわずかな方法であり続けています。

eスポーツのピーク視聴者に影響を与える要因は何ですか?

確かに、それはまだ今年の非常に早い時期であり、間違いなくいくつかの注目すべきトーナメントが行われただけです。一部のゲームには、主要なイベントが争われていたゲームもあるため、ピーク視聴者数はおそらく期待するほど高くはありません。

実際、記録されている数に大きな影響を与える可能性のあるさまざまな要因があります。ゲームのタイトルとそれがなんとか作成したプレイヤーベースは、多くの場合、数字を高めるのに十分な場合がありますが、考慮する必要がある他の側面があります。

競争とプレーヤーの品質のレベルは、視聴者の数に有意な影響を与える可能性があります。最高のプレイヤーが競争していない場合、またはイベントが紙の上でかなり片側にあるように見える場合、視聴者からの関心が不足している可能性があり、イベントを予測可能で潜在的に面白くないように見せます。

さらに、視聴者は、イベントを放送するストリーミングプラットフォームやネットワークの影響を受ける可能性があります。 TwitchはeSportsトーナメントやイベントの主要なプラットフォームですが、スポーツが成長するにつれて、業界以外の人々からより大きな関心が高まっています。スタースポーツなどのネットワークESPNは過去にイベントを放送しました、つまり、より多くの目が行われるトーナメントに引き寄せられる可能性があります。ソーシャルメディアも独自の役割を果たしています。

より小さな要因は、視聴数にも影響を与える可能性があります、地理的地域やプレイヤーの人口統計を含む。ほとんどのゲーム愛好家は、競合するアスリートの国籍にあまり悩まされていないかもしれませんが、通常競争しない地域の個人が関与している場合、興奮とより大きな関心が時々獲得することがあります。これにより、eSports業界は、メディアの注目と焦点を増やすことができ、プレイされているゲームにスポットライトを当てることができるため、eSports業界に後押しされる可能性があります。

ピーク視聴者数は増加しますか?

私たちは年間のわずか4分の1であることを考えると、2024年にさらに進むにつれてピークの視聴者数がさらに成長するのを見るなら、それは本当のショックになるでしょう。

前述のように、最大​​のイベントのいくつかはまだ行われていません。彼らがそうすると、視聴者が大幅にエスカレートすることが期待できます。