Skull and BonesはSpider-Man 2のようなゲームよりも大きい、とubisoftは主張する

Skull and Bonesは本当に四重材になりますか?

クレジット:Ubisoft

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Skull and Bonesは長年にわたって遅れていますが、マルチプレイヤーに焦点を当てたライブサービスゲームであるにもかかわらず、今月は70ドルのゲームとして最終的に発表されます。 Ubisoftの共同設立者兼CEOであるYves Guillemotは、ゲームは「Quadruple-A」ゲームであるため、ゲームは70ドルの価値があると言いました。スパイダーマン2アラン・ウェイク2、およびその他のトリプルAゲーム。

会社の最新の電話会議中(経由VGC)、Guillemotは、ゲームの完全な70ドルの値札について尋ねられました。 Games-as-a-Serviceモデルは、無料でダウンロードできたり、シングルプレイヤーのコンテンツを持っている場合、より良く機能する傾向がありますが、Guillemotはこのゲームの範囲が70ドルの価値があると主張しています。

「頭蓋骨と骨は本格的なゲームであることがわかります」とギレモットは言いました。 「それは非常に大きなゲームであり、私たちは人々がそのゲームがどれほど広大で完了しているかを本当に見るだろうと感じています。それは本当に完全な、トリプル…四重層のゲームであり、長期的に配信されます。」

海賊ベースのマルチプレイヤーゲームは長年にわたって遅れてきたため、スカルとボーンズへのファンのレセプションを見るのは興味深いでしょう。このゲームがほとんどそれをデューク・ヌケムの永遠にスタイルの冗談にしたことがほとんどなかったので、今年発表されているという事実はカタルシスです。それでも、これがマルチプレイヤーゲームであるという事実は、70ドルが急で、「Quadruple-a」の理由では十分ではないかもしれないということです。

ファンが最初にゲームを見たとき、多くの人は、UbisoftがAssassin's Creed 4から資産を再利用しているだけだと思っていました。 Ubisoftは、ほとんどの企業よりも資産を再利用することを好みます。これは公正なコスト削減策ですが、70ドルのゲームを作ることは少し大きいようです。それが非常に多くの人気のあるマルチプレイヤーゲームと競合するという事実は、巨大なプレーヤーのベースを持ち、コストが少ないということは大きな挑戦になるでしょう。

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Skull and Bonesは、2月16日にPS5、Xboxシリーズ、PCにようやく登場します。