Ubisoftはライブラリから乗組員を削除し、プライベートサーバーの希望を止めます

Ubisoft Hammersは、購入を所有することを意味しないというポイント

  • Ubisoftは乗組員のライセンスを取り消し、サーバーがシャットダウンした後にプレイヤーのライブラリからゲームを削除しました。
  • これにより、以前に購入したシングルプレイヤーとマルチプレイヤーコンテンツの両方へのアクセスを防ぎます。
  • ゲーマーは激怒し、動きを反消費者と呼び、デジタル所有権のために戦うために「ゲームを止める」などのイニシアチブに対する支持を表明します。

Ubisoftは、乗組員の所有者の下から敷物を引き抜いた後、論争の火の嵐に火をつけました。 3月下旬にゲームのサーバーのシャットダウンに続いて、プレイヤーは報告Ubisoftがライセンスを取り消し、基本的に乗組員をデジタルライブラリから削除しました。

これは、壊滅的な打撃として来ます発表12月には、購入したゲーム自体へのアクセスの完全な根絶ではなく、サーバーの廃止措置のみに言及しました。

オープンワールドのレーシングタイトルであるクルーは、オンライン機能に大きく依存していました。サーバーのシャットダウンはマルチプレイヤーの側面を失うことを意味していましたが、多くのゲーマーはシングルプレイヤーキャンペーンを楽しむことを望んでいました。この夢は、最近のライセンスの取り消しによって打ち砕かれました。

Ubisoft Connectライブラリは、「非アクティブなゲーム」セクションに移動したクルーが「新しい冒険のために店を探索する」というメッセージでプレイヤーに挑発することを示すようになりました。既存のインストールを起動しようとする試みは、デモモードでプレーヤーを着陸させますが、Steamユーザーは存在しないゲームキーのリクエストに満たされます。

ゲームコミュニティからの応答があります痛烈。多くの人は、これが消費者の権利に対する露骨な無視だと感じています。フォーラムやソーシャルメディアへのコメントは、「忌まわしい行動」や「冷酷な決定」などの用語で、怒りの絵を描きます。

プレイヤーは、Ubisoftの実践に向けて怒りを向け、「ゲームを停止するゲーム」イニシアチブの背後に集まっています。これ動き、最初のシャットダウン発表に応じてYouTuber Ross Scottが先頭に立って、購入したゲームがプレイ不可能になるという成長傾向に挑戦することを目指しています。

Ubisoftは、コメントのために連絡を受けた場合、乗組員をシャットダウンする理由としてサーバーインフラストラクチャとライセンスの制約を引用する元の声明に単純にリダイレクトされました。

この事件は、デジタルの所有権とその制限に関する議論を再燃させます。物理的なメディアが減少しているため、ゲーマーはデジタルストアフロントにますます依存しています。 Ubisoftの状況は不穏な質問を提起します。企業が購入したゲームへのアクセスを取り消すことができれば、ゲーマーは取り消し可能なライセンスを超えて本当に何かを所有していますか?