この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
Valorantの次のパッチ第2幕エピソード2まもなく発売されます!
パッチ2.06には、戦術的なFPSの将来に関するジューシーな情報がすでにいくつかあり、その素晴らしい仕事に基づいています。更新2.05した。
パッチ2.06について知っておくべきことはこれだけです!
続きを読む:Valorant Patch Notes 2.07:リリース日、エージェントの変更、および知る必要があるすべて
https://tummin.run/game/moriko/valorant/valorant-2-07-patch-notes-rease-date-bug-fixes-agent-changes-leaks-nerfs-buffs-rumors-news-pc/
発売日
更新は2021年3月31日に公開されます。
パッチノート
Valorantが投稿しましたパッチノートは早めに、しかしそれらを倒しました。
ここですべての情報を収集しようとしています。
次のアップデートで私たちが知っていることは次のとおりです。
エージェントの変更
ヨル
- ブラインドサイド(Q)
- フラッシュアクティブ化時間は0.8 >>> 0.6秒減少しました
- フラッシュ期間は1.1 >>> 1.5から増加しました
- gatecrash(e)
- Gatecrashはキルでリフレッシュされなくなり、代わりに35秒ごとに補充されます
- Gatecrashフラグメントの寿命は20秒増加しました>>> 30秒
- ステルスからGatecrashフラグメントが明らかにされる範囲は7m >>> 4m
- 可視性範囲のビジュアルは、移動するフラグメントに追加されました
- 寸法ドリフト(x)
- ULTポイントが7 >>> 6を減らしました
- Yoruは、寸法ドリフト中にGatecrashを再活性化できるようになりました
ヴァイパー
- 毒素(パッシブ)
- Viperの毒雲、有毒なスクリーン、またはViperのピットを通過する敵は、少なくとも50の崩壊で即座に与えられます。それらの減衰レベルは、毒素と接触したままになるほど増加します。
- クラウド中に、減衰の残業が減少した15 >>> 10
- Viperの雲から出たとき、健康再生が2.5 >>> 1.5減少する前の遅延
- ポイズンクラウド(Q)
- ピックアップ時にすぐに再配置できるようになりましたが、永続的な料金の代わりに一時的な料金を付与することができます
- Viperが死んだときにアクティブな場合、Poison Cloudはさらに2秒間、またはViperが燃料を使い果たすまで続きます。
- ピックアップ距離は200 >>> 400増加しました
- 有毒画面(e)
- Viperが死んだときにアクティブな場合、無効にする前にToxicスクリーンがさらに2秒間上がったままになりました
- 壁からの完全なブラインド距離が増加して、煙の端からのブラインドディジスタンスをよりよく一致させる
- スネークバイト(c)
- 装備時間が1.1 >>> .8減少しました
- 練習ツール
- チートと無限の能力を有効にしたカスタムゲームでは、Viperはポイズンクラウドと有毒な画面上で「アクティブ化」してそれらを思い出すことができます。
- チートと無限の能力を有効にしたカスタムゲームでは、装備中にミニマップにポイズンクラウドの着陸場所が表示されます
キルジョイ
- ナノウォーム(c)
- Killjoyは、購入段階で展開されたNanoswarm Grenadesをピックアップして、料金を取り戻すことができます
武器の変更
バッキー
- 一次火災(左クリック)弾丸の広がりは3.4 >>> 2.6減少しました
- Alt-Fire(右クリック)でのスプレッドの減少3.4 >>> 2.0
- プライマリファイアとAltファイアの両方の損傷曲線を更新しました
- 0m〜8mはペレットあたり20dmgです
- 8m〜12mはペレットあたり12dmgです
- 12mを超えると、ペレットあたり9dmgです
- 15 >>> 5からの右クリックショットでのペレットの量の減少
モードの更新
エスカレーション
- RazeのShowStopperには、地面に触れると補充する2つのブラストパック料金が搭載されています。それらのブーストを練習してください!
- スノーボールランチャーにはスケートが搭載されました。モビリティの向上は、一般的に致命的な武器に対して優位性を与えるはずです。
- Big Knifeには、キルでリファイルする1つのTailwind(Jett Dash)チャージが付属しています。すべてのギャップを閉じてください!
- ロードアウトのバリエーションは少し驚きであり、それらはめったに現れません。どちらが好きか教えてください!
競争力のある更新
これで、ゲーム内のリーダーボードから人のキャリアを見ることができます。これで、リーダーボードのエントリを右クリックしてキャリアを表示して試合の履歴を確認し、ゲームの詳細を確認し、Actrankの進捗状況を確認できます。
あなたがリーダーボードにいるが、あなたが誰であるかを与えたくない場合、あなたは私たちのクライアントのトグルを活用して自分自身を「秘密のエージェント」にラベル付けすることができます。
生活の質
読みやすさを向上させるために、Mega Mapは、マップPingの交差毛の代わりにマウスポインターを一貫して使用します。
新機能
ヘッド関連転送機能(HRTF)
- ヘッドフォンオーディオ用のシミュレートサラウンドサウンドスペース
- HRTFにより、プレイヤーはヘッドフォンを着用してシミュレートされたサラウンドサウンドオーディオスペースでオーディオを再生できます
- 現在、HRTFを使用して、足音、リロード、およびデスマッチリスポーンのみがレンダリングされます
バグ
エージェント
- RazeのBoombotがディフェンダー側にいた場合にスパイクに当たったときに爆発したことを修正しました
- Viperの毒オーブまたは有毒画面を非アクティブ化するときの意図しない遅延を修正しました
- GatecrashでのYoruの1Pオーディオを修正しました。
- アストラが星をキャストしているように見えるが、別の星の近くをターゲットにするときに実際には作成しない問題を修正しました
- 階段や斜面で信頼できないアストラのスターターゲティングに関する問題を修正しました
- ベースエージェントが拘留されたときに、固定プレイヤーが所有物から削除されていない
- CypherのSpycamがSageの障壁のオーブを壊した問題を修正しました。私たちはあなたのトリックを見ます。
- 前兆のターゲットの世界がアストラの素材を持っている可能性がある問題を修正しました
- 無形中に腐敗した損傷を受けるレイナとヨルは修正しました
qol
- Astraを観察すると、OmenのDark Coverの段階的な世界地図がピンクとして表示される可能性がある問題を修正しました。
競争力
- ACTランクバッジがあなたのトップの勝利を順不同で示しているバグを修正しました
- 友人のキャリアを見るときに「ACTランクを隠す」ボタンを表示していたバグを修正しました
- パーティーリーダーがカスタムゲームロビーからオブザーバーを蹴ることができなかったバグを修正しました
- 最後のラウンドの戦闘スコアが時々適切に表示されない原因となったバグを修正しました
社交
- ゲームの終了画面にAFK警告が表示されていないバグを修正しました。
- Comms-Vannedのプレイヤーが説明メッセージを受け取っていないバグを修正しました。
- ペナルティを受け取った後、キュー制限付きプレーヤーがランク付けされたゲームで再びキューに入れることができるまで、タイマーが追加されました
- チームの音声チャットインジケーターがラウンドの終わりに表示されなかったバグを修正しました
- プレイヤーが以前に特殊文字を入力できなかったバグを修正しました。レポートのメニューのコメントフィールドに特定の句読点
- Vanguardの詐欺師の検出を通じて終了したマッチが、Afkweであるために罪のないプレイヤーに誤って罰せられ、これについて謝罪し、影響を受けたプレイヤーアカウントから罰則を削除したバグを修正しました。